Sommario:
- Passaggio 1: Buzzer Y Botoni
- Passaggio 2: Pantalla LCD
- Step 3: Potenciometro
- Fase 4: Programmazione
- Fase 5: Programmazione
Video: Rocola: 5 Passi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 09:59
Se realizo una rocola con buzzer active que reproduzca 3 canciones al presionar un boton y que se logre visualizar el nombre de la cancion en una pantalla LCD.
Materiali:
Arduino UNO
ponticelli
3 Bottoni
1 Buzzer attivo
1 Potenziometro
1 Pantalla LCD
5 resistenze da 10k
1 scheda prototipi
Passaggio 1: Buzzer Y Botoni
Se coloca el buzzer en el protoboard junto con su resistencia y se puentea a tierra. Luego se hace lo mismo con los botones y se conectan al los pines 2, 3 e 4 del arduino.
Passaggio 2: Pantalla LCD
Se coloca sobre el protoboar la Pantalla LCD hasta quedar incrustada en el y se coloca un jumper en cada una de sus salidas y se conctan de esta manera: D7 - pin 8, D6 - pin 9, D5 - pin 10, D4 - pin11, E - pin12 e RS - pin13.
Step 3: Potenciometro
Por ultimo se conecta el poenciometro tanto la corriente de 5v como a tierra ya la pantalla LCD en la entrada Vo para de esta manera lograr controlar el brillo que esta va a emanar de si misma al estar encendida y de esa manera lograr leer mejor lo que esta muestre.
Fase 4: Programmazione
Se definen las notas y los pines que estarán usando tanto la pantalla LCD mediante la libreria LiquidCrystal como cada uno de los botones y se establece el punto de partida de escritura en la pantalla LCD.
Fase 5: Programmazione
Por ultimo se indica que dependiendo el boton que se presione es la cancion que sonará y se le coloca sus notas con el tiempo que estas suenan y que tarda en sonar la siguiente. Este paso se repite para las 3 canciones.
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