Sommario:
- Passaggio 1: materiale
- Passaggio 2: montaggio fisico del sistema
- Passaggio 3: disegnò le interfacce
- Passaggio 4: codifica in Arduino
- Passaggio 5: applicazione in elaborazione
- Passaggio 6: Empaquetado
Video: Educazione: 6 Passi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:04
Astratto
In questo progetto sviluppiamo un sistema multimediale per rispondere e frequentare la metodologia dell'educazione chiamata "Educaccion" che cerca di fornire il feedback a insegnanti e studenti sul processo di insegnamento e apprendimento attraverso oggetti cyber-fisici.
Il sistema è dotato di un'attività che consente agli utenti di navigare attraverso i tre livelli di apprendimento proposti da “Educaccion” (concettuale, metodologico e funzionale). Tale attività consiste nel mostrare un video esplicativo su un argomento quindi il livello concettuale viene valutato mediante un falso/vero quesito a cui si risponde con un potenziometro una volta completata si potrà passare al livello metodologico che viene valutato ordinando passaggi che dovranno essere organizzati dall'utente tramite schede RFID, infine la parte funzionale viene valutata tramite un vero e proprio problema a cui l'utente deve rispondere tenendo conto dei livelli precedenti e utilizzando la mano per interagire con un sensore a ultrasuoni.
l'utente può sapere se le sue risposte sono corrette perché se è una luce verde e viene emesso un suono tramite un buzzer e se è errata si accende un LED rosso, al termine di tutte le attività viene mostrato il punteggio finale sullo schermo.
per realizzarlo, questo progetto, implementerà diversi sensori e attuatori che consentiranno di registrare le voci dell'utente e gli outs saranno i feedback del sistema, questi componenti sono menzionati di seguito.
Passaggio 1: materiale
Per questo è necessario proteggere i materiali necessari:
Arduino ……………………………………………. x1
Protoboard pequeña ………………………….. x1
Maglioni macho/macho ……………………… (Varios)
Maglioni macho/hembra …………………….. (Varios)
Sensori:
Sensore Ultrasonico …………………………….. x1
RFID ………………………………………………… x1
Potenziometro …………………………………… x1
Pulsatore …………………………………………… x1
Attuatori:
Led RGB ………………………………………….. x1
Cicalino …………………………………………….. x1
Motore 5V ………………………………………….. x1
Comunicazione:
Modulo Bluetooth ……………………………… x1
Requisiti software:
in lavorazione
Arduino
Editor de immagini di preferenza.
Passaggio 2: montaggio fisico del sistema
Primero realizaremos el montaje físico del Arduino con tutti i componenti, sensori e attuatori (El modulo bluetooth lo conectaremos de ultimo).
Las conexiones son las mostradas en el diagrama de coneCCion mostrado en la imagen, para mayor entendimiento se definen los pines continuación.
Elemento ----------------------------------- Pin
Cicalino -------------------------- 8
Redpin -------------------------- 3Greenpin ------- ----------------- 4
Motore ------------------------------------------ 7
Ecografia ad ultrasuoni ---------------------------- 5
Trigger ultrasuoni --------------------------- 6
Potenciometro ------------------------------- A0
Pulsador --------------------------------------- 2
RFID RST ------------------------------------- 9
RFID MISO ------------------------------------ 12
RFID MOSI ------------------------------------ 11
RFID SCK ------------------------------------- 13
RFID SDA ------------------------------------- 10
Passaggio 3: disegnò le interfacce
Per visualizzare le interfacce, utilizzare un editor di immagini, questo tutorial è utilizzare Illustrator.
Il sistema può essere utilizzato con tre niveles, come le interfacce, risponditore e la struttura mostrata e le immagini, che consente di aprire liberamente gli spazi che vengono utilizzati per gli elementi più importanti e l'elaborazione.
Passaggio 4: codifica in Arduino
Ora subito al Arduino el sketch que podras descargar en este paso.
En este sketch ya se encuentran programados todos los sensors y attuatori disponibles, es importante aclarar que el sketch se divide en 3 grandi trozos que corrispondenti a una "accion" que se ejecuta según la aplicación de processing le pida ejecutar, por ejemplo si el usuario esta en el nivel 1, la aplicación de processing le pedirá al Arduino que ejecute únicamente la parte corrispondente al nivel 1, el código puede modificarse según las necesidades, sin embargo, se recomienda mantieni la misma lógica mencionada.
Passaggio 5: applicazione in elaborazione
En este paso se puede descargar toda la carpeta donde se encuentra el archivo de processing y todos sus recursos.
En pasos primas vimos come construir nuevas interfaces, así que si se quiere, se pueden remplazar las interfaces que vienen por difettoso por las nuevas que se hicieron, è importante nombrarlas igual que las que vienen por difetto si no se quiere cambiar el código.
Il programma di elaborazione se destacan 3 grandes métodos, uno por cada nivel, los cuales son llamados rispettivamente en el draw cuando sea necesario. Estos 3 grandes métodos, construyen el nivel, pintando todo lo referente a las interfaces y los mas importante, envía al Arduino una variabile que le indica en que nivel se encuentra y riceve costantemente les datos que le envía el Arduino según el nivel donde se encuentra.
Passaggio 6: Empaquetado
Finalmente se empaqueta el sistema, este paso es bastante libre puesto que depende de los gustos y necesidades de cada uno, sin embargo es necesario tener en cuenta algunos aspectos.
-El sensore di ultrasuoni debe estar libre de elementis en frente de el.
-El pulsador debe quedar firme, puesto que los usuarios suelen oprimir el botón con bastante fuerza
-El led debe quedar en un lugar visibile
-Elementos come el buzzer, el modulo bluetooth pueden quedar adentro del empaquetado
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