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Come creare un gioco di poker in Java: 4 passaggi
Come creare un gioco di poker in Java: 4 passaggi

Video: Come creare un gioco di poker in Java: 4 passaggi

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Anonim
Come creare un gioco di poker in Java
Come creare un gioco di poker in Java

Questo tutorial è per coloro che già conoscono Java e vogliono creare un gioco di poker all'interno di Java. Prima di tutto, avrai bisogno di un computer con una sorta di applicazione di codifica o un sito Web che consenta l'uso di Java. Consiglio di usare DrJava o BlueJ. Se non sei in grado di utilizzare un'applicazione come quelle due, ti consiglio di utilizzare il sito Web repl.it. Una volta che hai un'applicazione Java o un sito web, sei pronto per iniziare a codificare il tuo programma di poker.

Passaggio 1: crea un mazzo di carte

Crea un mazzo di carte
Crea un mazzo di carte

La prima cosa che devi fare per essere in grado di creare un gioco di poker in Java è creare un mazzo di carte. Per fare ciò, crea due metodi statici pubblici, uno che determina un seme casuale e l'altro che determina un numero casuale da due a quattordici. Nel tuo metodo principale crea un array che conterrà tutte le cinquantadue carte. Usa un array per posizionare tutte le cinquantadue carte nell'array. Prima di inserire la carta nell'array, usa un ciclo for per assicurarti che la carta non sia già nell'array di cinquantadue carte. Se la scheda non è già nell'array, posizionala nell'array. Una volta che l'array è stato riempito con tutte le cinquantadue carte creando un mazzo mescolato, puoi passare al passaggio successivo.

Passaggio 2: dai al giocatore cinque carte casuali dal mazzo

Dai al giocatore cinque carte casuali dal mazzo
Dai al giocatore cinque carte casuali dal mazzo

Il prossimo passo è dare al giocatore cinque carte casuali dal tuo mazzo mescolato. Per dare al giocatore cinque carte casuali devi usare un ciclo for e usare un numero casuale da zero a cinquantuno usando Math.random. Usa il ciclo for e il numero casuale per scegliere una carta a caso dal tuo mazzo di carte mescolato. Dopo aver scelto cinque carte casuali, stampale per consentire al giocatore di vedere quali carte ha. Ora sei pronto per passare al passaggio successivo.

Passaggio 3: creare cicli for, istruzioni If e cicli While per determinare quale combinazione ha il giocatore

Crea cicli for, istruzioni If e cicli While per determinare quale combinazione ha il giocatore
Crea cicli for, istruzioni If e cicli While per determinare quale combinazione ha il giocatore

Ora sei pronto per il terzo passaggio del processo per creare una partita di poker in Java. Il terzo passaggio consiste nell'utilizzare i cicli for, le istruzioni if e i cicli while per dire al giocatore quale combinazione hanno. Dovrai iniziare con la scala reale. Usa un ciclo for e due istruzioni if per determinare se il giocatore ha una scala reale o meno. Usando il ciclo for determinerai se tutte le carte hanno lo stesso seme, e quindi usando le due affermazioni if determinerai se le carte sono un dieci, un fante, una regina, un re e un asso. Dopo la scala reale utilizzerai due cicli while e tre istruzioni if per determinare se il giocatore ha una scala reale. Il prossimo sarà il tris e utilizzerai un ciclo while e tre istruzioni if per determinare se hanno un tris. Dopo quattro di un genere è tutto esaurito. Utilizzerai una singola istruzione if per determinare un full. Dopo un full c'è il colore in cui utilizzerai un ciclo while e un'istruzione if. Dopo un colore utilizzerai un ciclo while e due istruzioni if sia per le scale che per il tris. Utilizzerai quindi un ciclo while e un'istruzione if sia per due coppie che per due di un tipo. Infine ti servirà solo un'istruzione if per determinare se il giocatore ha solo una carta alta. Ora è il momento di passare all'ultimo e ultimo passaggio.

Passaggio 4: dire al giocatore qual è la loro combinazione

Dì al giocatore qual è la loro combinazione
Dì al giocatore qual è la loro combinazione

Il passo finale è dire al giocatore qual è la sua combinazione. Per dire loro la loro combinazione userai println e System.exit() all'interno dei cicli e delle istruzioni all'interno del codice della combinazione. Il println dirà al giocatore qual è la loro combinazione e System.exit() terminerà il programma.

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