Sommario:

Gamemaker Simple Game: 12 passaggi
Gamemaker Simple Game: 12 passaggi

Video: Gamemaker Simple Game: 12 passaggi

Video: Gamemaker Simple Game: 12 passaggi
Video: How To Make A Classic Arcade Game in GameMaker 2024, Novembre
Anonim
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Questo gioco è semplice (probabilmente lo conosci dal titolo). Ha un blocco (che sei tu) e ha anche la piattaforma che è costruita o un altro blocco di colore.

Per questo gioco avrai bisogno di:

Un account di giochi yo yo per l'accesso a Gamemaker Studio 2

Tuttavia, non avrai bisogno dei piani a pagamento per Gamemaker.

Passaggio 1: crea un nuovo gioco

Crea un nuovo gioco
Crea un nuovo gioco
Crea un nuovo gioco
Crea un nuovo gioco
Crea un nuovo gioco
Crea un nuovo gioco

Il primo passo è creare un nuovo gioco.

Per questo è necessario:

  • Fare clic su Nuovo
  • Fare clic su Lingua GameMaker
  • Digita come vuoi che si chiami il tuo gioco

Passaggio 2: cambia Fps

Cambia Fps
Cambia Fps
Cambia Fps
Cambia Fps

Di solito il primo passo per creare un gioco è cambiare gli fps (fotogrammi al secondo) alla quantità desiderata. Per noi saranno 60.

Per farlo devi:

  • Apri le Opzioni tocca sulla barra laterale destra
  • Fare clic su Principale
  • Trova i frame di gioco al secondo e cambialo a 60

Passaggio 3: crea sprite

Crea sprite
Crea sprite
Crea sprite
Crea sprite
Crea sprite
Crea sprite
Crea sprite
Crea sprite

Ora che abbiamo tutte le nostre opzioni risolte, possiamo avviare gli sprite e gli oggetti del gioco.

Fare quello:

  • Fare clic con il pulsante destro del mouse sul pannello Sprite della barra laterale destra.
  • Quindi fai clic su Crea sprite
  • Rinomina il tuo sprite Splayer (la s davanti ti dice che è uno sprite)
  • Fare clic su Modifica immagine
  • Disegna il tuo giocatore. Per questo esempio uso una scatola verde che va benissimo anche per te
  • Ripeti di nuovo per il muro. Ma questa volta chiamalo Swall e colora una scatola grigia

Passaggio 4: creare oggetti

Crea oggetti
Crea oggetti
Crea oggetti
Crea oggetti
Crea oggetti
Crea oggetti

Ora che abbiamo i nostri sprite possiamo creare oggetti per loro.

Fare così:

  • Fare clic con il tasto destro sulla parte Oggetti della barra laterale destra e selezionare Crea oggetto
  • Rinomina l'oggetto Oplayer
  • Fai clic su Nessuno sprite e seleziona Splayer
  • Ripeti per Swall ma chiamalo Owall e assegnalo Swall

Passaggio 5: imposta le variabili

Imposta variabili
Imposta variabili
Imposta variabili
Imposta variabili
Imposta variabili
Imposta variabili

Ora che tutti i nostri oggetti sono finiti possiamo iniziare la codifica. Il primo passo che faremo è impostare le nostre variabili

Fare così:

  • Seleziona gli eventi nel menu Oplayer
  • Fare clic su Crea
  • Digita le 4 variabili mostrate nell'ultima immagine di questo passaggio insieme al punto e virgola alla fine di ogni riga
  • Cambia 0.1 in 2 (scusate per l'errore di calcolo nell'immagine)

Passaggio 6: inizia a muoverti

Inizia a muoverti
Inizia a muoverti
Inizia a muoverti
Inizia a muoverti
Inizia a muoverti
Inizia a muoverti

Per iniziare a muoverti devi:

  • Crea un evento di passaggio
  • Controlla quando vengono premuti i tasti (vedi il codice nella seconda immagine di questo passaggio)
  • Muoversi alla pressione dei tasti (vedere il codice nella terza immagine di questo passaggio)

Vedi tutto il codice per questo passaggio nella terza immagine

Passaggio 7: aggiunta di collisioni orizzontali

Aggiunta di collisioni orizzontali
Aggiunta di collisioni orizzontali
Aggiunta di collisioni orizzontali
Aggiunta di collisioni orizzontali
Aggiunta di collisioni orizzontali
Aggiunta di collisioni orizzontali

Ora che abbiamo un movimento orizzontale abbiamo bisogno di collisioni orizzontali

Fare quello:

  • Subito prima di x = x + hsp aggiungi il nuovo codice che è nell'immagine 1
  • Ora aggiungi il codice che è nell'immagine 2 (non preoccuparti alla fine esaminerò cosa significa tutto)
  • Ora aggiungi il codice che è nell'immagine 3

Passaggio 8: collisioni verticali

Collisioni verticali
Collisioni verticali

Questo codice è più o meno lo stesso del codice del passaggio precedente, quindi copia dall'immagine in alto

Passaggio 9: aggiunta di gravità

Aggiunta di gravità
Aggiunta di gravità

Proprio sotto hsp = move * walksp

Tipo vsp = vsp * grv

Passaggio 10: saltare

saltare
saltare

Per la sezione finale del codice salteremo sul salto (ha-ha)

Basta copiare dove e qual è il codice per completare il codice

P. S.

Cambia -7 in -20 (mi scuso per l'errore di calcolo nell'immagine)

Passaggio 11: la mappa

La mappa
La mappa
La mappa
La mappa
La mappa
La mappa
La mappa
La mappa

Per la parte finale del tuo gioco devi creare la mappa

Apri la cartella delle stanze e seleziona room1

Quindi trascina tutti i muri che desideri (assicurati di aggiungere un giocatore)

Passaggio 12: cosa significa?

P. S.

Ho dimenticato di dire nel video che l'evento create si verifica solo quando l'oggetto viene creato

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