Sommario:
- Passaggio 1: realizzare il progetto
- Passaggio 2: impostazione della tela
- Passaggio 3: aggiunta della scena e dello script
- Passaggio 4: modifica dello script della schermata iniziale
- Passaggio 5: configurazione del controller della schermata iniziale
- Passaggio 6: configurazione del controller Splashcreen
- Passaggio 7: aggiunta di un logo
- Passaggio 8: aggiunta di un logo
- Passaggio 9: configurazione della fotocamera
Video: (2) Iniziare a creare un gioco - Creare una schermata iniziale in Unity3D: 9 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:01
In questo Instructable imparerai come creare una semplice schermata iniziale in Unity3D. Per prima cosa, apriremo Unity!
Passaggio 1: realizzare il progetto
Una volta aperto Unity, ho fatto clic sul pulsante "Nuovo" in alto che mi ha portato a questa schermata. Puoi nominarlo ovunque e salvarlo ovunque, ma per ora lo chiamerò qualcosa di semplice.
Assicurati che l'opzione 3D sia selezionata se stai realizzando un gioco 3D. Ma onestamente, non importa molto perché aggiunge solo una luce direzionale che puoi aggiungere in seguito. Per ora, mi limiterò a spuntare la casella.
Passaggio 2: impostazione della tela
Quindi la prima cosa che ho fatto è stata creare due cartelle chiamate "scene" e "script".
Quindi ho aggiunto un'immagine facendo clic con il pulsante destro del mouse su Gerarchia -> UI -> Immagine e ho rinominato l'immagine "Logo".
Il tuo schermo dovrebbe essere simile a questo, non preoccuparti se il layout è diverso.
Passaggio 3: aggiunta della scena e dello script
Quindi salverò la scena nella cartella "scene" denominata "Splashscreen" digitando ctrl + s
Quindi aggiungi uno script C# nella cartella "script" denominata "Splashscreen" facendo clic con il pulsante destro del mouse -> Crea -> Script C#.
Passaggio 4: modifica dello script della schermata iniziale
Se fai doppio clic sullo script C#, si aprirà MonoDevelop o Visual Studio, personalmente uso Notepad ++ a causa della velocità con cui si apre.
Quindi elimina tutto il codice predefinito e copia e incolla questo nello script:
Script schermata iniziale
IMPORTANTE! ho fatto un errore
Se hai domande su come funziona il codice, commenta ciò che vuoi sapere, sarò lieto di aiutarti!
Passaggio 5: configurazione del controller della schermata iniziale
Quindi ora torna in Unity e crea un oggetto di gioco vuoto facendo clic con il pulsante destro del mouse su Gerarchia -> Crea vuoto e rinominalo in "Controller Splashscreen".
Ora trascina lo script "Splashscreen" sul controller Splashscreen.
Ora dovresti vedere questo.
Passaggio 6: configurazione del controller Splashcreen
Trascina l'immagine denominata "Logo" nel punto "Immagine splash", Digita "Menu" nel punto "Scene successiva", Puoi modificare i prossimi quattro valori in qualsiasi numero tu voglia (i numeri possono avere decimali).
Passaggio 7: aggiunta di un logo
Per questo semplice progetto, aggiungerò solo il logo di Blender, quindi sono andato su Google e ho scaricato quel logo, tuttavia, dovresti usare il tuo logo se ne hai uno.
Devi aprire la cartella in cui si trova il tuo logo, quindi trascinare e rilasciare l'immagine nella cartella "Risorse" in Unity.
Quindi fai clic sul tuo logo e in alto, cambia il tipo di trama in "Sprite (2D e UI)".
Successivamente, in basso, fai clic su "Applica".
Passaggio 8: aggiunta di un logo
Ora fai clic sull'immagine denominata "Logo" e trascina il tuo logo nello spazio Immagine sorgente.
Passaggio 9: configurazione della fotocamera
L'ultimo passaggio consiste nel cambiare lo sfondo, fare clic sulla fotocamera principale e impostare Clear Flags su "Solid Color".
Quindi cambia il Colore di sfondo in qualsiasi cosa tu voglia, in questo caso, l'ho impostato su bianco.
Prima di fare qualsiasi altra cosa assicurati di salvare digitando: ctrl + s
Se hai fatto tutto correttamente, quando fai clic sul pulsante di riproduzione in alto vedrai una schermata iniziale!
Se hai avuto problemi o se hai domande o commenti, commentali qui sotto!
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