Sommario:
- Passaggio 1: materiali
- Passaggio 2: tagliare la zucca
- Passaggio 3: coprire gli occhi con l'involucro di Saran
- Passaggio 4: creazione del circuito, registrazione del suono e caricamento del codice
- Passaggio 5: contenere componenti all'interno della zucca
- Passaggio 6: costruzione del meccanismo di chiusura della bocca
- Step 7: Inserimento del piatto di caramelle
- Passaggio 8: divertiti
Video: Ciotola di caramelle da mordere Jack-O-Lantern: 8 passaggi (con immagini)
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:04
Questo progetto trae ispirazione dalla classica ciotola di caramelle di Halloween in cui una mano di gomma si abbassa per afferrare un dolcetto o uno scherzetto mentre si abbassa per afferrare un pezzo di caramella. In questo caso, tuttavia, utilizzeremo un jack-o-lantern mordace per creare un effetto simile. Quando dolcetto o scherzetto infilano le mani nella bocca del jack-o-lantern per raccogliere pezzi di caramelle, vengono accolti da una sorpresa. La bocca si chiude sulla loro mano, gli occhi si illuminano e c'è una risata malvagia suonata come se provenisse dal jack-o-lantern stesso! Tutto ciò si ottiene attraverso l'uso di un Arduino con Grove Shield, coordinando gli input da un sensore ping, per avviare tutte queste azioni. Ne parleremo più avanti, però! Arriviamo ad esso!
Se pensi che questo progetto sia fantastico, considera di votare per me! Il pulsante di voto si trova nell'angolo in alto a destra durante la visualizzazione di questo progetto.
Passaggio 1: materiali
I materiali per questo progetto saranno:
-
Zucca di plastica (con la parte superiore)
Ho comprato i miei da Party City, ma sono abbastanza facili da trovare altrove
-
Arduino con grove shield
- Lo starter kit grove è un buon acquisto - non includerà tutti i componenti di cui hai bisogno, ma include alcuni extra che possono essere utilizzati per altri progetti - https://www.seeedstudio.com/Grove-Starter-Kit-for …
- Acquista Arduino:
- Ranger ad ultrasuoni Grove -
- Servomotori Grove (2 - se acquisti lo starter kit Grove, dovrai acquistare solo un servo aggiuntivo) -
- LED rossi Grove (2) -
- Cavi Grove - questi possono cambiare in lunghezza a seconda delle dimensioni della tua zucca -
- Registratore Grove V3 -
- Nastro: il nastro da imballaggio funziona meglio, ma qualsiasi nastro resistente va bene
- Saran rap
- Filo interdentale, lenza o qualsiasi altro filo sottile ma resistente
- Piatto di carta - la dimensione dipende dalla scala della tua zucca
Passaggio 2: tagliare la zucca
-
Traccia, usando la matita, gli occhi e una grande bocca sulla tua zucca. Fallo finché non sei soddisfatto del suo aspetto, perché queste saranno le tue linee guida da seguire.
- È una buona idea usare un righello per disegnare linee rette e assicurarsi che gli occhi siano distanziati uniformemente sul viso
- Assicurati che la forma che traccia per la bocca sia abbastanza grande da adattarsi comodamente alla tua mano
- Usando uno strumento Dremel o un coltello X-acto, taglia lungo le linee guida in modo che ci siano fori per gli occhi e la bocca
Stai attento! Ricorda sempre di misurare due volte e tagliare una volta. Puoi sempre tagliare di più, ma aggiungere di nuovo è molto più difficile
- Dopo il taglio, assicurati di conservare il pezzo ritagliato per la bocca, perché verrà riutilizzato per la parte della bocca che si chiude su una mano ignara.
(Nelle immagini, ignora cosa c'è dentro la zucca - ci arriveremo più tardi!)
Passaggio 3: coprire gli occhi con l'involucro di Saran
Per dare alla zucca un aspetto leggermente più realistico, è importante impedire agli spettatori di vedere i componenti interni il più possibile. Questo può essere ottenuto coprendo gli occhi con alcuni strati di pellicola trasparente e poi ripassandoli con del nastro adesivo per tenerlo in posizione.
Passaggio 4: creazione del circuito, registrazione del suono e caricamento del codice
Come ho detto prima, utilizzeremo un Arduino con Grove Shield per controllare le luci, il movimento e il suono di questo oggetto.
-
Usando lo scudo grove, collegare i seguenti componenti ai pin corrispondenti:
- Servomotore al pin 2
- LED rosso al pin 3
- LED rosso al pin 4
- Servomotore al pin 6
- Sensore a ultrasuoni al pin 7
- Grove Recorder V3 al Pin 8 (collegare l'altoparlante al circuito stampato supplementare fornito con il registratore Grove)
- Collega Arduino tramite un cavo USB al tuo computer
- Prima di poter caricare il codice, è necessario registrare un suono per la riproduzione dell'altoparlante. Possiamo farlo premendo il pulsante sulla scheda supplementare del registratore grove fino a quando il LED rosso si illumina - questo indica che sta registrando. Puoi registrare l'audio da un video di YouTube, come ho fatto io, o semplicemente registrarti mentre emetti suoni spaventosi. Al termine della registrazione, rilasciare il pulsante. La durata massima delle registrazioni è di circa 80 secondi.
-
Caricamento del codice
- Apri l'IDE Arduino (può essere scaricato qui:
- Copia e incolla il codice allegato nell'IDE
-
Nell'IDE di Arduino, seleziona il menu degli strumenti
- Scheda >> Arduino/Genuino Uno
- Porta >> (selezionare la seconda porta elencata)
- Salva lo schizzo con un nome che puoi ricordare
- Seleziona la freccia destra nella barra dei menu blu per caricare sulla tua bacheca
-
Appunti:
- Potrebbe essere necessario modificare la distanza misurata dal sensore a ultrasuoni che attiva i servi, i LED e il suono a un valore inferiore o superiore a seconda delle dimensioni della zucca.
- Potrebbe essere necessario modificare la quantità di rotazione per ciascun servomotore: i valori nel codice sono stati sintonizzati per i miei servi, che sono vecchi e non possono ruotare di 180 gradi. Dopo aver costruito il meccanismo della bocca (passaggio 6), dovrai giocare con questi valori finché non funzioneranno con il tuo hardware.
Passaggio 5: contenere componenti all'interno della zucca
- Ora che i tuoi dispositivi elettronici sono attivi e funzionanti, è tempo di contenerli all'interno della zucca.
-
È meglio posizionare i componenti più pesanti (la scheda e un alimentatore se ne hai uno) verso il fondo della zucca per assicurarti che l'elica non si ribalti.
- Nel mio caso, poiché c'era un rigonfiamento nella parte inferiore della mia zucca, ho dovuto posizionare l'alimentatore sulla parete posteriore della zucca, con la scheda sul fondo sotto di essa.
- Se vuoi rendere permanente il tuo sostegno, puoi incollare i componenti in posizione, in caso contrario, il nastro da imballaggio funziona abbastanza bene.
- Se non disponi di un alimentatore, puoi praticare un foro nella parte posteriore della zucca in modo che possa passare un cavo USB per alimentare la scheda.
- Ovviamente, usa il nastro da imballaggio per fissarlo in posizione
- Posiziona i LED in modo che le luci stesse siano direttamente dietro gli occhi e possano essere viste attraverso gli occhi quando accese - usa del nastro adesivo per fissarle in posizione
- Posiziona l'altoparlante verso il retro della zucca, usando del nastro adesivo: tutti i cavi possono essere fissati con del nastro adesivo per tenerli il più nascosti possibile
- Posiziona il sensore a ultrasuoni sulla parete posteriore della zucca - assicurati che il sensore non sia bloccato da altri componenti e percepisca facilmente una mano quando entra nella bocca (puntata nella giusta direzione) - usa del nastro adesivo per fissare i fili alla zucca
- Non collegare ancora i servomotori: richiedono ulteriore lavoro prima di poter essere incorporati nella zucca
Passaggio 6: costruzione del meccanismo di chiusura della bocca
- Per costruire la parte della bocca che si chiude, utilizzerai il pezzo che hai ritagliato dalla zucca per formare il tutto per la bocca.
-
Potresti voler disegnare i denti sulla bocca per renderla più visibile. se questo è il caso, usa un pennarello o un altro pennarello indelebile e disegna all'esterno del pezzo (lato convesso/sarebbe stato all'esterno della zucca)
Ho scelto di non farlo per dare al mio progetto un aspetto più realistico, ma il disegno è un ottimo modo per aggiungere più dettagli o anche un tema
-
Costruzione del meccanismo: il bocchino è appeso tra due servomotori - quando i motori ruotano, la corda viene tesa, sollevando il bocchino con forza. Quando i motori vengono ruotati all'indietro, le bocchette vengono abbassate per gravità
- Tagliare due piccoli fori negli angoli superiori del boccaglio (uno su ciascun lato), usando un chiodo, un trapano, un coltello, ecc.
- Fissare le squadrette dei servo (pezzi di plastica forniti con i servomotori) ai motori: utilizzare la squadretta a 4 punte o la squadretta a 2 punte
- Fai passare il filo (pezzi separati) attraverso i poli opposti delle squadrette del servo e fai un nodo a un'estremità
- Tagliare lo spago in eccesso sul lato del nodo
- Fai passare il filo sul lato non annodato attraverso il foro praticato nel bocchino - un filo per foro (ogni foro ha il suo servomotore) e fai un nodo in modo che ci sia circa 1 pollice di gioco tra la squadretta del servo e il pezzo di bocca.
- Taglia lo spago in eccesso.
- Verifica in quale direzione girano i servomotori quando vengono attivati caricando il codice e attivando il sensore a ultrasuoni.
-
Montare i servomotori con le corna contro la parete della zucca usando del nastro adesivo (assicurarsi che il nastro non intralci il motore in rotazione!)
- Tieni conto di quale polo sulle squadrette del servo le corde portano via verso il bocchino.
- Assicurati che quando i servomotori sono attivati, quel polo si muova verso l'alto e lontano dall'apertura della bocca (questo richiederà un po' di gioco con l'orientamento del servo, così come l'orientamento delle squadrette sul servo)
- Quando non è in posizione sollevata, il bocchino dovrebbe essere nascosto all'interno della zucca, sotto la bocca - questo influenzerà l'altezza che scegli di montare i motori.
- Assicurati della posizione dei tuoi motori prima di fissarli!
Step 7: Inserimento del piatto di caramelle
Questo passaggio è semplice, ma essenziale; è ora di inserire il piatto delle caramelle!
- Posizionare il nastro da imballaggio sul fondo del piatto di carta
-
Attacca il piatto al centro della tua zucca - il mio aveva un piccolo rigonfiamento nel mezzo, quindi ho messo il piatto proprio sopra di esso, permettendo all'Arduino di essere parzialmente coperto
La posizione mi ha anche permesso di influenzare leggermente il movimento del boccaglio, permettendogli di pendere verticalmente quando era in posizione verticale, piuttosto che in diagonale (ho semplicemente spinto la piastra leggermente in avanti per fare pressione sul fondo del boccaglio quando è era su)
Passaggio 8: divertiti
Il duro lavoro è fatto. Ora è il momento per te di goderti la tua nuova decorazione di Halloween e guardare come i giovani dolcetti o scherzetti sono stupiti dal suo fattore cool.
Buon divertimento e buona realizzazione!
Consigliato:
Il robot delle caramelle di Halloween a distanza sociale: 7 passaggi (con immagini)
The Social Distancing Halloween Candy Robot: se stai cercando un nuovo modo divertente per interagire con i dolcetti o scherzetti di Halloween di quest'anno e sei pronto per la sfida che questo progetto porta, allora entra subito e costruisci il tuo! Questo robot di allontanamento sociale "vedrà" quando un dolcetto o scherzetto
Esperimenti scultorei con caramelle dure: 9 passaggi (con immagini)
Esperimenti scultorei con caramelle dure: è colabile, malleabile e trasparente. Cambia nel tempo e può essere eroso dal calore, dall'acqua o dalla pressione. Si accascia in forme, cambiando lentamente forma in risposta alla gravità. Può assumere qualsiasi colore e ottenere un'ampia varietà di trame con
Scatola da mordere: 4 passaggi
Scatola da mordere: Requisiti:1. 11 fili (4 rossi, 4 arancioni/gialli, 3 neri)2. 1 pulsante3. Resistenza da 10 ohm4. 2 servomotori5. Contenitore con coperchio mobile6. Contenitore con coperchio sicuro (per riporre arduino e fili)7. Qualsiasi tessuto8. Forniture per accessori
Ciotola di caramelle a sorpresa di Halloween: 6 passaggi (con immagini)
Halloween Surprise Candy Bowl: quindi, per il mio prossimo progetto, ho deciso di creare una ciotola di caramelle per MakerSpace della nostra biblioteca! Volevo realizzare qualcosa a tema Halloween che dimostrasse alcune delle capacità di Arduino UNO. L'idea di base è che quando qualcuno va a prendere le caramelle
Crea una ciotola artistica da una bottiglia di animali domestici: 5 passaggi (con immagini)
Crea una ciotola artistica da una bottiglia per animali domestici: il PET è polietilene tereftalato, che è un polimero termoplastico. Può essere riformato mediante riscaldamento. Dopo il processo di riscaldamento, diventa più rigido, rigido, resistente e vetroso. Diventa ancora più forte e cristallizzato quando viene perforato. Questo si è riformato