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Piastra posteriore GPU RGB: 7 passaggi
Piastra posteriore GPU RGB: 7 passaggi

Video: Piastra posteriore GPU RGB: 7 passaggi

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Video: Aorus wooden RGB GPU backplate tutorial 2024, Novembre
Anonim
Piastra posteriore GPU RGB
Piastra posteriore GPU RGB

Per questo progetto ho creato una piastra posteriore RGB per una scheda grafica. Alcune schede non sono dotate di piastre posteriori, quindi il PCB è completamente visibile. Per ravvivare e dare al tuo PC più luci e bagliori, puoi crearne uno se questi! Se la tua carta è dotata di una piastra posteriore, non consiglio di sostituire la piastra posteriore con una come questa.

Fase 1: MATERIALI

MATERIALI
MATERIALI
MATERIALI
MATERIALI
MATERIALI
MATERIALI

Per questo progetto avrai bisogno di un arduino, filo, neo pixel, acrilico, colla a caldo, vinile, qualcosa per tagliare acrilico, vernice e strumenti di saldatura.

Passaggio 2: ritagliare l'acrilico

Ritagliare il tuo acrilico
Ritagliare il tuo acrilico
Ritagliare il tuo acrilico
Ritagliare il tuo acrilico

Per la prima fase di questo progetto abbiamo bisogno di ritagliare 2 pezzi di acrilico. Il pezzo 1 dovrebbe essere la dimensione del tuo PCB. L'altezza del 2° pezzo dovrebbe essere circa la larghezza dell'unghia MENO del 1° pezzo. Ci sono diversi modi per farlo, come usare una sega per traforo o un cutter acrilico manuale, ma ho scelto di tagliarlo al laser. L'acrilico tagliato al laser ti darà un bordo molto più nitido e pulito. Un altro metodo graffierà il lato dell'acrilico. Ciò consente alla luce di diffondersi in modo molto più pulito, come puoi vedere qui. Quando si taglia al laser puoi vedere attraverso l'acrilico, invece di tagliarlo. Anche la sega circolare ha la possibilità di sciogliere l'acrilico a causa dell'attrito.

Passaggio 3: rendilo unico

Rendilo unico
Rendilo unico

Dal momento che il mio PC ha molti loghi del marchio NZXT all'interno, ho deciso di mettere il logo NZXT. Per far illuminare quella parte ho usato un cutter per vinile e ho ritagliato il logo tramite un programma per computer chiamato sure cuts a lot. Questo ha tagliato il logo e poi ho messo il vinile tagliato proprio sopra il mio acrilico. Successivamente l'ho verniciato a spruzzo di bianco. Ora la sezione che non voglio illuminare è bianca e quando rimuovo il vinile, non c'è vernice sul logo! questa parte dipende interamente da te. Puoi ritagliare viynl e creare i tuoi disegni e dipingerli come vuoi! prova ad abbinare un tema o semplicemente impazzisci!

Passaggio 4: cablaggio

Cablaggio
Cablaggio

Ora possiamo iniziare lo spettacolo di luci. Suggerirei di procurarsi il proprio filo che deve essere spelato alle estremità. È più lavoro, ma i normali fili della breadboard saranno troppo corti e difficili da abbinare al colore per un aspetto estetico. Prendi il tuo filo e saldalo ai tre punti di rame sui tuoi neo pixel. Uno è il potere, uno sono i dati e uno è la messa a terra, collegali di conseguenza al tuo arduino. Ho stratificato il mio con la colla a caldo solo in modo che la saldatura si attaccasse meglio e che i fili aperti non si toccassero.

Passaggio 5: assemblaggio

Assemblea
Assemblea
Assemblea
Assemblea

abbiamo tutto pronto no così possiamo iniziare a mettere tutto insieme! Inizia prendendo i tuoi 2 pezzi di acrilico e incollandoli insieme. il pezzo più piccolo dovrebbe andare in basso con lo spazio aperto nella parte posteriore, è qui che andranno i neo pixel. Rivolgi i neo pixel in una direzione angolata verso l'alto mentre sono rivolti verso l'esterno. Questo aiuterà la diffusione della luce attraverso l'acrilico. Incolla tutto (si consiglia una pistola per colla a caldo). La colla potrebbe cadere se usi una pistola per colla a bassa temperatura. dopo questo ho preso un grosso pezzo di vinile e l'ho incollato sul retro. Questo aiuta anche la diffusione della luce, senza una certa copertura sul retro molta luce potrebbe fuoriuscire attraverso il fondo dove non stai guardando. Questo blocca anche l'immagine del tuo PCB attraverso il logo.

Passaggio 6: codifica

Per il codice ho semplicemente usato un test del filo arcobaleno da offline. L'ho modificato per la quantità di neo pixel che avevo e la porta per il cavo dati. ecco il codice

#includere

// le costanti non cambieranno. Sono usati qui per // impostare i numeri dei pin: const int ledPin = 0; // il numero della striscia di neopixel const int numLeds = 8;

//Adafruit_NeoPixel pixel = Adafruit_NeoPixel(8, ledPin); striscia Adafruit_NeoPixel = Adafruit_NeoPixel(numLeds, ledPin, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

void setup() { strip.begin(); strip.setBrightness(80); // 1/3 di luminosità

}

ciclo vuoto() {

arcobaleno(30); ritardo(10);

}

void rainbow(uint8_t wait) { uint16_t i, j;

for(j=0; j<256; j++) { for(i=0; i

// Immettere un valore da 0 a 255 per ottenere un valore di colore. // I colori sono una transizione r - g - b - torna a r. uint32_t Wheel(byte WheelPos) { if(WheelPos < 85) { return strip. Color(WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0); } else if(PosRuota < 170) { PosRuota -= 85; striscia di ritorno. Color(255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3); } else { PosizioneRuota -= 170; striscia di ritorno. Color(0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3); } }

Passaggio 7: AVVISO

AVVERTIMENTO
AVVERTIMENTO

Se la tua scheda grafica viene fornita con un retro, non suggerirei di rimuovere la piastra posteriore per questo progetto, ma semplicemente di metterla sopra. Quando ho smontato il mio, ho tolto la piastra posteriore e separato il PCB dal dispositivo di raffreddamento. Una volta terminato il progetto e ricollegato tutto. La mia GPU continuava ad aumentare e a far crashare i giochi. Mi sono reso conto che le viti che andavano nella piastra posteriore iniziale avevano delle molle per comprimere il PCB per una connessione stabile sul dispositivo di raffreddamento. Senza quella connessione puoi sperimentare il surriscaldamento della GPU. L'ho scoperto nel modo più duro, ma dopo il rimontaggio, ha funzionato come nuovo di zecca.

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