Sommario:
- Passaggio 1: posizionare un microbiota
- Passaggio 2: inizia a creare variabili
- Passaggio 3: crea una chiave per spostare la mia posizione
- Passaggio 4: tracciare i giocatori e gli asteroidi
- Passaggio 5: crea se blocco
- Passaggio 6: crea anche un altro blocco;
- Passaggio 7: esecuzione
Video: Come creare un gioco Microbit: 7 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 09:59
Ciao amici, in questa lezione vi insegnerò come creare un gioco in tinkercad utilizzando il nuovo componente speciale microbit
Forniture:
Un microbit e le tue capacità di codifica
Passaggio 1: posizionare un microbiota
Per prima cosa devi selezionare il microbit e posizionarlo nel come vuoi per creare un gioco in microbit hai solo bisogno di codificare più del design
Passaggio 2: inizia a creare variabili
per creare il gioco è necessario utilizzare le variabili Variabili; Le variabili sono una parola usata per memorizzare i valori che vogliamo, le variabili sono la parte principale di questo gioco In questo codice ho creato variabili come la mia posizione per memorizzare il valore = 2 Asteroid = casuale da 0 a 4. AndCount e segna 0 alla partenza
Passaggio 3: crea una chiave per spostare la mia posizione
È necessario correggere come controllare il personaggio, quindi il codice immagine sopra significa che la posizione del personaggio deve cambiare quando il secondo pulsante in microbit quando si fa clic sulla simulazione significa che il blocco dello schermo viene utilizzato per tornare alla posizione normale dopo aver premuto il pulsante.
Passaggio 4: tracciare i giocatori e gli asteroidi
Devi usare la trama X, il blocco y e insieme al blocco di luminosità devi anche creare punti che devono essere nel gioco Perché gli asteroidi devono cadere continuamente, quindi dobbiamo usare la variabile di conteggio insieme al blocco di matematica come da nostro desiderio.
Passaggio 5: crea se blocco
Questo ci dice che se gli asteroidi cadono sul personaggio significa che il gioco finirà e il gioco ricomincerà dall'inizio.
Passaggio 6: crea anche un altro blocco;
Il blocco else ci implica che se anche i 10 asteroidi non sono caduti sul personaggio, il gioco sarà vinto da noi
Passaggio 7: esecuzione
L'immagine sopra è il risultato di questa lezione di programmazione Spero che tutti capiscano il mio progetto e tutti per favore votami per aver vinto il concorsoGrazie amici
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