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SCOIATTOLO! (Gioco Gratta): 6 passaggi
SCOIATTOLO! (Gioco Gratta): 6 passaggi

Video: SCOIATTOLO! (Gioco Gratta): 6 passaggi

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Anonim
SCOIATTOLO! (Gioco Gratta e Vinci)
SCOIATTOLO! (Gioco Gratta e Vinci)

Avrai solo bisogno di gratta e vinci. Squirrel è un gioco in cui sei un cane che insegue uno scoiattolo e cerchi di ottenere 10 volte. Ha anche un'opzione per i controlli, per i dispositivi mobili.

Passaggio 1: crea gli sprite

Crea gli Sprite
Crea gli Sprite
Crea gli Sprite
Crea gli Sprite

Fare clic sulla faccia del cagnolino nell'angolo e selezionare un cane. Fai di nuovo clic sulla faccia del cane, seleziona il pulsante di caricamento e carica l'immagine di uno scoiattolo.

Passaggio 2: modifica dello scoiattolo

Modificare lo scoiattolo
Modificare lo scoiattolo
Modificare lo scoiattolo
Modificare lo scoiattolo

Usa lo strumento gomma per eliminare lo sfondo bianco e crea la dimensione dello scoiattolo 20.

Passaggio 3: iniziare la codifica

Inizio della codifica
Inizio della codifica
Inizio della codifica
Inizio della codifica

Assicurati di essere sullo sprite giusto durante la codifica di ciascuno di essi.

Passaggio 4: rendere il gioco vincibile

Rendere il gioco vincibile
Rendere il gioco vincibile
Rendere il gioco vincibile
Rendere il gioco vincibile
Rendere il gioco vincibile
Rendere il gioco vincibile

Crea una nuova variabile e chiamala Punteggio crea anche una variabile da usare quando ottieni lo scoiattolo. Quando scegli il colore, usa il selettore di colori per selezionare il centro dello scoiattolo. Usa la variabile per nello sprite scoiattolo come mostrato. Ho incasinato l'immagine, devi mettere un blocco per sempre attorno alla parte del colore dei pensieri.

Passaggio 5: per le persone su dispositivi mobili

Per le persone sui dispositivi mobili
Per le persone sui dispositivi mobili
Per le persone sui dispositivi mobili
Per le persone sui dispositivi mobili
Per le persone sui dispositivi mobili
Per le persone sui dispositivi mobili
Per le persone sui dispositivi mobili
Per le persone sui dispositivi mobili

Crea frecce usando gli sprite già creati. Copia le singole frecce nei costumi e incollale in 4 sprite separati. Chiedi a ciascuno di trasmettere un messaggio diverso. Fai in modo che ogni messaggio corrisponda alla direzione in cui ciascuna freccia farebbe andare il cane. Quindi, nella codifica del cane, usa il blocco del messaggio quando ricevi per far muovere il cane. Dal momento che devi toccare, il cane si muove più velocemente rispetto al computer. Guarda l'immagine.

Passaggio 6: pagina della vittoria

Pagina della vittoria
Pagina della vittoria
Pagina della vittoria
Pagina della vittoria

Crea un nuovo sprite e disegna quello che vuoi che appaia il tuo schermo quando vinci. Crea una nuova variabile. Usa quella variabile nel blocco dove se il punteggio è uguale a 10, trasmetti quel messaggio. Quando ogni parte del gioco visualizzata riceve il messaggio, nascondilo. Assicurati che quando viene cliccata la bandiera verde, il cane e lo scoiattolo si mostrino

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