Sommario:
- Passaggio 1: pulsanti e altri dispositivi di input manuale
- Passaggio 2: fotoresistenze e altri sensori comunemente usati
- Passaggio 3: servi e altre uscite comunemente utilizzate
- Passaggio 4: Varie Parti e pezzi
Video: Arduino: come collegare sensori e oggetti comuni: 4 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:03
A volte, non riesci proprio a capire come far funzionare un circuito! Questo tutorial ti aiuterà a usare i tuoi dispositivi elettronici nel modo in cui dovrebbero essere usati mostrandoti come collegarli alla tua scheda Arduino.
Difficoltà: facile.. Programmazione per principianti e capacità di breadboard
Inoltre: non esitate a commentare
Questo Instructable include istruzioni per l'uso corretto di questi elementi:
Batteria | LCD 16x2 | Servo |
Motore a corrente continua | Rilevatore di movimento IR | Accelerometro |
Cicalino piezoelettrico | GUIDATO | Potenziometro |
Interruttore di inclinazione | Termometro | Premi il bottone |
DHT-11 | Joystick per il pollice | Sensore di flessione |
Interruttore a levetta | Sensore di pressione | Solenoide |
Motore passo-passo |
Vedi qui per riferimento al codice Arduino:
www.arduino.cc/en/Reference/HomePage
AGGIORNARE:
Aggiunti DHT-11, joystick per il pollice, sensore flessibile e motore passo-passo
Passaggio 1: pulsanti e altri dispositivi di input manuale
- Pulsante: collegare a 5v e mettere a terra tramite un resistore da 10kΩ (marrone-nero-arancio). Sul lato terra, collegare a un pin digitale.
- Interruttore a levetta: collegare a 5v e mettere a terra tramite un resistore da 10kΩ (marrone-nero-arancio). Sul lato terra, collegare a un pin digitale.
- Potenziometro: collega a 5v, terra e il pin centrale va a un pin analogico.
- Thumb Joystick: il pin 1 va a 5v, i pin 2 e 3 vanno a un pin analogico, il pin 4 va a massa tramite un resistore da 10 kΩ (marrone-nero-arancio) e un pin digitale e il pin 5 va a massa.
Passaggio 2: fotoresistenze e altri sensori comunemente usati
- Sensore di temperatura: collegare a 5v, terra e il pin centrale va a un pin analogico
- Fotoresistenza: collegare a 5v, mettere a terra tramite un resistore da 10kΩ (marrone-nero-arancione) e anche il lato con messa a terra va a un pin analogico
- Interruttore di inclinazione: collegare a 5v, mettere a terra tramite un resistore da 10kΩ (marrone-nero-arancione) e il lato con messa a terra va a un pin digitale
- Piezo (As Input): collegare a 5v, mettere a terra attraverso un resistore da 1MΩ (marrone-nero-verde), e anche il lato a terra va a un pin analogico
- Accelerometro a triplo asse: il pin 1 è scollegato, i pin 2-4 vanno a un pin analogico, il pin 5 va a massa e il pin 6 va a 5v
- Resistenza di rilevamento della forza: passa a 5v e mette a terra attraverso un resistore da 10kΩ (marrone-nero-arancio). Il lato con messa a terra va anche a un pin analogico.
- Sensore di prossimità IR: va a 5v, terra e un pin digitale.
- DHT-11: il pin 1 va a 5v, il pin 2 va a un pin digitale e il pin 4 va a massa.
- Sensore flessibile: il pin 1 va a 5v attraverso un resistore da 10 kΩ (marrone-nero-arancione) e un pin analogico e massa.
Passaggio 3: servi e altre uscite comunemente utilizzate
- Servo: collegare a 5v, terra e un pin digitale
- LED - collegare a 5v tramite un resistore da 220Ω (rosso-rosso-marrone) e terra
- Piezo (come uscita): collegare a terra e un pin digitale
- Motore CC: collega un transistor NPN a 5v, massa e il pin centrale va a un pin digitale. Il motore DC va a massa e il pin a destra del transistor.
- Schermo LCD 16x2 - Questo è un po' lungo da spiegare, quindi guarda l'immagine.
- Solenoide: collega un transistor NPN a 5v, massa e il pin centrale va a un pin digitale. Il motore DC va a massa e il pin a destra del transistor.
- Motore passo-passo - Utilizzando uno scudo motore Arduino REV3, i pin 1, 3, 4 e 6 dello stepper vanno rispettivamente ai pin A+, A-, B+ e B- dello scudo.
Passaggio 4: Varie Parti e pezzi
- Usa una batteria per alimentare il tuo Arduino: collega (+) al pin Vin e (-) al pin di terra,
- Resistori: utilizzare questo sito Web per calcolare la resistenza
Consigliato:
Arduino Come collegare più servomotori - Tutorial PCA9685: 6 passaggi
Arduino Come collegare più servomotori - Tutorial PCA9685: In questo tutorial impareremo come collegare diversi servomotori utilizzando il modulo PCA9685 e il modulo arduino.PCA9685 è molto buono quando è necessario collegare più motori, puoi leggere di più qui https ://www.adafruit.com/product/815 Guarda il Vi
Programmazione orientata agli oggetti: creazione di oggetti Metodo/tecnica di apprendimento/insegnamento utilizzando Shape Puncher: 5 passaggi
Programmazione orientata agli oggetti: creazione di oggetti Metodo/tecnica di apprendimento/insegnamento utilizzando Shape Puncher: metodo di apprendimento/insegnamento per studenti nuovi alla programmazione orientata agli oggetti. Questo è un modo per consentire loro di visualizzare e vedere il processo di creazione di oggetti dalle classi.Parti:1. EkTools punzone grande da 2 pollici; le forme solide sono le migliori.2. Pezzo di carta o c
Ventilatore fai-da-te che utilizza forniture mediche comuni: 8 passaggi
Ventilatore fai-da-te che utilizza forniture mediche comuni: questo progetto fornisce istruzioni per l'assemblaggio di un ventilatore improvvisato da utilizzare in scenari di emergenza quando non sono disponibili ventilatori commerciali sufficienti, come l'attuale pandemia di COVID-19. Un vantaggio di questo design del ventilatore è che
Come dedurre la polarità dei componenti elettronici comuni: 7 passaggi
Come dedurre la polarità dei componenti elettronici comuni: hai mai provato a riutilizzare un LED, solo per non sapere quale lato è positivo o negativo? Non temere più! In questo tutorial, ti darò consigli su come trovare la polarità dei comuni componenti elettronici
Programmazione orientata agli oggetti: creazione di oggetti Metodo/tecnica di apprendimento/insegnamento con le forbici: 5 passaggi
Programmazione orientata agli oggetti: creazione di oggetti Metodo/tecnica di apprendimento/insegnamento Utilizzo delle forbici: metodo di apprendimento/insegnamento per studenti nuovi alla programmazione orientata agli oggetti. Questo è un modo per consentire loro di visualizzare e vedere il processo di creazione di oggetti dalle classi. Parti: 1. Forbici (va bene qualsiasi tipo). 2. Pezzo di carta o cartoncino. 3. Indicatore