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Arduino Noise Machine: 4 passaggi
Arduino Noise Machine: 4 passaggi

Video: Arduino Noise Machine: 4 passaggi

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Video: DIY Radar With Ultrasonic Sensor And Chat-GPT Generated Arduino Code | Coders Cafe 2024, Novembre
Anonim
Arduino Noise Machine
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Ho trovato un minuscolo altoparlante mentre smontavo un vecchio P. C. per il riciclaggio e ho pensato di vedere come suonava usando la funzione Arduino Tone(). Ho iniziato con un potenziometro da 10Ω per controllare il tono e ho iniziato a fare un po' di rumore. La funzione Tone() utilizza un semplice pattern di impulsi. Attiva e disattiva il suono a frequenze diverse in uno schema a onde quadre. Avevo altri due potenziometri in giro, quindi li ho aggiunti e li ho usati per controllare la durata del tono. Uno per controllare la lunghezza del tono e uno per controllare lo spazio silenzioso tra i toni. Fondamentalmente utilizza un altro modello di onda quadra ma a una frequenza molto più bassa. È possibile ottenere una buona varietà di rumore con questo circuito. Funziona bene anche con un cicalino piezoelettrico, ma manca della risposta dei bassi di un altoparlante.

Passaggio 1: parti di cui avrai bisogno

Arduino Uno

Breadboard e cavi jumper

1 Altoparlante piccolo o cicalino piezo

1 Interruttore a pulsante

3 10Ω Potenziometri

1 resistore da 22Ω

1 resistore da 10kΩ

Passaggio 2: costruisci il circuito

Costruisci il circuito
Costruisci il circuito

Collega la breadboard al tuo pin Arduino 5V e GND. Posiziona l'interruttore a pulsante all'estrema destra o sinistra della breadboard e collegalo a 5 V e a terra usando il resistore da 10 k. Collega un filo dal circuito dell'interruttore al pin 2 del tuo Arduino.

Dall'altro lato della breadboard, imposta il circuito altoparlante/piezo su 5 V e massa utilizzando il resistore da 220. Questo resistore controlla la corrente controllando così il volume; puoi provare diversi resistori qui per un volume più alto o più basso.

Disporre i potenziometri al centro della breadboard, lasciando spazio sufficiente per armeggiare con le manopole. Ogni potenziometro dovrà essere collegato a 5V e terra e i pin centrali di ciascuno collegati ai pin analogici A0, A1 e A2

Passaggio 3: il codice

Un potenziometro o un potenziometro è un resistore variabile che, quando collegato a un Arduino, restituirà un valore compreso tra 0 e 1023. Useremo la funzione map() per modificare questi valori in base alle nostre esigenze. La funzione map() accetta cinque argomenti e nel nostro caso dobbiamo rimappare l'intervallo tra 220 e 2200 per produrre un suono udibile ragionevole.

La funzione è simile a questa:

map(pentola, 0, 1023, 220, 2200);

Puoi giocare con gli ultimi due valori per i toni di frequenza più alti e più bassi, fai solo attenzione a non turbare il tuo cane.

Noise_Machine.ino

/* Macchina del rumore che utilizza tre potenziometri collegati a ingressi analogici
e un piezo o un piccolo altoparlante. Un pulsante accende il rumore, i potenziometri
controlla il tono usando la funzione Arduino tone() e due delay
valori che controllano la lunghezza di ogni tono e la lunghezza tra
ogni tono. I potenziometri danno valori analogici che vengono modificati
usando la funzione map() in intervalli più grandi o più piccoli in base alle tue esigenze
gusti musicali.
Questo codice è di dominio pubblico.
Matt Thomas 2019-04-05
*/
pulsante costantePin = 2; // Perno pulsante 2
parlante costante = 9; // Altoparlante o piezo nel pin 9
int buttonState = 0; // Variabili per il pulsante
int potZero; // e potenziometri
int potOne;
int potDue;
voidsetup() {
pinMode(9, USCITA); // Pin di uscita altoparlante/piezo
}
voidloop() {
buttonState = digitalRead(buttonPin); // Legge lo stato del pulsante
potZero = analogRead(A0); //Variabili per la lettura dei valori analogici
potUno = analogRead(A1);
potDue = analogRead(A2);
int htz = map(potZero, 0, 1023, 0, 8800); // Mappa le letture analogiche in
int high = map(potOne, 0, 1023, 0, 100); // nuovi intervalli di numeri e crea
int low = map(potTwo, 0, 1023, 0, 100); // nuove variabili
if (buttonState == HIGH) { // Se il pulsante viene premuto…
tono (altoparlante, htz); // Suono acceso
ritardo (alto); // Lunghezza del tono
noTone(altoparlante); // Audio Disattivato
ritardo (basso); // Tempo fino al tono successivo
} altro {
noTone(altoparlante); // Nessun tono se il pulsante viene rilasciato
}
}

visualizza rawNoise_Machine.ino ospitato con ❤ da GitHub

Passaggio 4: la fine

Quindi questo è tutto. Gioca con i valori nel codice, aggiungi più pentole/pulsanti e vedi cos'altro puoi controllare. Fatemi sapere se ho commesso errori e spero che la musica vi piaccia.

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