Sommario:
- Passaggio 1: taglio laser
- Fase 2: Doos a Elkaar Steken
- Passaggio 3: creazione della griglia con Balkjes
- Passaggio 4: Ledgrid in De Doos Steken
- Passaggio 5: Afwerken Doos
- Passaggio 6: alimentazione Aan Doos Toevoegen
- Passaggio 7: creazione di trucchi
- Passaggio 8: potenziometro Toevoegen
- Passaggio 9: codice
- Fase 10: Klaar Om Te Spelen
Video: Pong Op Een Zelfgemaakt Ledgrid: 10 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:02
In questo gioco istruttivo abbiamo una griglia di 200 su 300 ledjes e un gioco in più. Deze opdracht kregen noi in functie van het vak Interactieontwikkeling. Het grid voor de ledjes gaan we maken uit hout dat we gaan lasercutten. Dit doen we door dozzina di te maken van 10 x 10 ledjes en deze aan elkaar te koppelen.
Voor de rest hebben nog nodig:
- WS281 RGB pixel led Arduino Genuino Uno (+ cavo)
- Arduino Uno
- Alimentazione 5 volt
- Kalkpapier
- 2 potenziometri
- Soldeerbout
- Houtlijm
Naast al het material heb je ook nog Processing en Arduino nod g per la codifica, deze kan je hier downloaden:
www.arduino.cc/en/main/softwarehttps://processing.org/download/
Porta gemma:
Cas van Luijtelaar
Sam Loos
Laurien Bex
Lotte Dillen
Passaggio 1: taglio laser
De doos waarop we ons spel zullen spelen steken we zelf in elkaar. Hiervoor gaan we de verschillende onderdelen lasercutten. Dit zijn alle benodigdheden voor 1 doos, maar in total zullen we ons spel op 6 doos spelen. Dit kan je uiteraard aanpassen inde code. De tekeningen kan je hieronder downloaden.
In totaal moeten 6 verschillende onderdelen worden uitgesneden:
- 16 balkjes om het grid mee te maken
- 2 balkjes con 2 kleine uitsneden aan de bovenkant
- 1 onderrkant ha incontrato un klein gat om het verlengsnoer door te steken
- 4 zijkanten van de doos
- 1 griglia con 100 vierkantjes uitgesneden
- 1 grid met 100 rondjes uitgesneden om de ledjes door te steken
Fase 2: Doos a Elkaar Steken
Wanneer alle onderdelen uitgesneden zijn kunnen we de doos in elkaar steken. Schuif de zijden van het ledgrid in de openingen van de zijkanten. Verstevig ha incontrato un beetje lijm. De vierkante gaatjes moeten aan de onderkant zitten.
Passaggio 3: creazione della griglia con Balkjes
Steek de balkjes om het grid te maken in elkaar. Zorg ervoor dat de 2 balkjes met een uitsnede 1 balkje van het uiteinde verwijdert zijn (tutti i balkjes rode o foto). Verstevig ha incontrato Lijm. Steek vervolgens het grid in de doos.
Passaggio 4: Ledgrid in De Doos Steken
Stop het ledgrid via de onderkant van de doos door de gaatjes. Zorg ervoor dat je rechts boven begint en van rechts naar links naar beneden werkt.
Ledjes aan Arduino koppelen
Verbind de blauwe kabel aan de groene van de ledjes en met pin 6 en de zwarte kabel aan de witte van de ledjes en met Gnd. (Zie foto)
Passaggio 5: Afwerken Doos
Om de ledjes goed weer te geven steken we een stuk kalkpapier tussen de doos en het grid. Om dit zo nauwkeurig mogelijk uit te snijden werken weer met de lasercutter. De tekeningen kan je onderaan vinden. Wanneer je het kalkpapier op de doos hebt bevestigd kan je het grid erop leggen.
Passaggio 6: alimentazione Aan Doos Toevoegen
Ontkoppel het snoer anche van de power supply zodat deze de doos passato. Maakt deze vervolgens weer aan elkaar vasto. L'alimentatore può essere utilizzato con nastro adesivo e con le parole chiave. Inoltre, l'alimentatore è molto ampio e può essere utilizzato anche per i documenti.
Ledjes aan power supply koppelenDe witte kabel van de ledjes moet naar naar -V en de rode kabel naar +V.
Passaggio 7: creazione di trucchi
Voor de besturingsdoos maken we een lange rechthoekige doos met 2 draaiknoppen aan de uiteindes. De doos moet ook gelasercut worden, tekeningen vindt je onderaan. Aan de binnenkant appendiamo een stukje plexiglas e appendiamo ook ledlichtjes in de doos. De potenziometer steken we straks langs de binnenkant door de gaatjes, zodat we de cirkeltjes eraan kunnen vasthangen.
Passaggio 8: potenziometro Toevoegen
Steek de potenziometer door het gaatje en verstevig with dubbelzijdige tape.
Passaggio 9: codice
Avvia de code zowel in Processing als in Arduino. Zorg wel dat je de ledjes via de juiste pin verbind.
Fase 10: Klaar Om Te Spelen
La magia è nu klaar! Zoek een tegenspeler en maak je klaar voor een wedstrijdje pong!
Consigliato:
Verander Een Ongebruikte Smartphone in Een Slim Display: 6 passaggi (con immagini)
Verander Een Ongebruikte Smartphone in Een Slim Display: questo tutorial è in olandese, vedere qui per la versione inglese.Heb jij een (oude) ongebruikte smartphone? Maak er een slim display van met Google Spreadsheets e wat pen en papier door deze eenvoudige tutorial te volgen.Als je de tutorial hebt voltooid
PCB Pong a 2 giocatori: 3 passaggi
2 Player Pong PCB: in questa guida puoi costruire un gioco pong portatile a 2 giocatori. Questo design è stato creato attorno al codice pubblicato su GitHub da Onur Avun. Mi è piaciuto creare questo progetto, spero che ti diverta a realizzarlo
Pingo: un lanciatore di palline da ping pong con rilevamento del movimento e alta precisione: 8 passaggi
Pingo: un lanciatore di palline da ping pong con rilevamento del movimento e alta precisione: Kevin Nitiema, Esteban Poveda, Anthony Mattacchione, Raphael Kay
The Ultimate Beer Pong Machine - PongMate CyberCannon Mark III: 6 passaggi (con immagini)
The Ultimate Beer Pong Machine - PongMate CyberCannon Mark III: Introduzione Il PongMate CyberCannon Mark III è il più nuovo e avanzato pezzo di tecnologia del beer pong mai venduto al pubblico. Con il nuovo CyberCannon, chiunque può diventare il giocatore più temuto al tavolo del beer pong. Com'è questo p
Flappy Bird con Arduino e Ledgrid: 5 passaggi
Flappy Bird Met Arduino En Ledgrid: Altijd al zelf een un gioco sarà ontwerpen? Check dan zeker deze Instructable.In opdracht van het vak Interactieontwikkeling hebben wij incontrato un team van vier un semplice gioco ontworpen. Het enige dat je hiervoor nodig hebt is een Arduino, een ult