Sommario:
- Passaggio 1: cosa ti servirà:
- Passaggio 2: stampa del supporto della fotocamera
- Passaggio 3: tagliare il legno per l'alloggiamento
- Passaggio 4: ritagli nel pannello frontale
- Passaggio 5: assemblare l'alloggiamento
- Passaggio 6: decorazione - riempimento, levigatura e verniciatura
- Passaggio 7: decorare con finiture stampate in 3D
- Passaggio 8: preparare il display a LED MAX7219
- Passaggio 9: preparare il pulsante Arcade
- Passaggio 10: preparare il cavo dell'otturatore
- Passaggio 11: assemblaggio del circuito
- Passaggio 12: assemblaggio dell'elettronica su una breadboard
- Passaggio 13: assemblaggio dell'elettronica su una scheda perforata
- Passaggio 14: caricamento del codice
- Passaggio 15: testare l'elettronica
- Passaggio 16: riordinare il cablaggio
- Passaggio 17: montare la telecamera
- Passaggio 18: installazione del monitor
- Passaggio 19: installazione dell'elettronica
- Passaggio 20: assemblaggio del pulsante Arcade illuminato
- Passaggio 21: impostazione e connessione della fotocamera
- Passaggio 22: completato
Video: Arduino Wedding Photo Booth - Parti stampate in 3D, automatizzate e a basso budget: 22 passaggi (con immagini)
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:01
Di recente sono stato invitato al matrimonio del fratello del mio partner e hanno chiesto prima se potevamo costruire loro una cabina fotografica perché costano troppo da assumere. Questo è quello che ci è venuto in mente e dopo diversi complimenti, ho deciso di trasformarlo in un progetto didattico. Quindi questo è come costruire il tuo Photo Booth automatizzato per meno di assumerne uno (se riesci a mettere le mani su una DSLR).
Puoi personalizzare l'alloggiamento per adattarlo al tuo evento/matrimonio e poiché è controllato da un Arduino Nano non hai bisogno di nessuno per "maneggiarlo" per tutta la notte.
Gli ospiti premono semplicemente il pulsante arcade gigante e la cabina fotografica li guida attraverso la propria sequenza di servizi fotografici.:) Tre foto vengono scattate a distanza di 10 secondi (puoi cambiarlo nel codice se lo desideri). Le foto vengono visualizzate dopo ogni scatto sul grande schermo. Le copie di alta qualità delle foto vengono salvate sulla scheda di memoria della fotocamera per il recupero dopo la festa.
Questa è la prima volta per me che uso più abilità (se puoi chiamare così la mia lavorazione del legno) oltre all'elettronica e alla stampa 3D. Qui riesco a combinare fotografia, lavorazione del legno, elettronica, decorazione, programmazione e stampa 3D.:)
Passaggio 1: cosa ti servirà:
Avrai bisogno di alcune cose per costruire il tuo. Ho messo alcuni link alle parti su Amazon di seguito:
- Un Arduino Nano(x1):
- Resistenza da 2,2k e 1k (x1 ciascuno):
- Pulsante arcade gigante illuminato:
- Matrice di visualizzazione MAX7219:
-
Un cavo di scatto per la tua fotocamera SLR - Ho costruito e testato questa cabina fotografica con una fotocamera Canon.
- Canon SLR -
- Canon EOS/Rebel SLR
- Nikon reflex:
- Sony SLR:
- Tagliere o una tavola perforata: ti mostrerò come collegare tutto insieme usando uno dei due.
- Breadboard:
- Perfboard:
- Uno schermo o un monitor (sto usando questo ASUS VC239H da 23 pollici):
- Alcune piccole lunghezze di cavo di collegamento per l'elettronica interna:
- Quattro lunghezze di cavo più lunghe per il collegamento al pulsante arcade (ho usato due lunghezze di cavo per altoparlanti):
- Alcuni filamenti per le parti stampate in 3D:
- E una fotocamera reflex digitale:
Per l'alloggio
Alcuni pannelli di legno Alcune viti Vernice e altri materiali per la decorazione.
Passaggio 2: stampa del supporto della fotocamera
Il file per il supporto della fotocamera può essere stampato da PLA o materiale simile. Ho stampato il mio con un'altezza dello strato di 0,3 mm e ci sono volute poco meno di 7 ore per stampare. Non hai bisogno di alcun supporto e non avevo bisogno di una falda sul mio letto di stampa riscaldato.
Usa un'alta percentuale di riempimento in quanto deve supportare il peso della tua fotocamera. Ho scelto di stampare il mio con un riempimento del 60%.
Passaggio 3: tagliare il legno per l'alloggiamento
Per l'alloggiamento, è necessario tagliare cinque diversi pannelli di legno. Ho tagliato il mio da alcuni rottami MFC da 18 mm che avevo in giro.
È necessario tagliare i seguenti pannelli di dimensioni:
- 580x620mm (x2)
- 200x420mm (x2)
- 200x380mm (x1)
Passaggio 4: ritagli nel pannello frontale
Il pannello frontale avrà bisogno di tre ritagli. Questi sono per il display a LED, l'obiettivo della fotocamera e il monitor.
Foro dell'obiettivo
Il foro circolare per l'obiettivo deve avere un diametro di 106 mm con il punto centrale a circa 95 mm dalla parte superiore e 240 mm dal lato.
Foro per display a LED
Il ritaglio rettangolare per il display a LED dovrebbe essere di circa 145 mm di larghezza per 48 mm di altezza con il bordo corto a 120 mm dal lato della scheda e il bordo superiore a 70 mm dalla parte superiore della scheda.
Monitor foro
Il ritaglio per il monitor (se usi lo stesso come me) dovrebbe essere alto 285 mm e largo 430 mm. Centralo nel senso della larghezza del tabellone e con il bordo inferiore di 100 mm verso l'alto dall'esterno del tabellone.
Ho trovato più facile contrassegnare le dimensioni dei ritagli e quindi praticare un foro all'interno dei bordi per consentirmi di utilizzare un seghetto alternativo per creare il ritaglio.
Una volta fatto questo, aggiungi un raggio di 100 mm tagliato a ciascuno degli angoli. Questo dovrebbe essere fatto a tutti e quattro gli angoli di entrambe le schede che misurano 580 x 620 mm.
Passaggio 5: assemblare l'alloggiamento
Il modo migliore per assemblare l'alloggiamento è appoggiare la parte anteriore su una superficie, quindi posizionare le due schede da 200 x 420 mm in piedi sui bordi lunghi lungo il perimetro della scheda su entrambi i lati. Il pezzo più piccolo viene quindi posizionato lungo il fondo.
Potete quindi abbassare la parte posteriore sopra di questi e, dopo aver verificato che siano tutti allineati, avvitarli insieme con viti da legno a testa svasata. Devi svasarli se vuoi coprirli quando lo decorerai in seguito. Fatto ciò, capovolgere con cautela l'alloggiamento e avvitare la parte anteriore.
A questo punto, dovresti essere in grado di reggerlo come il mio nella foto sopra.
Passaggio 6: decorazione - riempimento, levigatura e verniciatura
Ora puoi coprire i fori delle viti sul pannello frontale con Polyfilla e una volta che si è indurito, carteggialo a filo. Coprire solo i fori delle viti sul lato anteriore della cabina fotografica poiché in seguito sarà necessario rimuovere la parte posteriore per accedere all'interno della cabina fotografica.
Ho quindi scelto di dipingere i due terzi inferiori della mia cabina fotografica con un colore simile al riso. Per fare questo ho mascherato il terzo superiore con del nastro adesivo e ho applicato tre mani di vernice (lasciando asciugare il tempo tra ogni mano).
Passaggio 7: decorare con finiture stampate in 3D
Per aiutare a coprire i tagli di massima che abbiamo fatto in precedenza, puoi stampare i file STL allegati per ottenere una serie di ritagli da incollare in posizione. Ho scoperto che questo migliora notevolmente la qualità visiva della build finale.
Ho scelto di stampare tutti i miei in grigio, ma sentiti libero di scegliere qualsiasi colore (o combinazioni di colori) che desideri.
È necessario stampare i seguenti file solo una volta:
- lensring. STL (43 minuti per la stampa)
- max7219mount. STL (42 minuti per la stampa)
Questi due file dovranno essere stampati due volte ciascuno (per ottenere i quattro angoli del ritaglio del monitor):
- cornerA. STL (1 ora e 45 minuti a coppia)
- cornerB. STL (1 ora e 45 minuti a coppia)
Ho stampato tutti i miei ad un'altezza dello strato di 0,3 mm senza alcun supporto. Potrebbe essere necessario aggiungere un bordo se hai difficoltà a stampare gli angoli.
Una volta che le stampe sono complete e la vernice si è asciugata, puoi fissarle in posizione con della colla a caldo.
Passaggio 8: preparare il display a LED MAX7219
Preparare e saldare cinque lunghezze di 50 cm di cavo di collegamento (circa 22 AWG) ai cinque piedini maschi all'estremità del modulo display.
Passaggio 9: preparare il pulsante Arcade
Rimuovi l'elettronica dal pulsante arcade ruotandoli delicatamente e tirandoli dalla base. In questo modo sarà più facile maneggiare mentre si lavora con.
Ho usato circa 4 m di cavo dell'altoparlante per collegare il pulsante alla cabina fotografica in quanto ciò mi ha permesso di posizionare il pulsante più avanti della cabina fotografica per tenere lontani gli ospiti della festa dalla cabina fotografica stessa.:)
Saldare un filo separato a ciascuna delle quattro connessioni disponibili. I due interni sono per l'interruttore e i due esterni sono per il LED. Se in seguito scopri di avere la polarità sbagliata, puoi semplicemente estrarre la lampadina dal suo supporto e reinserirla al contrario.
Passaggio 10: preparare il cavo dell'otturatore
Ora possiamo aprire il cavo di scatto e prendere nota di quali fili sono collegati a cosa.
Per il rilascio dell'otturatore che avevo per la mia fotocamera Canon, ho solo dovuto rimuovere una piccola vite dal retro e aprirla con cura. All'interno dovresti trovare tre piastre di metallo. Annota (o scatta una fotografia) quale filo è collegato a quale piastra. Il tuo potrebbe non essere uguale al mio.
Con il mio, la piastra "messa a fuoco" della piastra superiore è collegata al filo giallo. La piastra di 'terra' centrale è collegata al filo rosso e la piastra di 'otturatore' inferiore è collegata al filo rosso.
Quando la piastra di messa a fuoco o dell'otturatore entra in contatto con la piastra di messa a terra centrale, attiva quel passo sulla fotocamera.
Dopo aver preso nota del cablaggio, tagliare con cura i fili dalla piastra metallica. Abbiamo solo bisogno di mantenere il cavo stesso. Le piastre e l'alloggiamento devono essere riciclati.
Passaggio 11: assemblaggio del circuito
Ho assemblato il circuito per questo progetto (come farebbe la maggior parte delle persone) prima su una breadboard. Poi dopo il matrimonio ho deciso di provare a saldare i componenti su un pezzo di cartone forato.
Nel passaggio successivo, ti guiderò attraverso l'assemblaggio dell'elettronica sulla breadboard come ho fatto prima. Se preferisci assemblare l'elettronica su un pezzo di scheda perforata, salta un passaggio.:)
Passaggio 12: assemblaggio dell'elettronica su una breadboard
Posiziona il tuo Arduino Nano nella parte superiore della scheda in modo che i suoi perni si trovino a cavallo della divisione centrale.
Utilizzare un cavo corto per collegare la messa a terra alla guida esterna.
Collegare il resistore da 1k (marrone-nero-rosso) tra il pin D12 e la guida interna.
Per collegare il display LED MAX7219 alla breadboard collegare:
- VCC -> 5v
- GND -> Binario di terra esterno
- DIN -> D11
- CS -> D10
- CLK -> D13
Una volta che il cavo proveniente dall'interruttore dei pulsanti arcade deve essere collegato a D8 mentre l'altro cavo è collegato alla guida di terra esterna.
Il filo positivo dal LED dei pulsanti deve essere collegato a D9 e l'altro alla guida di terra esterna.
Posizionare il resistore da 2,2k tra la guida interna e una delle file di riserva all'estremità della breadboard.
A questo punto, mi sono fermato e ho usato della colla a caldo per fissare alcuni cavi in posizione.
Collegare il filo che proveniva dalla piastra inferiore all'interno del pulsante di scatto alla guida interna (rosso nel mio caso). Il filo che era sulla piastra centrale/di massa dovrebbe essere collegato alla stessa riga a cui hai appena collegato il resistore da 2,2 k. Infine, usa un'ulteriore lunghezza di filo per collegare il binario di terra al punto in cui il resistore da 2,2 k è collegato alla piastra centrale/di massa.
Passaggio 13: assemblaggio dell'elettronica su una scheda perforata
Ho disegnato un diagramma per il pannello perforato che è allegato a questo passaggio. Il lato sinistro mostra la vista della parte superiore del tabellone e il lato destro mostra la parte inferiore. Quando si segue, prestare attenzione a dove i pin sono stati collegati insieme alla saldatura sul lato inferiore.
Ho creato un video per guidarti attraverso questi collegamenti uno per uno. Puoi guardare quella clip qui:
www.youtube.com/embed/Fu5Gbpv4EYs?t=531
Passaggio 14: caricamento del codice
Collega il tuo Arduino Nano al computer utilizzando un cavo USB.
Scarica il codice per il progetto: https://github.com/DIY-Machines/PhotoBooth e aprilo nell'IDE di Arduino.
Seleziona il tipo di scheda 'Arduino Nano' e il processore 'ATmega328p'. Scegli la connessione seriale per il tuo Arduino e carica il codice.
Passaggio 15: testare l'elettronica
Se tutto sta andando bene puoi premere l'interruttore adiacente al LED acceso e il display LED Matrix dovrebbe contare alla rovescia da 10 e poi (se hai collegato la tua fotocamera) scattare una foto. Se questo si ripete altre tre volte senza intoppi, possiamo procedere al passaggio successivo. Se qualcosa non è andato come previsto, ora è un buon momento per risolvere i problemi prima di andare oltre.
Passaggio 16: riordinare il cablaggio
Dove hai dei cavi lunghi (come tra l'elettronica del pulsante arcade e Arduino) usa alcune strisce di nastro isolante o simili per tenere insieme i diversi pezzi di filo.
Ciò manterrà tutto ben districato e più presentabile.
Passaggio 17: montare la telecamera
Montiamo la telecamera nell'alloggiamento di legno. Per fare ciò, dobbiamo prima collegarlo al supporto stampato in 3D. Ho usato la vite a testa zigrinata del mio treppiede. Puoi fissarlo utilizzando la fessura su entrambi i lati della stampa. Non stringerlo ancora troppo perché deve essere in grado di scorrere su e giù per la lunghezza dello slot.
Inserirlo nell'alloggiamento e posizionare l'obiettivo all'interno della sua sfinestratura. Usa un pennarello per segnare dove è posizionato il supporto della fotocamera sul tabellone in modo da poter rimuovere la fotocamera, quindi rimuovere la parte posteriore della cabina fotografica (questo è il motivo per cui non abbiamo coperto le viti posteriori con Polyfilla in precedenza) in modo da poter per avvitare facilmente il supporto in posizione utilizzando i segni che abbiamo appena fatto per il posizionamento.
Passaggio 18: installazione del monitor
Per fissare il monitor in posizione utilizzeremo altre parti stampate in 3D. Il primo è ScreenFoot.stl. L'ho stampato con un'altezza dello strato di 0,2 mm (il che ha richiesto circa 1 ora e 10 minuti). Per sapere dove avvitarlo, posiziona il monitor a faccia in giù (senza il supporto del produttore montato) nell'alloggiamento sopra il suo ritaglio e quindi abbassa la stampa 3D attorno alla parte posteriore del "piede".
Per evitare che il monitor cada all'indietro è necessario stampare i due file di parentesi graffe (vengono consegnati). Questi sono avvitati in posizione vicino agli angoli superiori del monitor. La vite che passa attraverso il foro funge da perno, la seconda vite consente alla stampa 3D di bloccarsi sotto o sopra di essa. Ciò consente di rimuovere e reinstallare facilmente il monitor in un secondo momento.
Passaggio 19: installazione dell'elettronica
Usa della colla a caldo intorno all'interno del rivestimento LED Matrix che abbiamo stampato in 3D in precedenza per tenerlo in posizione. Assicurarsi che guardando dal retro, la scritta sul modulo sia al contrario e al contrario. Ciò significa che è stato installato correttamente se visto di fronte.
Usa la colla a caldo per attaccare il circuito perforato al lato interno dell'alloggiamento. Se hai optato per la breadboard, ci sono buone probabilità che abbia un supporto autoadesivo che puoi utilizzare. In caso contrario, la colla a caldo dovrebbe andare bene.
Sebbene abbiamo un facile accesso all'elettronica, sarebbe anche una buona idea aggiungere un cavo USB all'Arduino (per alimentarlo), il cavo del display per il monitor e anche l'alimentatore del monitor.
Una volta fatto, puoi ricollegare la parte posteriore della cabina fotografica.
Passaggio 20: assemblaggio del pulsante Arcade illuminato
Il supporto per i pulsanti arcade è stampato in 3D. Ho scelto di utilizzare un'altezza dello strato di 0,2 mm e una qualità di stampa superiore poiché gli utenti della cabina fotografica saranno vicini a questa stampa e volevo che sembrasse liscia.
Il pulsante viene avvitato sulla parte superiore della stampa, quindi l'elettronica viene reinserita dal basso. L'intero gruppo può quindi essere montato su un treppiede per un comodo posizionamento e regolazione.
Passaggio 21: impostazione e connessione della fotocamera
Ho lasciato la mia DSL in modalità automatica inclusa la messa a fuoco. Mi sono anche tuffato nei menu e nelle impostazioni per impostare "Revisione immagine" su "Mantieni". Ciò significa che dopo che una foto è stata scattata, resterà da rivedere sul display grande fino a quando non sarà stata scattata la foto successiva.
La telecamera può ora essere rimessa sul suo supporto e la vite può essere reinserita dal basso per fissarla in posizione. Questa volta vale la pena farlo con fermezza per evitare che la fotocamera si muova troppo. Quindi dobbiamo collegare il cavo video al monitor che nel mio caso è una connessione mini HDMI. L'altro cavo che dobbiamo collegare è l'otturatore della fotocamera dell'Arduino.
Passaggio 22: completato
Ora dovresti essere in grado di accendere la fotocamera, il monitor e Arduino pronto per scattare alcune foto, premere il pulsante Arcade e (se nessuno sta guardando) mettersi in posa!
Spero che ti sia piaciuto crearne uno tuo. Non dimenticare di dare un'occhiata ad alcuni dei miei altri progetti.:)
Lewis
Secondo Premio al Concorso Multidisciplinare
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