Sommario:
- Passaggio 1: materiale
- Passaggio 2: Diagramma Esquemático (TINKERCAD)
- Passaggio 3: Ensamblaje
- Fase 4: Codice (ARDUINO IDE)
- Fase 5: Diagrama De Flujo Del Código
- Passaggio 6: risultato finale
Video: Rocola Con ARDUINO: 6 Passi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 09:59
Progetti Tinkercad »
En este interactable encontrarás come crear tu propia *ROCKOLA* con Arduino e un Buzzer attivo. Prima di tutto ciò che è necessario inserire nei materiali che vengono inseriti nella sezione di "Elenco dei materiali" per creare la rocola. Con gli elenchi di materiali, è possibile collegare e collegare tutti i componenti.
Para que la rocola cambie de canciones con botones, se necesitan leer los estados de los botones al momento de ser presionados. Per questo motivo esistono alcune interruzioni all'interno del codice per quanto può aumentare e ridurre il contatore che consente di ridurre i costi. Dipendendo dal numero del contatore sonará la canción deseada. Las canciones van a ser funciones en las que se encontrará el color de los LED (en este caso RGB), lo que aparece en la pantalla LCD, la funzione de pausa e le note de la canción deseada con los tiempos de cada not.
La función de Pausa es para detener la canción en un momento deseado. Esta funciona a través de otro contador que mientras lea estado alto, pausa la canción y en estado bajo no hace nada.
Por ultimo, cada canción tiene un conjunto de notas y tiempos para cada nota. Aquí encontrarás un pdf con las notes ordenadas come un piano, empezando de las más graves a las más agudas. Cada valor rappresenta la frecuencia de cada nota y cada nota necesita el tiempo que va a sonar. In questa occasione vengono utilizzate le canzoni di: Super Mario Bros - Koji Kondo, Ocarina - Dimitri Vegas e Like Mike e We Rise - San Holo.
Passaggio 1: materiale
Passaggio 2: Diagramma Esquemático (TINKERCAD)
Aqui si può aprire come si può collegare un componente. En físico se utilizaron vari cavi macho-hembra per l'hardware de la rocola. Si se desea utilizar más de un componente en un mismo pin del Arduino, revisar la hoja de datos para ver la corriente máxima que resiste el pin y así evitar quemarlo.
En vez de utilizar una LCD normal, se utilizo una con la adición de I2C, semplificando le conexiones de la pantalla. El buzzer va connesso direttamente a tierra y a un pin del Arduino. Los botones están conectados de tal forma que estén en stado bajo al inicio y el RGB se conectan cada pierna un pin y el ánodo comun se conecta con una resistencia a voltaje. Por ultimo, el interruptor conectado de voltaje-voltaje y tierra-tierra.
Passaggio 3: Ensamblaje
Para esta rocola se utilizaron dos cajas, una de mascarillas (#COVID19) y una de un disco duro externo. En la caja de mascarillas que era la caja grande se guardaron la placa de pruebas (galleta) y el Arduino UNO. La cassa della discoteca dura con vari comandi per i pulsanti, l'interruttore, il pannello LCD, il suono del cicalino e per i LED RGB. Para unir las dos cajas y que las conexiones no fuesen vistas, se abrió un agujero del mismo tamaño en la parte inferior de cada caja. Ese orificio ayudó a traspasar las conexiones de una caja a otra. Per manutenere i componenti fuerè de la galleta se utilizaron cables macho-hembra e se conectaron en las patas de cada component permettendoendos les conexiones afuera.
Fase 4: Codice (ARDUINO IDE)
Fase 5: Diagrama De Flujo Del Código
El código empieza con el interruptor en estado apagado. Después se definen las librerías a utilizar, las variable de los botones, RGB, buzzer, e interrupciones. En la función setup se definen los pines de entrada y salida, así como las notes de cada action y su tempo. Se definen las funciones de cada canción y finalmente suenan las canciones dependiendo dello stado de cada interrupción.
Passaggio 6: risultato finale
(VER VIDEO)
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