Sommario:
- Passaggio 1: prima di iniziare è necessario…
- Passaggio 2: creare gli sfondi
- Passaggio 3: suggerimenti sullo sfondo
- Passo 4: Schermata Vinci e Perdi
- Passaggio 5: creazione della grafica dell'auto da corsa
- Passaggio 6: conversione della grafica
- Passaggio 7: importazione di grafica in Scratch
Video: Realizzare la grafica per un gioco di corse a gratta e vinci: 7 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:05
Questo tutorial ti mostrerà come creare un gioco di corse all'interno di Scratch.
Passaggio 1: prima di iniziare è necessario…
PowerPoint: acquista per Mac o PC. Scratch: gratuito su
Passaggio 2: creare gli sfondi
1) Usa lo strumento di disegno gratuito e disegna la traccia.
2) Assicurati di lasciare spazio nel mezzo per la variabile "Timer". Assicurati anche di renderlo abbastanza grande in modo che l'auto possa passare. 3) Le piste da corsa sono memorizzate nello sprite dello stage all'interno di Scratch. 4) Assicurati di nominare ogni sfondo come livello 1 o livello, in modo da sapere quando si tratta di programmare quale è quale.
Passaggio 3: suggerimenti sullo sfondo
1) NON inserire le parole di inizio e fine in pista. *Il motivo è che se commetti un errore in pista è difficile risolverlo. Anche in Scratch, consente solo un testo per sprite.2) Ultimo ma non meno importante. Fallo sembrare MOLTO FANTASTICO
Passo 4: Schermata Vinci e Perdi
1) Le schermate "vinci" e "perdi" dovrebbero essere visualizzate nella scheda di sfondo sotto lo sprite dello stage.2) Assicurati che il messaggio sia chiaro, conciso e convincente.3) Usa gradienti colorati e disegna a mano!
Passaggio 5: creazione della grafica dell'auto da corsa
1) Crea la grafica del tuo pilota all'interno di PowerPoint, come questo.
2) Rendilo strabiliante, in modo che le persone possano vederlo da lontano. 3) Usa i colori sfumati come nelle schermate vincenti e perse. 4) Disegna la grafica a mano. Non usare lo strumento cerchio per creare un cerchio, disegnalo e poi, se non ti piace, modificalo. 5) Una volta che hai finito, seleziona tutte le forme del tuo corridore e vai a disegnare e fare clic a terra.
Passaggio 6: conversione della grafica
1) Dopo che la grafica è stata raggruppata e salvata come presentazione. Devi salvarlo come file JPEG, in modo che possa essere importato in Scratch.
2) Per prima cosa vai al file e vai a salvare con nome… Successivamente, dove dice formato, dovrebbe esserci un menu a discesa e dovrebbe esserci un'opzione JPEG. Scegli JPEG e salva.
Passaggio 7: importazione di grafica in Scratch
1) Una volta che hai finito di creare grafici in PowerPoint, è il momento di importarli in Scratch.
2) In Scratch trova il pulsante della cartella proprio sopra la casella dello sprite e trova il file che desideri importare. 3) Quando è tutto finito, la grafica dovrebbe apparire nella casella dello sprite. 4) Dopo che la grafica è stata importata correttamente, è possibile programmarla.
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