Sommario:

Creare uno Sprite di Animazione su TTGO T-Watch: 7 Passaggi
Creare uno Sprite di Animazione su TTGO T-Watch: 7 Passaggi

Video: Creare uno Sprite di Animazione su TTGO T-Watch: 7 Passaggi

Video: Creare uno Sprite di Animazione su TTGO T-Watch: 7 Passaggi
Video: Animare gli sprite con i costumi in Scratch 3 2024, Novembre
Anonim
Creazione di uno sprite di animazione su TTGO T-Watch
Creazione di uno sprite di animazione su TTGO T-Watch

Video dimostrativo

Passaggio 1: scarica e installa KBIDE

Scarica e installa KBIDE
Scarica e installa KBIDE
Scarica e installa KBIDE
Scarica e installa KBIDE

Scarica qui: www.kbide.org

Passaggio 2: installa TTGO T-Watch V1.0.1

Installa TTGO T-Watch V1.0.1
Installa TTGO T-Watch V1.0.1

Passaggio 3: selezionare la scheda T-Watch

Seleziona la scheda T-Watch
Seleziona la scheda T-Watch

Passaggio 4: fare clic su Esempio e tutorial

Fare clic su Esempio e tutorial
Fare clic su Esempio e tutorial

Passaggio 5: Esempio di scheda aperta → 02-DISPLAY → 04-Animazione

Esempio di lavagna aperta → 02-DISPLAY → 04-Animazione
Esempio di lavagna aperta → 02-DISPLAY → 04-Animazione
Esempio di lavagna aperta → 02-DISPLAY → 04-Animazione
Esempio di lavagna aperta → 02-DISPLAY → 04-Animazione

Passaggio 6: come va il lavoro?

Come va il lavoro ?
Come va il lavoro ?
Come va il lavoro ?
Come va il lavoro ?
Come va il lavoro ?
Come va il lavoro ?
Come va il lavoro ?
Come va il lavoro ?

Impostazione:1) Imposta IO36 su INPUT_PULLUP2) Imposta la rotazione del display su TOP.3) Riempi la visualizzazione dello schermo su WHITE.4) Crea un ritardo variabileAnime (Tempo (ms) per visualizzare l'animazione)5) posX (Posizione X)6) posY (Posizione Y)7) pevX (posizione precedente X)8) walk state9) Visualizza testo sullo schermo10) aggiungi l'immagine di animazione al nome della variabile basePage11) disegna l'immagine da basePage per visualizzare lo screenLoop:1) Condizione IF: GPIO36 (il pulsante USER è stato premuto)2) Imposta la variabile walk su True3) Condizione IF: variabile walkis True4) aggiungi l'immagine dell'animazione al nome della variabile img15) disegna l'immagine da img1 per visualizzare lo schermo6) ritarda l'immagine per la visualizzazionen) Segui il numero 4–6 per visualizzare il tuo sprite di animazione

Attività: 1) Esegui attività2) Esegui attività ogni 0,5 secondi3) Condizione SE: variabile walkis True4) aggiorna la posizione X 5) aggiorna la posizione precedente X6) Rimuovi lo schermo prima di visualizzare l'immagine successiva7) Condizione SE: variabile posX ≥ 240 (visualizza pixel 240x240) impostare la posizione X su 0 (zero) e impostare la variabile walk is False per interrompere l'animazione NOTA: la cartella Esempio contiene già immagini di esempio. Puoi provarlo su Board Folder → ttgo-t-watch→ esempi → 02-DISPLAY → 04-Animation

Passaggio 7: compila ed esegui per vedere cosa succede

Video dimostrativo

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