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Sommario:
2025 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2025-01-23 14:49
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In questo tutorial ti mostrerò come costruire / programmare un controller di gioco arduino che può connettersi a unity.
Passaggio 1: cosa ti servirà
Avrai bisogno:
- 1 Arduino Uno
- 1 tagliere (a meno che non si salda immediatamente)
- 16 fili elettrici
- 3 pulsanti (non necessari per questo gioco, ma inclusi nel codice)
- 1 Sensore di pressione (può essere anche un pulsante, ma ha meno possibilità come pulsante)
- 1 sensore rotativo
- 1 sensore di temperatura (non sarà necessario per questo gioco, ma è incluso nel codice)
- 4 resistori da 100 Ohm (rosso, blu, marrone e oro)
Passaggio 2: posizionare tutti i cavi
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Posizionare tutti i fili come nell'immagine sopra.
Questa è solo la struttura parallela di base di ciascun pulsante e sensore (se hai altri tipi di pulsanti puoi semplicemente cercare la configurazione di base)
Passaggio 3: programmazione di Arduino
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Per questo utilizziamo il programma Arduino, che puoi scaricare dal loro sito web
www.arduino.cc/en/Main/Software
Ora scarica il file Arduino_controller e aprilo.
Qui puoi vedere come funziona il codice e implementarlo nel tuo Arduino premendo upload nell'angolo in alto a sinistra.
Passaggio 4: crea/scarica il gioco
Puoi scaricare il gioco che ho realizzato a cui sono collegati gli input.
mega.nz/#!1MRAmAKI!LbqNQMknexIM3uwksyrCkpV…
Puoi esaminare il codice per vedere come seguo il monitor seriale per ottenere gli input.
Se non la trovi ti spiego in breve cosa ho fatto:
1. Ho scaricato la risorsa Ardity dall'archivio delle risorse e ho letto il manuale
2. Ho quindi creato un oggetto contenente lo script della traccia realizzato da Ardity
3. Per recuperare le informazioni dallo script a uno script di movimento che utilizza le informazioni per spostarsi, ecc.
Passaggio 5: ora puoi eseguire il gioco
Esegui il gioco e usa i pulsanti per spostarti nel menu.
(Ho comunque cambiato l'input in modo che il mio pulsante di pressione sia anche il pulsante di selezione anziché il pulsante 2)
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