Sommario:
- Passaggio 1: costruire
- Passaggio 2: programma
- Passaggio 3: compila
- Passaggio 4: porta di comunicazione
- Passaggio 5: compila e carica
- Passaggio 6: montare la carta USD
Video: Bancomat 4D: 6 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:00
A meno di 50 anni dalla sua prima apparizione a Londra nel 1967, Automated Teller Machines (ATM) si è diffuso in tutto il mondo, assicurandosi una presenza in tutti i principali paesi e persino nelle piccole città.
Questo progetto ATM simula il funzionamento di base di un bancomat che include il controllo del saldo del conto e il prelievo di contanti. È caratterizzato dall'uso di 4D Systems gen-uLCD-70DCT-CLB, un display touch capacitivo come interfaccia uomo-macchina.
Passaggio 1: costruire
COMPONENTI HARDWARE
- gen4-uLCD-70DT
- gen4 - Cavo PA e FFC
- 1 x Arduino MEGA 2560
- 1 x scudo motore5 x servomotore
- s2 x motori CC2 x LED rosso
- 2 x modulo fotoresistenza
- Modulo lettore di schede RFID
- Schede RFID
- Alimentatore CC 5V 2A
- Pannelli acrilici
- Dadi e bulloni assortiti
- uScheda SD
- uCavo USB
- Cavi per ponticelli
APP SOFTWARE
Workshop 4 IDEArduino IDE
Costruisci il circuito come mostrato nello schema.
Passaggio 2: programma
- Estrarre il contenuto dei file.
- Apri il file di progetto per i codici Arduino.
- È possibile modificare i pin del servo e le impostazioni della porta COM seriale.
- È inoltre possibile modificare l'ordinamento dei comandi per i comandi provenienti dal display.
- È inoltre possibile controllare e modificare i codici per le routine di inserimento e identificazione della carta.
- È inoltre possibile verificare e modificare i codici di erogazione delle bollette.
- Puoi anche controllare e modificare i codici per la routine di espulsione della carta.
- Aprire il progetto utilizzando Workshop 4. Questo progetto utilizza l'ambiente Visi. È possibile modificare le proprietà di ciascun widget.
Passaggio 3: compila
Fare clic sul pulsante "Compila".
Nota: questo passaggio potrebbe essere saltato. Tuttavia, la compilazione è essenziale per il debug.
Passaggio 4: porta di comunicazione
Collega lo schermo al PC. Assicurati di essere connesso alla porta giusta. Il pulsante rosso indica che il dispositivo non è connesso, il pulsante blu indica che il dispositivo è collegato alla porta giusta.
Passaggio 5: compila e carica
- Torna alla scheda "Home". Questa volta, fai clic sul pulsante "Comp'nLoad".
-
Workshop 4 IDE ti chiederà di selezionare un'unità per copiare i file di immagine su una scheda uSD. Dopo aver selezionato l'unità corretta, fare clic su OK.
Passaggio 6: montare la carta USD
- Quando la scheda uSD non è ancora inserita, sul display gen4 apparirà questo messaggio: "Unità non montata"
- Dopo aver inserito la tua scheda uSD, la GUI verrà caricata sul display.
Potresti anche voler dare un'occhiata al nostro sito web del progetto!
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