Sommario:
- Fase 1: Fase 1: Materiali per il progetto
- Passaggio 2: Passaggio 2: Il mio codice
- Passaggio 3: Passaggio 3: come realizzare l'Arduino?
- Passaggio 4: Passaggio 4: come realizzare i piatti di carta?
- Passaggio 5: il mio video per il progetto
Video: L'allenamento di reazione del portiere di calcio di Arduino: 5 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:02
Descrizione del mio progetto Arduino:
Reflect Trainer - Metti alla prova la tua agilità e reattività a sinistra, a destra. davanti e dietro; simulare la reazione del portiere del calcio. Metti a terra cinque assi di colore diverso; una lavagna è al centro e le altre quattro sono posizionate davanti, dietro, a sinistra e a destra della lavagna. Quindi guarda le luci a LED sulla scheda Arduino che lampeggiano a intervalli irregolari per muoversi e le luci a LED lampeggiano a colori. Tavole corrispondenti.
Dopo aver ottenuto più volte l'allenamento per la tua capacità di movimento e allena la tua capacità di reazione. Potresti facilmente muoverti più velocemente e avere un migliore controllo della tua velocità e capacità di schivare.
Questo è un design per il portiere del calcio. Devi muoverti più velocemente per bloccare i colpi in campo. Ecco perché la formazione è importante. Più veloce e più veloce rende la tua possibilità di bloccare la palla più in alto. Per questo avevo progettato la mia macchina "Reflect Trainer".
Questa macchina è realizzata con la scheda Arduino e avrò una spiegazione dettagliata dei passaggi e della codifica nel resto dell'articolo anche con le immagini del mio progetto.
Fase 1: Fase 1: Materiali per il progetto
1. Leonardo Arduino X1
2. Tagliere X1
3. Tavola rotonda colorata di forma rotonda X5
Colore suggerito: rosso, giallo, blu, verde, giallo (abbinamento più semplice per il colore delle lampadine a LED.)
4. Luci a LED X5 (una in più)
Colore consigliato: Rosso, Giallo, Blu, Verde (Deve essere abbinato alla scacchiera!)
5. Computer X1
6. Cartone colorato X5
7. Nastro e forbici
8. Cavo di alimentazione per Arduino X1
9. Resistenza X4
10. Filo lungo X6
11. Cavo corto X4
Passaggio 2: Passaggio 2: Il mio codice
create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview
Questa è la mia codifica per il mio progetto, ed è il modo in cui le luci si accendono e lampeggiano in diversi ordini in modo casuale. Avevo cambiato la parte superiore del codice con il numero delle mie lampadine e anche dove avevo collegato i miei cavi.
Passaggio 3: Passaggio 3: come realizzare l'Arduino?
1. Attacca il tuo Arduino con la breadboard
2. Scegli 4 diversi tipi di lampadine a LED (deve essere di colore diverso)
3. Guarda di nuovo la foto sopra, sapendo come collegare quei fili nel posto giusto:
-Abbina il colore della luce LED con lo stesso colore del filo (più facile da identificare)
-Scegli un filo e collegalo sul lato superiore dell'Arduino (PWM-10, 11, 12, 13)
-Collegato la gamba lunga della lampadina sulla stessa linea retta del filo lungo
-Collegato la gamba più corta del LED con una resistenza (il colore non ha importanza)
- Collegato un filo corto collegare un lato della resistenza e il lato negativo della breadboard in alto
-Ripetilo per quattro volte (ricorda di controllarlo, altrimenti non funzionerà)
4. Collega l'Arduino al tuo computer e inserisci il codice sopra
5. Fatto con la parte Arduino!!!
Passaggio 4: Passaggio 4: come realizzare i piatti di carta?
1. Trova cinque cartoni vuoti o non colorati
2. Acquista materiali per decorare la tavola
3. Coloralo in diversi colori (rosso, giallo, verde, blu)
4. Tagliali in cinque pezzi uguali (a forma rotonda)
5. Posizionalo sul pavimento, la distanza tra ogni pezzo dovrebbe essere di 1,5 metri (più è lungo, maggiore è l'allenamento)
6. Fatto!!!
Passaggio 5: il mio video per il progetto
Questa è quella parte del video del mio progetto che ho filmato con il mio telefono su come la luce del LED lampeggia in modo casuale per allenare il tuo riflesso. Devi muoverti con lo schema della luce e cercare di raggiungere la velocità del mio programma. Se è troppo veloce per te, puoi cambiare il sistema di ritardo nel codice quando disegni il tuo design!!!
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