Sommario:
- Forniture
- Passaggio 1: brainstorming
- Passaggio 2: creazione dello sprite
- Passaggio 3: implementare le idee da Brainstorm
- Passaggio 4: continua a codificare finché non hai implementato tutto sulla tua lista di idee
Video: Videogioco 2D con C# su Unity: 4 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:01
Questo progetto è iniziato quando ho ricevuto il mio PC a novembre. È iniziato come un modo divertente per imparare una nuova abilità ed è diventato rapidamente uno dei miei hobby preferiti. Ci ho lavorato da allora e ho registrato più di 75 ore di tempo di programmazione totale. La programmazione stessa ha una curva di apprendimento davvero ripida ed è molto simile all'apprendimento di una nuova lingua in difficoltà e applicazione. Inizi molto lentamente, imparando la sintassi di base e il ritmo della lingua, e presto inizi a pensare usando il codice per quanto riguarda le idee di gioco. A volte le idee non funzionano e trovare i modi giusti per fare le cose può richiedere molte ricerche, ma l'obiettivo finale ne vale la pena.
Forniture
-PC
-Accesso alla versione più recente di unity
-Accesso al programma di creazione di sprite come Marmoset Hexels 3
Passaggio 1: brainstorming
Crea un elenco di idee per il tuo gioco. Assicurati di essere il più specifico possibile, poiché ciò ridurrà notevolmente il tempo di codifica in seguito. Consiglio di usare trello.com per organizzare le tue idee, ma per questo progetto ho usato l'applicazione Note sul mio telefono.
Passaggio 2: creazione dello sprite
Questi sprite possono essere segnaposto per idee più complesse che prevedi di incorporare in seguito, ma è bene iniziare con un qualche tipo di visual prima di iniziare a codificare
Passaggio 3: implementare le idee da Brainstorm
Inizia con le basi come il movimento della telecamera e il controllo del personaggio. Qui è dove puoi approfondire cose come se vuoi che il tuo gioco sia dall'alto verso il basso o direttamente 2D. Dopo aver terminato le basi, inizia a implementare le tue idee più complesse, come l'intelligenza artificiale e l'animazione dei nemici.
Passaggio 4: continua a codificare finché non hai implementato tutto sulla tua lista di idee
Non aver paura di aggiungere alla lista mentre procedi. Non ci sono limiti alla creazione di giochi. Puoi continuare finché continui ad avere idee. L'immagine che vedi qui è parte del codice per un'idea di balestra che ho avuto durante la programmazione dell'intelligenza artificiale dello spider.
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