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Gioco operativo a grandezza naturale: 14 passaggi (con immagini)
Gioco operativo a grandezza naturale: 14 passaggi (con immagini)

Video: Gioco operativo a grandezza naturale: 14 passaggi (con immagini)

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Anonim
Gioco di operazioni a grandezza naturale
Gioco di operazioni a grandezza naturale

Da bambino adoravo il gioco Milton Bradley Operation, il cicalino mi faceva sempre paura quando suonava, ma era divertente. Lo scopo del gioco Operazione è rimuovere una parte del corpo senza toccare con le pinzette i lati metallici che circondano l'oggetto per la rimozione. Se tocchi dei lati di metallo, gli fai illuminare il naso e suonerà un cicalino che ti spaventerà. Quest'anno la chiesa che frequento ha tenuto una nuova festa del raccolto o una funzione di Halloween quest'anno chiamata Trunk O Treat. Truck O Treat è dove giochi o fai un'attività fuori dal bagagliaio della tua auto. Per il mio gioco Operazione a grandezza naturale mettevo caramelle nelle tasche per farle scegliere ai bambini con le pinze da insalata e mettevo un tema dell'Armatura della Bibbia di Dio per le tasche. Ho usato un microcontrollore per rilevare quando le pinze entrano in contatto con i lati metallici e lampeggiano il naso rosso e fanno suonare il cicalino.

Passaggio 1: l'immagine

La foto
La foto

Per costruire il tabellone a grandezza naturale di oltre 5 piedi di altezza. Ho scattato una foto digitale del tabellone di gioco Operazione originale e in un negozio di foto ho modificato l'immagine per aggiungere clipart e ho rimosso lo sfondo giallo per risparmiare sull'inchiostro della stampante. L'immagine è incollata sul davanti in cartone e viene realizzata una cornice in legno per dargli una struttura. Ho stampato l'immagine su carta per striscioni per facilitarne l'assemblaggio a strisce. L'immagine è sovrapposta di circa mezzo pollice quando stampata in modo da poter allineare e incollare l'immagine. Ho incollato insieme due tabelloni del progetto in cartone con uno sfondo bianco. Ho usato i tabelloni di Michaels Crafts e la dimensione è di 36 pollici di larghezza per 48 pollici di lunghezza. Per incollare l'immagine ho usato la colla spray 3M Supper#77 per far aderire l'immagine (carta striscione) al cartone e ho ritagliato il cartone a misura. La dimensione della scheda operativa finita era di 34 pollici di larghezza per 62 pollici di lunghezza e 4 pollici di spessore.

Passaggio 2: cornice in legno e naso rosso

Cornice in legno e naso rosso
Cornice in legno e naso rosso
Cornice in legno e naso rosso
Cornice in legno e naso rosso

Ho costruito la struttura in legno con strisce di legno da 1 pollice per 2 pollici che avevo in casa. La cornice in legno come si vede in foto la cornice in legno è spessa 4 pollici e il cartone pinzato sui lati. Ho inchiodato con le puntine da disegno per montare la parte anteriore in cartoncino illustrato. Ho usato del nastro adesivo bianco per aggirare i bordi per dargli un aspetto finito.

Passaggio 3: naso rosso

Naso rosso
Naso rosso

La lampadina usata per il naso era una lampadina da 120VAC di colore rosso. Ho rimosso il filamento e la base della presa e l'ho incollata al pannello anteriore del poster con quattro LED bianchi per illuminare l'interno del naso.

Passaggio 4: crea scatole

Crea Scatole
Crea Scatole

Scatole Le dimensioni per le tasche e costruite in cartone e incollate insieme. Le dimensioni tascabili sono tutte profonde due pollici; Spada 2 pollici x 3,50 pollici, piedi 1,75 pollici x 3,50 pollici, scudo 3 pollici x 3 pollici, cintura 1,75 pollici x 2,75 pollici, pettorale 3,75 pollici x 3,75 pollici e casco 2,75 pollici x 2,75 pollici. Ho creato un modello di carta da inserire all'interno della scatola in modo da poterlo utilizzare per ritagliare il foro della dimensione corretta sull'immagine. Ho ritagliato tutte le tasche sull'immagine e le ali incollate a caldo alle scatole tascabili in modo che si trovino a filo con il fondo e le ho incollate a caldo sul retro del cartone illustrato.

Passaggio 5: foglio di alluminio in scatole

Foglio di alluminio in scatole
Foglio di alluminio in scatole

Ho incollato strisce da 1 pollice di foglio di alluminio sul bordo anteriore di tutte le scatole. Ho preso i pezzi di cartone ritagliati e l'ho usato come modello per i pezzi di metallo in alluminio anteriore. Ho ritagliato un rivestimento da forno in alluminio usa e getta per il montaggio anteriore visto in metallo. Questo è stato utilizzato per una migliore resistenza inferiore per rilevare il contatto con le pinze. Ho incollato l'alluminio sul davanti da 1/8 a 1/4 di pollice per aggirare l'apertura sull'immagine anteriore e l'ho piegato all'interno delle scatole da 1/4 di pollice a 1 pollice.

Passaggio 6: contatti della casella

Contatti Box
Contatti Box

Ora ho fatto passare due fili in ogni lato di ogni scatola e l'ho sventato e incollato nel metallo di alluminio che stava andando nel lato di ogni scatola. Sul retro ho saldato i due fili (fili neri) insieme a un filo lungo 4 piedi e l'ho etichettato con il nome/numero della scatola da collegare al microcontrollore per rilevare il segnale.

Passaggio 7: LED della scatola

LED della scatola
LED della scatola

LED della scatola Per illuminare le posizioni della scatola in modo da poter giocare al buio ho installato tre LED bianchi (cavi verdi) per scatola che sono sempre accesi. Ho comprato le luci natalizie a LED bianche e le ho tagliate a gruppi di tre in una serie di luci. Ho perforato ogni scatola e li ho incollati in posizione sui lati e saldati con una resistenza da 330 ohm (1/2W) per essere alimentata a 12VDC. Farò lo stesso a tutte le scatole per il tabellone. La luce LED bianca sarà accesa per tutto il tempo in cui il gioco è acceso. Includo anche LED a colori (fili rossi bianchi) in ogni scatola, che si accendono e lampeggiano quando vengono rilevati dal microcontrollore. Ho praticato tre fori da 5 mm sui lati di tutte le scatole e ho incollato i LED in posizione. Ho usato gruppi di rosso, verde, blu, giallo e verde ecc. Tre sono collegati in serie con un resistore da 220 ohm (1/2 W) collegato al MOSFET sulla scheda principale che sarà controllato dal microcontrollore.

Passaggio 8: microcontrollori e circuito

Microcontrollori e circuito
Microcontrollori e circuito

Ho usato una breadboard per inserire tutti i componenti e far passare il cavo per la connessione. Il tabellone di gioco è controllato da un microcontrollore PIC (Microchip) PIC16F877. Le pinze da presa hanno (pinze per insalata) hanno un cavo flessibile collegato che è collegato a 5VDC. Quando le pinze di presa entrano in contatto con uno dei lati in alluminio di qualsiasi scatola di raccolta oggetti, produrrà un bit High (5Vdc) che viene letto dal microcontrollore e gestirà una fazione per quell'oggetto. Il codice del microcontrollore è in un loop che confronta i bit in PortB per un segnale alto (5vdc) con qualsiasi area di rilevamento dell'oggetto. Il codice viene scritto quando viene rilevato un segnale alto (5vdc) chiamerà le funzioni della scatola per quell'area di prelievo oggetto rilevata. Le funzioni della scatola attiveranno il cicalino lampeggiante del nasello PortA (Bit0) e PortE (Bit0), quindi lampeggeranno i tre LED colorati nell'area della scatola rilevata e poi alla fine della funzione si spegnerà (cancellare tutti gli ingressi e uscite) e il gioco è pronto per giocare di nuovo. Questa funzione della scatola impiegherà dai 3 ai 4 secondi per essere completata e poi il gioco sarà di nuovo pronto. Il cicalino (PortA Bit0) utilizza il driver IC del solenoide TI DRV101 che si accende con un bit alto sul pin1 e la tensione viene regolata dal potenziometro da 10K ohm collegato al pin3. Il LED lampeggiante del naso (PortE Bit0) è controllato da un bit alto su pin4 tunes sul 555 Timer IC e fa lampeggiare il LED con l'uso del MOSFET di potenza OnSemi MTP10N10EL per aumentare la corrente per rendere i LED luminosi. Il cicalino proviene da Radio Shack parte #273-55 che funziona a 12VDC. Il buzzer è montato sulla parte superiore posizionata verso i giocatori. Il microcontrollore farà lampeggiare i LED sulla scatola rilevata dall'uscita in PortD dal MOSFET di potenza per aumentare la corrente per far lampeggiare i LED.

Passaggio 9: schema del circuito

Vedere PDF File Operazione Game.pdf

Passaggio 10: collega tutto insieme

Collega tutto insieme
Collega tutto insieme

Ho montato la breadboard su una cerniera da tirare verso il basso per la risoluzione dei problemi. Ho collegato tutti i fili dalle scatole a PortB da Bit0 a Bit5 (sei bit utilizzati).

Passaggio 11: completare

Completare
Completare

Ho cablato le luci dei LED a colori da ciascuna scatola all'IC MOSFET per bit dall'uscita di PortD. Ho collegato il naso del LED al MOSFET dal timer LM555. Ho collegato il cicalino all'IC del driver TI per il funzionamento. La ventola da 12 V CC serve a mantenere freschi tutti i circuiti integrati. Spero che l'idea vi sia piaciuta…..

Passaggio 12: il codice

Il codice è il codice assembly MPLAB. Vedere microchip.com per il programma di compilazione gratuito.

Passaggio 13: il video

Il Video dell'Operazione in azione..

Passaggio 14: file immagine PDF

Ho creato il 20 ottobre 2007. La dimensione del file PDF è 9,07 MB. In un formato PDF puoi stamparlo di qualsiasi dimensione desideri e poiché è di grandi dimensioni, la qualità di stampa dovrebbe essere fantastica. Oggi puoi rendere più semplice con un Arduino solo una batteria, un cicalino e una lampadina come il vero gioco. Aggiungerò il file immagine del gioco di operazioni a grandezza naturale sul sito Web degli istruttori.

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