Sommario:

Andare! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 passaggi
Andare! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 passaggi

Video: Andare! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 passaggi

Video: Andare! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 passaggi
Video: Переосмысление упаковочных операций с помощью дополненной реальности 2024, Novembre
Anonim
Andare! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje
Andare! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje

Vai es Modelo funcional de un sistema multimediale basato sull'interazione con il mondo virtuale in 3D per medio de gamificación y objeto físico, el quale permite el aprendizaje y evaluación de los temas IpTV y WebTV, dicha enseñanza y evaluación se da en tres niveles de aprendizaje que son concettuale, metodológico y funcional.

El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:

1. Programmazione in unità

2. Costruzione del montaggio e del codice in Arduino.

3. Implementación del objeto físico con el montaje.

Fase 1: Passo 1: Realizzazione del codice nell'unità

Passo 1: Realizzazione del codice nell'unità
Passo 1: Realizzazione del codice nell'unità
Passo 1: Realización Del Código En Unity
Passo 1: Realización Del Código En Unity
Passo 1: Realización Del Código En Unity
Passo 1: Realización Del Código En Unity

Go pretende ser un juego que allowa mediante el uso y reproducción de vídeos, enseñar sobre WebTV e IPTV, para luego evaluar al usuario sobre lo presentado sobre estos temas.

La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará una breve del tema titubre en la bandera. L'usuario obtendrá mas punti per cada vídeo que mire hasta que los reproduzca todos, dichos vídeos no solo suman points, también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de action para continuer.

Las actividades actividades pretenden evaluar con riguardo a 3 tipi di aprendizajes (concettuali, metodologici e funzionali), per esempio, les actividades subsecuentes están diseñadas para aplicar cada uno de ellos rispettivamente. Per cada actividad que el usuario rispondi correttamente, se le sumaran puntos.

Por ultimo, dependiendo de la cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.

Questo è tutto ciò che riguarda le immagini pertinenti all'attività e il rispettivo pacchetto del codice in Unity.

Passaggio 2: Passo 2: Codice in Arduino e montaggio

Passo 2: Codice in Arduino e montaggio
Passo 2: Codice in Arduino e montaggio
Passo 2: Codice in Arduino e montaggio
Passo 2: Codice in Arduino e montaggio
Passo 2: Codice in Arduino e montaggio
Passo 2: Codice in Arduino e montaggio

Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.

Codice:

El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas:Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programa en Unity.

El código es sencillo y consta de declaraciones de las variable, los botones, el potenciómetro y el Led.

Nota: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 grados, se multipleca el valor arrojado por el potenciómetro por 0.35.

Se adjunta el código en arduino.

Montaggio:

Il montaggio debe ser realzo, primero en circuits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con i componenti che se muestran en las image.

Fase 3: Passo 3: Montaje En El Objeto Físico

Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

Para realizar el esquema del objeto físico de GO, se utilizó un editor de grafica vettoriale. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.

A partir de este esquema se realizó el corte de las piezas en un MDF de 40cmx30cm.

Tutto questo è il risultato del controllo fisico per interagire nel mondo 3D di GO. Il passo successivo è l'implementazione di Arduino e il componente elettronico, è decir, meter el montaje hecho con anterioridad all'interno del nuovo oggetto fisico.

Fase 4: Disfrutta

Ya tienes tu juego educativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)

Consigliato: