Sommario:
- Passaggio 1: Instructable originale
- Passaggio 2: progettazione del tendone
- Passaggio 3: gettoniera
- Passaggio 4: aggiunta di pulsanti e cablaggio aggiuntivi
- Passaggio 5: aggiunta di un LCD
- Passaggio 6: aggiungi i tuoi altoparlanti
- Passaggio 7: cablaggio di una presa di corrente
- Passaggio 8: aggiunta di uno script Python per far funzionare tutto
Video: Arcade Machine +: 8 passaggi (con immagini)
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:03
Questa istruzione ti aiuterà a modificare la sala giochi collegata nel primo passaggio a una versione nuova, migliorata e avanzata. Questo istruibile è più di una linea guida da seguire e non ha bisogno di essere copiato nei dettagli esatti. Ad esempio, gli altoparlanti potrebbero essere cambiati per diversi altoparlanti che potresti avere in giro e il tendone può essere un'immagine di tua scelta. In questo Instructable imparerai come aggiungere altoparlanti alla tua sala giochi, creare un tendone con LED per illuminarlo, aggiungere una gettoniera, un LCD funzionante per visualizzare i crediti da abbinare alla gettoniera, pulsanti di avvio e uscita funzionanti, e come cambiare il cablaggio per una presa di corrente.
Passaggio 1: Instructable originale
Inizia con questo Instructable. Tutte le modifiche sono nei passaggi seguenti.
www.instructables.com/id/2-Player-Bartop-Arcade-Machine-Powered-by-Pi/
Passaggio 2: progettazione del tendone
Aggiunta di luciIn primo luogo, praticare un foro vicino alla parte superiore e sul lato del pannello frontale come mostrato nell'immagine. Assicurati che sia abbastanza grande da far passare i fili dei LED. Fai passare le estremità delle luci attraverso il foro. Attacca i LED alla scheda frontale con le strisce adesive o la colla super. Potresti volere due strisce di LED per un tendone più luminoso, quindi taglia un altro pezzo se lo desideri, incollalo e inserisci anche l'estremità attraverso il foro.
Tagliare il legno e il plexiglass
La parte inferiore del tendone sarà in legno. Le dimensioni sono 50 cm x 8 cm. Dopo aver tagliato il legno e averlo dipinto di nero, incollalo ai lati e davanti con la colla per legno. Puoi incollarlo a 12 cm dall'alto, o a qualsiasi lunghezza appaia migliore per la tua sala giochi. Per la parte anteriore del tendone, avrai bisogno di plexiglass. Tagliare due pezzi con le dimensioni di 50 cm di circa 12 cm a seconda di quanto in basso è incollata la base del tendone. Successivamente, dovrai realizzare e stampare un disegno grafico da visualizzare tra i due pezzi di plexiglass. Una volta stampato, mettilo tra i pezzi e incolla il plexiglass sulla parte superiore e sui lati del porticato.
Passaggio 3: gettoniera
Installazione della gettoniera
Vuoi iniziare tagliando un buco nel lato della tua sala giochi delle dimensioni della parte posteriore della gettoniera. Assicurati di non tagliare troppo, in modo da poter infilare i bulloni negli angoli. Una volta che hai il tuo buco, prendi la parte anteriore della gettoniera e staccala dalla sua parte posteriore. Prendi la parte posteriore della gettoniera e mettila nel foro. Quindi prendi la parte anteriore e attaccala all'altro lato, assicurandoti di allineare tutto. Una volta che hai tutto allineato, avvita la parte anteriore a quella posteriore. Ora, con un trapano, prendi una punta delle stesse dimensioni dei tuoi bulloni e perfora il legno su ogni angolo. Metti i dadi sui bulloni e assicurati che sia sicuro.
Cablaggio
Quindi, vuoi prendere i fili forniti con l'accettatore e collegarli ad esso. Il filo rosso è una connessione a 12 V, il filo posteriore è una connessione a terra e il filo bianco è la connessione del contatore di monete. Prendi un connettore jack Barrel e collega il filo rosso alla connessione positiva e il filo nero alla connessione negativa. Quindi prendi un filo nero in più e collegalo anche alla connessione negativa. Prendi l'altra estremità di quel filo nero e collegalo a uno dei pin di terra del Raspberry Pi sul GPIO. Quindi prendi il filo bianco e collegalo al pin 18 del GPIO. Prendi l'alimentatore da 12 V e collegalo alla ciabatta. Collegare il jack di alimentazione al connettore. Ora la tua gettoniera dovrebbe accendersi.
Programmazione
Ora, devi programmare l'accettatore su monete diverse. Guarda questo video che ti mostra come farlo:
Ultimi Passi
Una volta terminato, sei pronto per aggiungere un vassoio per le monete. Trova semplicemente qualcosa che possa catturare le monete mentre cadono e qualcosa che puoi rimuovere facilmente. Ho usato il cartone per fare un raccoglitore di monete. Finalmente hai finito con la gettoniera!
Passaggio 4: aggiunta di pulsanti e cablaggio aggiuntivi
Pulsanti di avvio e di uscita
Vuoi aggiungere due fori extra nella parte anteriore della tua sala giochi per il pulsante di avvio e di uscita. Infilare i bottoni attraverso i fori e assicurarsi che siano cablati correttamente. Prendi tre fili in più e collegali ai fori sul connettore per il pulsante. Collega il filo che va al filo dell'interfaccia al pin 15 del GPIO di raspberry pi. Quindi, prendi il filo che hai collegato al filo di terra e collegalo a qualsiasi pin di terra sul GPIO. Prendi il cavo collegato al cavo VCC e collegalo al cavo GPIO 5v. Ripeti la procedura per il pulsante di uscita, collega l'altro cavo di interfaccia al pin 14 del GPIO. Ora collega un cavo dal pin 20 del GPIO al pin 26 del GPIO.
Passaggio 5: aggiunta di un LCD
Per aggiungere un LCD, devi prima praticare un foro nella parte anteriore della sala giochi. Assicurati che sia abbastanza grande da contenere il display, ma nient'altro. Fissare il display incollando all'interno il circuito stampato circostante. Prendi quattro fili e collegali a tutti i cavi sullo zaino I2C. Collegare il pin VCC al pin 5v sul GPIO. Collegare il pin di terra a qualsiasi pin di terra sul GPIO. Collega il pin SDA al pin GPIO 2. Infine, collega il pin SCL al pin 3 GPIO. Per il resto dei dettagli segui esattamente queste guide.
Passaggio 6: aggiungi i tuoi altoparlanti
Questo passaggio è sull'Instructable originale nel passaggio uno, ma abbiamo aggiunto i nostri altoparlanti in un modo diverso. Per prima cosa, vuoi praticare dei fori sul lato della sala giochi per far passare gli altoparlanti. (Abbiamo fatto otto file di tre per abbinare l'altezza e la larghezza dei nostri altoparlanti.) Per montare gli altoparlanti all'interno della sala giochi, si desidera utilizzare il velcro nel caso in cui si desideri rimuoverli in futuro. Praticare un foro per far aderire la manopola del volume attraverso il lato. Inoltre, usa una schiuma insonorizzata attorno agli altoparlanti in modo che nessuno dei suoni fuoriesca all'interno della sala giochi. Assicurati di collegarlo correttamente e collega il jack al Raspberry Pi.
Passaggio 7: cablaggio di una presa di corrente
L'istruzione originale per questo progetto non è entrata nei dettagli su come collegare una presa sul retro della tua sala giochi. Vuoi praticare il foro per adattare la presa e collegarlo usando questo diagramma per aiutarti. Il carico nella presa sono i cavi della ciabatta e il resto sono cavi di collegamento.
Passaggio 8: aggiunta di uno script Python per far funzionare tutto
Retrogioco
Innanzitutto, devi installare retrogame sul Raspberry Pi. Segui questo tutorial su come farlo. https://learn.adafruit.com/retro-gaming-with-raspb… Quando ti viene chiesto quale controller stai utilizzando, seleziona 8 e premi invio.
Tutto script
Per far funzionare tutto abbiamo bisogno di rendere questo script: https://pastebin.com/YZK9dEr4 avviabile durante l'avvio. Per prima cosa incolla lo script in un file python e mettilo in una nuova cartella chiamata scripts nella directory pi. Assicurati di chiamarlo coin.py. C'è un tutorial qui che spiegherà come farlo meglio di me. https://thepihut.com/blogs/raspberry-pi-tutorials/34708676-starting-something-on-boot. Dopo aver modificato /etc/rc.local che desideri aggiungere, prima dell'uscita 0: python /home/pi/scripts/coin.py. Uno che è finito, sei a posto con tutto. Basta riavviare.
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