Sommario:

Introduzione: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: 5 passi
Introduzione: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: 5 passi

Video: Introduzione: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: 5 passi

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Introduzione: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández
Introduzione: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández

En el siguiente istruttivo se encuentran detallados paso a paso los procesos requeridos para construir una rocola haciendo uso de Arduino y un buzzer pasivo.

Como ya es bien sabido, Arduino es una comunidad de creadores que provee micro-controladores sencillos de programar y proveen ayuda cuando lo necesitan. Para este proyecto no se requiere de un amplio conocimiento previo y con prestar suficiente atención será posible crear una rocola desde cero.

Forniture

- Arduino UNO

- LCD 16x2 con modulo I2C

- Maglioni macho/macho y macho/hembra

- Tagliere

- Buzzer passivo con modulo

- LED RGB

- Tavolo in MDF 60x45

- Cortadora Laser

- 2 botoni normalmente abiertos

-Cable impresora para conectar el Arduino

-3 resistenze da 330 ohm

Fase 1: Selección De Canciones -- Planificación Del Software

Selección De Canciones -- Planificación Del Software
Selección De Canciones -- Planificación Del Software

Previo a iniciar con la programación se requiere seleccionar las canciones que se desean implementar a la rocola. Para ello hay que realizar una búsqueda en Internet y ver qué canciones están reducidas a código. También hay que tomar en cuenta que no pueden ser muy extensas porque pueden terminar por ocupar toda la memoria del Arduino y no permitir un funcionamiento adecuado.

Para nuestra rocola seleccionamos las siguientes tres canciones:

-Para Elisa--Beethoven

- Oda a la Alegría--Beethoven

- Minueto en G--Petzold

Si deseas utilizar las mismas canciones solo utiliza el código que hemos creado. Ora è importante copiare le canzoni e colocarla in un archivio per aparte per aggiungere una nuova programmazione conforme al mare necesario.

Generalmente le note se ripeti (esos símbolos de #define) así que solo debes copiarlos una vez.

Lo que si debes asegurarte de tener las tres veces son los ciclos for donde se encuentran las instrucciones sobre como y cuando deben de tocarse las notes.

Fase 2: Programmazione

El siguiente paso es programar. La programación que está involucrada en il proyecto es relativamente el sencilla porque se cuentan with módulos y la mayor parte ha sido realizada per le persone che codificaron las melodías.

Si no se desea programar simplemente se puede descargar el archivo para arduino, descargar el IDE y la librería requerida. En el archivo adjunto se encuentra la programación utilizada para nuestra rocola, pero ahora va a ser detallada más a fondo.

El primer paso es descargar el IDE de arduino de su página oficial y crear un nuovo documento. Luego en ese document lo primero que debe ser colocado son los #define nota valor para cada una de las notes. El siguiente paso es colocar las melodías que están definidas como melodia = {} y colocar el número deseado cambiando i nomi a melodia1, melodia2, etc para no confundir al programa.

Como para cada melodía hay tempos diferentes y notas enteras distintas, también hay que renombrar estas variable uno, dos y tres.

Hay que incluir la libreria Wire.h e LiquidCrystal_I2C.h per programmare un modo adeguato per l'LCD. Se inicializa la pantalla LCD. Hay vari videos en internet sobre como descargar librerías.

Continuamos con l'inizializzazione di altre variabili: int contador, int subir y int bajar.

En el setup se coloca el enunciado Wire.begin() y se inicializa el resto de la LCD. Los pinMode son los mismos con l'opzione de intercambiar los números por altri de esa misma fila (preferibilmente no hacerlo para no confundirse en el hardware).

Posteriormente en el void loop se realizan una serie de condicionales que dependerán del número de canciones. Como en este caso son tres, se colocan tres posibles condiciones donde el contador puede ser 1, 2, 3, y para cada una de estas opciones se repite un patrón: lcd.clear() para limpiar el la información del lcd, se coloca el cursor en la coordenada 0, 0, se imprime el texto corrispondente per la canción, se coloca el código que corre la melodía deseada y finalmente se colocan digitalRead() para ver si un botón ha sido presionado y cambiar el ciclo de la canción para sono a la siguiente.

Come opzione extra que está añadida a la rocola es el uso de un led RGB para cambiar de color al mismo tiempo que se altera la canción, para hacer esto también es necesario inicializar los pines 6, 9, 10 para los colores rojo, verde y azul rispettivamente. Estos colores van a ser modificados conforme se cambie de canción.

Passaggio 3: creazione dell'hardware

Creación Del Hardware
Creación Del Hardware

Si copia solo il codice della sezione anteriore e si eliminano i punti pertinenti per copiare esattamente i passi.

El primero es conectar los pines pertinentes a los botones uno a su número (7, 8) e el altro a tierra. El buzzer al contar con módulo hay que conectar una de sus patas a tierra, la otra al voltaje y la ultima al pin selecciondo (el 11).

Le connessioni dell'LCD si se posee módulo I2C son siempre las mismas.

VCC a voltaggio

GND a tierra igual que con el buzzer

SDA al pin A4

SCL al pin A5

Conectar los pines 6, 9, 10 a filas de la protoboard para

Passaggio 4: Crear El "Caso"

Il caso della rocola si trova nel PDF aggiuntivo, solo se si dispone di un leggero taglio e si prepara con MDF (fibropanel de densidad media). Para ello usamos la tabla de 60x45cm e 3 mm de espesor y listo, tenemos el external de la rocola. Solo es perforare gli agujeros per il buzzer, la pantalla LCD, i bottoni, il cavo di impressione e il LED RGB per vedere le canciones. Los tamaños de los agujeros los dejamos a tu discreción pero adjuntamos un archivio con los utilizados para el proyecto.

Passaggio 5: presentazione finale

Como presentación final únicamente se debe colocar el circuito dentro de involucro, colocar un par de trozos de MDF para pegados a los botones para extenderlos y disfrutar de la rocola

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