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Creare un videogioco con RPG Maker XP: 4 passaggi
Creare un videogioco con RPG Maker XP: 4 passaggi

Video: Creare un videogioco con RPG Maker XP: 4 passaggi

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Video: Guida a RPG MAKER #01 - Creare una MAPPA 2024, Dicembre
Anonim
Crea un videogioco con RPG Maker XP
Crea un videogioco con RPG Maker XP

Imparare a usare RMXP! Ciao! Questa istruzione riguarda la creazione di un semplice gioco con RMXP, un programma che può essere scaricato per una prova gratuita o acquistato per $ 60,00 su https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. Questo tutorial approfondirà le capacità di RMXP senza modificare lo script. Quando ho iniziato a creare giochi con RMXP, non avevo idea di cosa stessi facendo, vagando senza meta tra le tante funzionalità del programma. Molti dei siti dei fan di RMXP non hanno un grande tutorial per mostrarti cosa fare. Questo tutorial ti aiuterà ad imparare facilmente il programma. Possiedo RMXP da due anni e vorrei condividere questa conoscenza con il pubblico. Per favore, goditi questo tutorial e sentiti libero di fare qualsiasi domanda tu possa avere!

Passaggio 1: creazione di un nuovo gioco, apertura delle cartelle e salvataggio del progetto

Creazione di un nuovo gioco, apertura di cartelle e salvataggio del progetto
Creazione di un nuovo gioco, apertura di cartelle e salvataggio del progetto
Creazione di un nuovo gioco, apertura di cartelle e salvataggio del progetto
Creazione di un nuovo gioco, apertura di cartelle e salvataggio del progetto

Come creare un nuovo documento. Questo passaggio descriverà come creare un gioco, aprire il gioco creato e salvare il gioco che hai creato. Se sai come fare queste cose o hai già aperto un nuovo gioco, salta questo passaggio. Per creare un nuovo gioco, sposta il mouse su File -> Nuovo progetto. Ha un'icona di carta con il bordo ripiegato. Oppure, premi semplicemente Ctrl+N. Apparirà una finestra che mostra come vuoi nominare il tuo progetto e come vuoi che venga salvata la cartella. Per questa dimostrazione, crea sia "Tutorial gioco RMXP". Salvataggio "Tutorial gioco RMXP" del gioco creato. Una volta aperto il tuo nuovo progetto, impariamo a salvarlo. Ogni volta che dico salva e continua, fai questo passaggio. Sposta il mouse su File -> Salva progetto. Fare clic su questo una volta. Il tuo gioco verrà salvato da solo nella cartella RPGXP in Documenti, quindi verrà salvato qui per questo tutorial. Apertura del gioco salvato "RMXP Game Tutorial". Ora che hai salvato "Tutorial di gioco RMXP.", devi ora come aprirlo. Chiudi RPG Maker XP o seleziona File -> Apri progetto (allitterativamente Ctrl+O) e vai alla cartella RPGXP. Apri la cartella e seleziona il progetto con il nome che hai dato in "Nome cartella:" (vedi immagine sotto).

Passaggio 2: esplorazione del volto RMXP

Esplorare il volto di RMXP
Esplorare il volto di RMXP
Esplorare il volto di RMXP
Esplorare il volto di RMXP
Esplorare il volto di RMXP
Esplorare il volto di RMXP

Panoramica: in questo passaggio imparerai le funzionalità di RMXP. Ciò significa che imparerai a conoscere i livelli, gli eventi, il database, i materiali e la mappa. Se conosci queste funzionalità, per favore, salta avanti. Livelli: nella faccia RMXP, ci sono quattro pulsanti. Assomigliano a questo: i primi tre sono fogli di carta con un foglio arancione e il quarto è un cubo blu. I primi tre sono chiamati strati. I livelli sono necessari per la creazione di mappe di base. Il primo livello è quello che sarà nella parte inferiore della mappa. Di solito è il terreno o il terreno su cui cammina il personaggio. NON mettere altro fogliame sul primo strato, perché sul gioco, sotto l'albero sarà il colore grigio. Il secondo e il terzo livello sono praticamente gli stessi, quindi usali se due oggetti sono due vicini su un livello che blocca l'altro. Eventi: gli eventi sono ciò che fa funzionare il gioco. Gli eventi verranno spiegati in passaggi successivi, ma questa sarà una panoramica. Gli eventi saranno sul livello superiore o sul cubo blu sull'interfaccia. Per prima cosa, seleziona il quadrato su cui vuoi l'evento. Le persone possono essere aggiunte alla mappa tramite la barra Eventi, sotto "Grafica:" Una volta selezionato un quadrato, fai doppio clic su di esso e apparirà un'intera finestra di cose. Seleziona la prima riga di "Elenco dei comandi degli eventi:" Apparirà un'altra grande finestra. Questi verranno spiegati in ulteriori passaggi, ma alcuni di questi sono autoesplicativi, come "Mostra testo…" e "Mostra scelte…" Il database: il database si trova sulla barra degli strumenti. Ha tutto il necessario per creare un meraviglioso gioco di ruolo. Qui è dove accedi alle armi, ai nemici, alle animazioni e agli attori che sono nel tuo gioco. Ognuno può avere quantità virtualmente illimitate del tuo materiale creato. Nella sezione "Oggetti", sul lato sinistro c'è il posto dove puoi aggiungere oggetti personalizzati e un elenco di tutti gli oggetti aggiunti al tuo gioco da RPG Maker XP. Al centro, puoi modificare gli elementi prefabbricati o gli elementi che crei. Sul lato destro, puoi modificare l'elemento e lo stato che il tuo oggetto lascia su di te o sui nemici. La maggior parte delle altre parti del database sono in questo formato, quindi guardati intorno e aggiungi alcune armi e oggetti personalizzati! Materiali: nella sezione dei materiali della barra degli strumenti, puoi caricare immagini o icone che crei da aggiungere al tuo gioco. Se hai del materiale personalizzato, mettilo nel posto giusto. I Battleback sono i luoghi in cui il giocatore combatte, i combattenti sono le persone con cui combatti, i personaggi sono quelli con cui vai in giro (richiede un formato appropriato), i Gameover sono ciò che accade quando il giocatore perde la partita e le icone sono ciò che l'icona mostra sulle armi in le voci che fanno parte del menu. I set di riquadri sono mappe e le immagini possono essere inserite nel gioco (ad esempio, è possibile posizionare un giornale che mostra cosa sta accadendo al momento del gioco). Mappa: la mappa è dove tutto accade nel gioco. La dimensione della mappa può essere modificata da "Proprietà mappa" nell'angolo in basso a sinistra dello schermo. Fare clic con il pulsante destro del mouse su "MAP001" e selezionare "Proprietà mappa". Apparirà una finestra e potrai selezionare quali mostri incontrerai in questa mappa. Camminerai per la mappa con i tasti freccia.

Passaggio 3: creazione di eventi - prima parte

Fare eventi - Prima parte
Fare eventi - Prima parte
Fare eventi - Prima parte
Fare eventi - Prima parte

Panoramica: in questo passaggio, creeremo alcuni eventi di base da aggiungere al nostro gioco. Questi includeranno: "Mostra testo…" "Mostra scelte…" "Trasferisci giocatore…" "Mostra animazione…" "Imposta percorso di spostamento…" "Elaborazione battaglia…" "Elaborazione negozio…" "Elaborazione inserimento nome…" "Schermata menu chiamata …" e "Chiama schermata di salvataggio…"Mostra testo: quando crei un evento "Mostra testo…", aggiungerai del testo al tuo gioco. Questo è il tuo evento più utilizzato! Ne hai bisogno in ogni gioco. Questo può essere applicato a una persona, quindi sembra che la persona stia parlando, o talvolta all'inizio quando si crea un personaggio. Userò l'esempio del testo applicato a una persona. Fare doppio clic su qualsiasi luogo sulla mappa e selezionare l'immagine al centro del lato sinistro. Seleziona qualsiasi persona che desideri, dall'elenco, quindi scendi in fondo dove dice Trigger. Se non è già impostato su "Pulsante di azione", vai e premilo. Ora vai alla grande barra "Elenco dei comandi dell'evento:". Fai doppio clic sulla barra in alto come prima e fai clic sulla prima opzione visualizzata, chiamata "Mostra testo…" e aggiungi il testo. "Ciao! Questa è la guida alle istruzioni di RPG Maker di Yuzippy!" Dopo aver premuto OK, dovresti vederlo negli eventi. @>Testo: Ciao! Questa è la guida alle istruzioni di RPG Maker di:: Yuzippy @> Aggiungi un altro testo che dice "Vorresti imparare a posizionare questo gioco?". Ora quello che dovrebbe apparire è questo. @>Testo: Ciao! Questa è la guida alle istruzioni di RPG Maker di:: Yuzippy @>Testo: ti piacerebbe imparare a giocare a questo gioco? @> Ora impareremo come aggiungere scelte tra le quali il giocatore può scegliere. Mostra scelte: dopo l'ultima parte di testo, aggiungi un altro evento. Questa volta, scegli il pulsante sotto il testo di aggiunta, "Mostra scelte…" Apparirà una finestra con quattro caselle di testo. I primi due dicono Sì e No. Il testo nelle caselle di testo sarà le scelte che vede il giocatore. Con queste quattro caselle di testo, puoi avere molte cose diverse tra cui scegliere. Ora premi OK, e sullo schermo apparirà il seguente: @>Testo: Ciao! Questa è la guida alle istruzioni di RPG Maker di:: Yuzippy @>Testo: ti piacerebbe imparare a giocare a questo gioco? @>Mostra scelte: Sì, No: Quando [Sì] @>: Quando [No] @>: Branch End @> Trasferimento di un giocatore: Quando stai giocando, vorrai avere più mappe, in modo da poter esplorare terre diverse o entrare negli edifici. Per fare ciò, devi avere una seconda mappa, quindi fai clic con il pulsante destro del mouse su "MAP001" e seleziona "Nuova mappa…". Premere OK e "MAP002" apparirà rientrato sotto "MAP001". Posiziona qualsiasi terreno che desideri e seleziona qualsiasi tessera che desideri sotto "MAP001". Aggiungi un evento al bordo di "MAP001" e vai alla seconda pagina e seleziona "Trasferisci giocatore…" Apparirà una finestra e, sotto appuntamento diretto, seleziona ovunque su "MAP002". Premere OK. Sotto "Trigger", metti "Player Touch". Ora premi F12 e raggiungi il punto in cui hai inserito l'evento. Sarai trasferito alla mappa successiva! Mostra animazione: a volte, durante una partita, vorrai fare una scena d'intermezzo. La scena del taglio in sé è difficile da realizzare, ma alcune semplici animazioni possono essere visualizzate utilizzando la tecnica Mostra animazione:. Questo mostra una piccola animazione sopra la testa dei personaggi, come un punto esclamativo o un punto interrogativo. RMXP viene fornito con molti integrati nel sistema, ma puoi anche crearne alcuni per te stesso. Per fare ciò, crea una persona (come il re del passaggio precedente). Sotto "Sì" in "Mostra scelte", aggiungi un nuovo evento. Nel menu Comandi evento, vai alla seconda pagina. Scendi 7 sulla prima colonna e selezionalo. Viene visualizzato "Mostra animazione"! Ora scegli "Questo evento" o "001: EV001". Sono la stessa cosa. Ecco chi mostra l'animazione. Vuoi che il re mostri l'animazione! Quindi, successivamente, in "Animazione:" seleziona "098: Esclamazione EM". Ora se scegli di sì al re, apparirà un'esclamazione! Imposta percorso di spostamento: durante la realizzazione di un gioco, non sempre vorrai dare il controllo del personaggio al giocatore. Ad esempio durante un filmato, quando vuoi che il tuo personaggio vada da qualche parte. Questo può essere ottenuto usando l'evento "Imposta percorso di spostamento…" Quando lo fai, devi prima scegliere l'evento che desideri spostare, come un personaggio che hai creato o il giocatore stesso. Per fare ciò per il personaggio che hai creato, fai doppio clic sull'evento del personaggio e assegnagli un nome (in alto) qualcosa, come "personaggio in movimento 1". Per usare il personaggio con cui giochi, scegli semplicemente il nome sotto la finestra a discesa in basso: 1) Arrivato a quell'evento con il re. Sotto Mostra scelte > Sì, aggiungi il nuovo evento "Imposta percorso di spostamento…" Sotto il menu a discesa, nell'angolo in alto a sinistra, dovrebbero esserci solo due opzioni tra cui puoi scegliere per spostarti. "Giocatore" e "Questo evento". Per questo tutorial, fai clic su "Giocatore". 2) Premere "Abbassa". Questo renderà il personaggio rivolto verso il basso. Quindi premere "Sposta giù", diciamo, tre volte. È importante conoscere la differenza tra questi due. 3) Premere OK, APPLICA, OK. Prova il gioco. Il tuo personaggio dovrebbe scendere se dice di sì al Re. Elaborazione della battaglia: nel corso del gioco, ci possono essere momenti in cui desideri che un personaggio combatta un mostro quando succede qualcosa, che si tratti di toccare il mostro o di dire le parole sbagliate a un paesano arrabbiato. Per raggiungere questo obiettivo, puoi utilizzare l'evento "Elaborazione della battaglia…" Quando lo fai, apparirà un mostro. Quindi, per esempio, sotto l'evento Re, sotto "Quando No" aggiungi il nuovo evento "Elaborazione battaglia…" Sotto il menu a discesa Truppa, fai clic (o potrebbe essere già evidenziato) 001: Fantasma*2. Questo farà apparire due fantasmi, il mostro più facile da combattere. Quindi, seleziona la casella "Continua anche quando perdi". Ciò significa che anche se perdi il combattimento, continuerai a combattere. Ora hai imparato efficacemente come evocare un mostro usando Elaborazione battaglia… Elaborazione negozio: simile all'evento "Elaborazione battaglia…", questo evento farà apparire un negozio. Questo può essere usato quando si parla con diversi negozianti. In questo caso, poco prima della scelta del Re. Apparirà una finestra, con un foglio di calcolo excel vuoto, con due diverse colonne, Buono e Prezzo. Fai doppio clic sullo spazio bianco vuoto e apparirà la scelta di oggetti e armi che hai fatto nel tuo database. Se scegli il bene, puoi modificare il prezzo nel database. Se il personaggio ha abbastanza oro, può acquistare quell'oggetto! Elaborazione dell'immissione del nome: questa è stata la cosa più difficile per me quando ho iniziato con XP. Volevo che il personaggio creasse un nome per il suo personaggio. Ho cercato in numerosi forum prima di trovare questo. Quando si utilizza l'elaborazione dell'immissione del nome, verrà visualizzata la finestra con l'intera scelta di ciò che si desidera denominare il personaggio, come lettere e numeri. Questo farà apparire il nome del tuo personaggio sempre come hai inserito, ad esempio, nel menu, quel nome apparirà al posto dei nomi dei personaggi predefiniti come Basil. Quindi, per chiamare il nome del personaggio, durante Mostra testo… metti questo: /n[1] e verrà sostituito con il nome dato nella schermata del menu di elaborazione dell'immissione del nome. schermo, verrà visualizzata la schermata Menu (di solito è necessario premere Esc per farlo). Questo può essere utile per illustrare come funziona il gioco, mostrando al personaggio l'inventario o le abilità che possiede. Quando chiami la schermata di salvataggio, si aprirà la schermata di salvataggio (di solito è necessario premere anche Esc). Questo è utile prima di far combattere il personaggio contro un nuovo mostro boss, o prima che si svolga una parte importante della storia.

Passaggio 4: hai la conoscenza di un vero designer di videogiochi

Con questi nuovi eventi che ti ho mostrato qui, dovresti essere in grado di creare giochi semplici. C'è una caratteristica che non ho menzionato, però, e che si chiama scripting. Lo scripting è il processo di modifica del motore di gioco di ruolo principale del gioco. Questo può cambiare la scena della battaglia, o cosa appare nel menu, come inizia il gioco e come appare il gioco. Questo è un concetto difficile da imparare, ed è sicuramente al di là di me. Con queste cose conosciute, esci e crea un videogioco da condividere con il mondo! Se vuoi che crei più tutorial (cosa che probabilmente farò, indipendentemente dal fatto che tu dica o meno che dovrei) commenta semplicemente ciò che vorresti conoscere. Sto pensando di realizzare una guida come questa per RMXP e un altro progetto più piccolo, creando mostri Touch'n'Go! Grazie per aver letto! Yuzippy!

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