![Realizzare giochi gratta e vinci (FNaF): 4 passaggi Realizzare giochi gratta e vinci (FNaF): 4 passaggi](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-j.webp)
Sommario:
2025 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2025-01-23 14:49
![Fare giochi gratta e vinci (FNaF) Fare giochi gratta e vinci (FNaF)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-1-j.webp)
Io, eevee1tree. Ti mostrerà come creare un gioco FNaF su SCRATCH!!! Se non conosci Scratch è un sito Web di programmazione dove puoi creare giochi, animazioni, arte e con ciò possiamo creare giochi come il nostro argomento per oggi un gioco FNaF.
Passaggio 1: creazione del menu
![Creazione di menu Creazione di menu](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-2-j.webp)
![Creazione di menu Creazione di menu](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-3-j.webp)
![Creazione di menu Creazione di menu](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-4-j.webp)
Lo sfondo:
Inizia con un semplice schermo nero, usa lo strumento "Rettangolo" per creare un quadrato, assicurati che copra l'intero schermo e che sia solo sullo sfondo (maggiori dettagli sugli strumenti su un Instructable presto) dopo averlo fatto ti suggerisco di creare il tuo protagonista e mettendoli in quello che mi piace chiamare "The Void". dopo aver fatto questo sfondo è sui pulsanti.
I pulsanti:
quindi per i pulsanti prendi lo strumento "Rec" (Rettangolo) per creare un piccolo quadrato nero e aggiungi un contorno bianco di 10 (di nuovo lo spiegherò in un altro Instructable). usa lo strumento "Testo" con il carattere PIXEL e digita START nella casella di testo, trascina START nella casella e BOOM, hai creato un pulsante di avvio. inizia a codificare il pulsante con "Quando questo sprite ha fatto clic" e quindi metti nascondi e trasmetti Start (fai clic su nuovo messaggio quando fai clic sul menu a discesa per la trasmissione e digita start).
Fase 2: Realizzare un CAPOLAVORO D'ARTE
![Realizzare un CAPOLAVORO D'ARTE Realizzare un CAPOLAVORO D'ARTE](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-5-j.webp)
![Realizzare un CAPOLAVORO D'ARTE Realizzare un CAPOLAVORO D'ARTE](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-6-j.webp)
![Realizzare un CAPOLAVORO D'ARTE Realizzare un CAPOLAVORO D'ARTE](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-7-j.webp)
Fare l'ufficio e le porte:
il primo è iniziare creando un semplice ufficio con questi oggetti (Tavolo, TV, Telefono. Opzionale: Poster, Peluche, Finestre, Ombreggiatura, Web). crea un altro sprite per le porte e le loro animazioni (farò Sprite e animazioni per porte come preimpostato in seguito). Realizzare i pulsanti per le porte e il codice per le porte (come mostrato nella foto).
Le CAM:
Crea un pulsante per le CAM e aggiungi il codice per mostrare le telecamere. Aggiungi i pulsanti della fotocamera e il codice per cambiare le telecamere, questo è molto semplice per fare in modo che il codice faccia la stessa cosa che ho fatto sull'immagine e aggiungi un codice sulle tue telecamere per farlo cambiare quando trasmette. quindi crea l'arte per le tue webcam e aggiungi il tuo animatronic nella foto.
Passaggio 3: REALIZZARE UN GIOCO
![REALMENTE FARE UN GIOCO REALMENTE FARE UN GIOCO](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-8-j.webp)
Scadenza:
Per rendere il timer è molto semplice, basta fare una chiamata variabile "Time" e impostarlo su 12 quando si fa clic sulla bandiera verde, una volta creata la variabile timer, basta aggiungere un altro script che imposta il timer su 1 e cambiarlo di 1 ogni 60 secondi (questo è un minuto proprio come la prima notte del gioco FNaF vero e proprio). aggiungi un blocco di trasmissione chiamato 6 del mattino per far finire la notte e vinci o vai alla notte successiva.
Fare l'A. I.:
Realizzare l'AI è molto semplice, basta creare una variabile chiamata "A. I." e cambialo in modo che all'aumentare del timer variabile, l'IA diminuisca (perché dico giù è perché più bassa è la variabile più veloce è l'animatronic). crea due videocamere separate per ciascuna videocamera, una per l'animatronic che si trova su quella videocamera e un'altra in cui l'animatronic non è presente. crea un'altra variabile chiamata "Animatronic" e falla in modo che quando è uguale a 1, l'animatronic sarà in cam 1 stessa cosa ma con 2 (userò eevee1tree come animatronic per ora).
Passaggio 4: conclusione
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![Terminando Terminando](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-10-j.webp)
![Terminando Terminando](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-11-j.webp)
La fine:
per finire il tuo gioco FNaF, aggiungi un meccanismo di porta in modo che quando la porta è chiusa, [Nome animatronico] non ti spaventi. aggiungi un po' di atmosfera e altre telecamere e stanze se hai fatto quello che ho fatto io.
La fine:
fai un'ultima cosa per fare il finale e le altre notti (se le vuoi) poi finisci il gioco con un fiocchetto e mandalo ai tuoi amici. Io spero tu ti sia divertito:)…
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