Sommario:
- Passaggio 1: preparare la tavola e la borsa
- Passaggio 2: imposta la scheda su MBlock
- Passaggio 3: codifica su MBlock
- Passaggio 4: codifica su Arduino IDE
- Passaggio 5: note e riferimenti
Video: Borsa musicale in e-textile: 5 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:00
In questo tutorial imparerai come creare suoni con un altoparlante piezo montato sulla borsa in e-textile.
Passaggio 1: preparare la tavola e la borsa
Collega un'estremità del cavo micro USB al computer, l'altra estremità alla scheda Arduino Leonardo.
Collega il lato positivo della patch dell'altoparlante piezoelettrico al pin 13 di Arduino leonardo Collega la gamba negativa della patch dell'altoparlante piezoelettrico a GND sulla scheda. Puoi usare uno dei 3 pin GND disponibili sulla scheda.
Passaggio 2: imposta la scheda su MBlock
Prima di poter iniziare a programmare il tuo Arduino, dovrai configurarlo su mBlock.
Scegli la versione in base al tuo sistema operativo (ad es. Se hai un MacBook, scegli "Mac OS" / se hai Windows 10, scegli "Windows 7 e versioni successive"). Scarica mBlock 3, non l'ultima versione (mBlock 5). Scarica ed esegui i file di installazione, quindi apri mBlock. Seleziona la scheda Arduino Leonardo dal menu “Schede”. Quindi connettiti alla tua scheda Arduino (il numero della porta COM varia in base alle prese USB del tuo computer - quando scegli quella corretta a cui è collegato il tuo Arduino Leonardo, le spie LED ON e TX sulla scheda diventeranno verdi e arancioni fisse rispettivamente).
Passaggio 3: codifica su MBlock
Su mBlock, dovrai creare un semplice codice per far riprodurre alcune note alla patch dell'altoparlante piezo.
Il codice dovrebbe essere esattamente così. Devi trascinare e rilasciare ogni blocco dalla sezione "Script" al centro nell'area vuota sul lato destro. Troverai ogni blocco nelle seguenti sottosezioni: Quando viene premuto il tasto - sottosezione "Eventi" suona il pin del tono sul battito della nota - sottosezione "Robots" aspetta 0,2 secondi - sottosezione "Controllo" Nota che puoi modificare piccoli dettagli per creare il tuo codice personale. Ad esempio, puoi modificare la lunghezza di ogni nota o cambiare le note del tutto. Al termine della codifica, fare clic su "Aggiorna firmware" nel menu Connetti (a quel punto sia il led RX che il led TX sulla scheda lampeggeranno in arancione). Fallo solo una volta. Ora puoi modificare il tuo codice senza dover aggiornare il firmware ogni volta.
Passaggio 4: codifica su Arduino IDE
È possibile che tu abbia problemi a connettere il tuo Arduino Leonardo a mBlock. In tal caso, potrebbe essere necessario utilizzare l'IDE Arduino per codificare e caricare il firmware sulla scheda Arduino Leonardo.
Scarica il software visitando Arduino IDE > Scorri verso il basso fino a visualizzare la sezione "Scarica l'IDE Arduino" e scegli la versione in base al tuo sistema operativo (ad es. Se hai Windows 7, scegli "Windows Installer" / se hai Windows 10, scegli "App per Windows") > Nella pagina successiva scegli "Basta scaricare" ed esegui i file di installazione. Avvia Arduino IDE seleziona Arduino Leonardo dal menu Strumenti > Scheda. Seleziona la porta corretta dal menu Strumenti > Porta. Scegli l'esempio toneMelody o toneMultiple da File > Esempi > 02. Digital > toneMelody / toneMultiple. Infine, carica il codice utilizzando il pulsante freccia destra (→) nell'angolo in alto a destra della finestra, scegliendo Schizzo > Carica o premendo Ctrl+U sulla tastiera In alternativa, puoi utilizzare entrambi gli strumenti insieme per creare facilmente codice (utilizzando l'interfaccia intuitiva offerta da mBlock) e quindi caricarlo in modo affidabile sulla scheda (utilizzando la forte connessione alla scheda offerta dall'IDE Arduino). In mBlock, devi semplicemente fare clic su Modifica> Modalità Arduino e quando il nuovo riquadro si apre sul lato destro, scegli Modifica con Arduino IDE. Successivamente, segui semplicemente gli stessi passaggi di prima per caricare il codice sulla scheda e dovresti essere a posto!
Passaggio 5: note e riferimenti
Questo tutorial è stato sviluppato nell'ambito del progetto iTech, cofinanziato dal Programma Erasmus+ dell'Unione Europea.
Per maggiori dettagli, contattare [email protected]
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