Sommario:

Costruisci un robot controllato dai gesti: 4 passaggi (con immagini)
Costruisci un robot controllato dai gesti: 4 passaggi (con immagini)

Video: Costruisci un robot controllato dai gesti: 4 passaggi (con immagini)

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Video: AI Wireless Hand🖐️Gesture🤟Controlled Robot🤖 Using Raspberry Pi Pico with OpenCV & Python 2024, Novembre
Anonim
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In questo Instructable costruiamo un robot Arcbotics Sparki che può essere controllato con gesti 3D. La caratteristica interessante di questo progetto è che non è necessario alcun dispositivo aggiuntivo come uno smartphone o un guanto per controllare il robot. Basta spostare la mano sull'elettrodo (area sensibile 95 x 60 mm). Per i sistemi di rilevamento dell'input gestuale 3D viene utilizzato un kit di sviluppo Hillstar MGC3130 di Microchip.

Passaggio 1: componenti necessari

Componenti richiesti
Componenti richiesti
Componenti richiesti
Componenti richiesti
Componenti richiesti
Componenti richiesti
  1. Arcbotics Sparki, robot basato su Arduino. Funzioneranno anche altri robot basati su Arduino.
  2. MGC3130 Hillstar Development Kit di Microchip, altre schede gestuali 3D, come l'originale Hover o Hover 2.0 di Hover Labs o Flick! dovrebbe anche funzionare.
  3. Alcune parti Knex (non tanto come nella foto)
  4. Nastro adesivo
  5. Ponticelli

Passaggio 2: assemblaggio

Assemblea
Assemblea
Assemblea
Assemblea
Assemblea
Assemblea

Il kit di gesti Hillstar 3D è composto da tre schede:

  1. Il modulo MGC3130. questa è l'unità di controllo gestuale principale di Hillstar, si interfaccia da un lato a un elettrodo e dall'altro all'alimentazione e a un'interfaccia I2C.
  2. Un elettrodo di riferimento a quattro strati con un'area sensibile di 85x60mm, sul fondo di questa piastra è un connettore per collegare la scheda MGC3130.
  3. Una scheda bridge da I2C a USB. Con questa scheda il modulo MGC3130 può essere facilmente collegato ad un PC con USB.

La scheda bridge da I2C a USB non è necessaria, poiché colleghiamo l'I2C del modulo MGC3130 direttamente alle porte Robot IO, come mostrato nel diagramma schematico sopra.

È stato realizzato un piccolo carrello Knex per supportare la tavola degli elettrodi di riferimento. La scheda è fissata al carrello con del nastro adesivo e il carrello completato è fissato al robot con un Ty-Wrap. Infine il modulo MGC3130 è collegato alle porte IO del robot con i ponticelli.

Passaggio 3: codice

Codice
Codice

Il software è basato sulla libreria Hover di Hover Labs e può essere trovato su Github (https://github.com/jspark311/hover_arduino).

Di seguito è riportato lo sketch Arduino che può essere scaricato su Sparki.

È disponibile un IDE Sparki specifico, chiamato SparkiDuino, ma preferisco utilizzare solo l'IDE Arduino standard e installare la libreria Sparki Arduino, che può essere scaricata dalla pagina dei download: https://arcbotics.com/downloads Non è così facile come SparkiDuino, e non viene fornito con il proprio programma di installazione del driver (il programma di installazione del driver Sparki è anche nella pagina dei download), ma utilizza tutti gli stessi esempi e il codice della libreria ed è più semplice in combinazione con altre librerie, come Hover in questo Astuccio.

#include // include la libreria sparki

#include #include // Dichiarazioni Pin per Hover int ts = 0; int reset = 1; Hover hover = Hover(); byte evento; String output_string = ""; bool driving_forward = falso; void setup() { delay(4000); sparki.clearLCD(); sparki.println("Inizializzazione Hover…attendere prego."); sparki.updateLCD(); hover.begin(ts, reset); sparki.clearLCD(); sparki.println("Pronto per i gesti!."); sparki.updateLCD(); } void loop(void) { // Controlla se Hover è pronto per inviare gesti o eventi touch if (hover.getStatus(ts) == 0) { // Ottieni l'evento su i2c e stampalo event = hover.getEvent(); //Questa sezione può essere commentata se non vuoi vedere l'evento in formato testo output_string = hover.getEventString(event); if (output_string != ""){ sparki.print(event); sparki.println(" = " + stringa_output); sparki.updateLCD(); } switch(event) { case 40: driving_forward = true; rottura; case 80: sparki.moveBackward(); rottura; caso 36: sparki.moveLeft(); ritardo (500); sparki.moveStop(); rottura; caso 34: sparki.moveRight(); ritardo (500); sparki.moveStop(); rottura; case 72: sparki.gripperOpen(); rottura; caso 66: sparki.gripperClose(); rottura; caso 68: sparki.servo(80); rottura; caso 65: sparki.servo(-80); rottura; caso 48: driving_forward = falso; sparki.gripperStop(); sparki.servo(0); rottura; } if (driving_forward) { sparki.moveForward(); } else { sparki.moveStop(); } //Reimposta il passaggio del mouse per il prossimo evento hover.setRelease(ts); } }

Passaggio 4: divertiti

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Elenco dei comandi:

  • Scorri verso l'alto - vai avanti
  • Scorri indietro - ferma tutti i movimenti
  • Scorri a sinistra - gira a sinistra
  • Scorri a destra - gira a destra
  • Tocca in alto - ruota il sensore di 90 gradi in senso orario
  • Tocca in basso - ruota il sensore di 90 gradi in senso antiorario
  • Tocca a sinistra - chiudi pinza
  • Tocca a destra - apri la pinza

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