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Bancomat 4D: 6 passaggi
Bancomat 4D: 6 passaggi

Video: Bancomat 4D: 6 passaggi

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Anonim
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Costruire
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A meno di 50 anni dalla sua prima apparizione a Londra nel 1967, Automated Teller Machines (ATM) si è diffuso in tutto il mondo, assicurandosi una presenza in tutti i principali paesi e persino nelle piccole città.

Questo progetto ATM simula il funzionamento di base di un bancomat che include il controllo del saldo del conto e il prelievo di contanti. È caratterizzato dall'uso di 4D Systems gen-uLCD-70DCT-CLB, un display touch capacitivo come interfaccia uomo-macchina.

Passaggio 1: costruire

COMPONENTI HARDWARE

  • gen4-uLCD-70DT
  • gen4 - Cavo PA e FFC
  • 1 x Arduino MEGA 2560
  • 1 x scudo motore5 x servomotore
  • s2 x motori CC2 x LED rosso
  • 2 x modulo fotoresistenza
  • Modulo lettore di schede RFID
  • Schede RFID
  • Alimentatore CC 5V 2A
  • Pannelli acrilici
  • Dadi e bulloni assortiti
  • uScheda SD
  • uCavo USB
  • Cavi per ponticelli

APP SOFTWARE

Workshop 4 IDEArduino IDE

Costruisci il circuito come mostrato nello schema.

Passaggio 2: programma

Programma
Programma
  • Estrarre il contenuto dei file.
  • Apri il file di progetto per i codici Arduino.
  • È possibile modificare i pin del servo e le impostazioni della porta COM seriale.
  • È inoltre possibile modificare l'ordinamento dei comandi per i comandi provenienti dal display.
  • È inoltre possibile controllare e modificare i codici per le routine di inserimento e identificazione della carta.
  • È inoltre possibile verificare e modificare i codici di erogazione delle bollette.
  • Puoi anche controllare e modificare i codici per la routine di espulsione della carta.
  • Aprire il progetto utilizzando Workshop 4. Questo progetto utilizza l'ambiente Visi. È possibile modificare le proprietà di ciascun widget.

Passaggio 3: compila

Compilare
Compilare

Fare clic sul pulsante "Compila".

Nota: questo passaggio potrebbe essere saltato. Tuttavia, la compilazione è essenziale per il debug.

Passaggio 4: porta di comunicazione

Porta di comunicazione
Porta di comunicazione

Collega lo schermo al PC. Assicurati di essere connesso alla porta giusta. Il pulsante rosso indica che il dispositivo non è connesso, il pulsante blu indica che il dispositivo è collegato alla porta giusta.

Passaggio 5: compila e carica

Compila e carica
Compila e carica
Compila e carica
Compila e carica
  • Torna alla scheda "Home". Questa volta, fai clic sul pulsante "Comp'nLoad".
  • Workshop 4 IDE ti chiederà di selezionare un'unità per copiare i file di immagine su una scheda uSD. Dopo aver selezionato l'unità corretta, fare clic su OK.

Passaggio 6: montare la carta USD

Monta carta USD
Monta carta USD
  • Quando la scheda uSD non è ancora inserita, sul display gen4 apparirà questo messaggio: "Unità non montata"
  • Dopo aver inserito la tua scheda uSD, la GUI verrà caricata sul display.

Potresti anche voler dare un'occhiata al nostro sito web del progetto!

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