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Illumina il tuo San Valentino con Sparkling Matrix: 5 passaggi
Illumina il tuo San Valentino con Sparkling Matrix: 5 passaggi

Video: Illumina il tuo San Valentino con Sparkling Matrix: 5 passaggi

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Anonim
Illumina il tuo San Valentino con Sparkling Matrix
Illumina il tuo San Valentino con Sparkling Matrix

San Valentino è un'occasione per inviare messaggi d'amore. Perché non creare una divertente faccia LED con componenti economici per esprimere i tuoi sentimenti!

Passaggio 1: cose utilizzate in questo progetto

Componenti hardware

  • Seeeduino V4.2
  • Scudo di base
  • Grove - Matrice LED rossa con driver
  • Grove - Gesto (PAJ7620U2)

App software e servizi online

Arduino IDE

Fase 2: Storia

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Passaggio 3: connessione hardware

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In questo progetto, utilizziamo il sensore di gesti come input e diamo il feedback al driver della matrice LED per alimentare la matrice LED rossa.

È necessario collegare Grove - Gesture e Grove - Red LED Matrix w/Driver alla porta I^2^C dello shield di base che è collegato al Seeeduino. Quindi collega Seeeduino al PC tramite un cavo USB.

Fase 4: Programmazione del software

Il piano per questo progetto è visualizzare l'emoji statica (faccia che piange e faccina in attesa) quando non è stato letto alcun gesto sinistro o destro.

Visualizza emoji dinamici per la modifica della posizione dell'occhio controllati dal gesto sinistro o destro quando viene letto il gesto sinistro o destro.

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Nella posizione specifica dell'occhio, sulla matrice di LED verrà visualizzato un cuore pulsante.

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I modelli di display a LED sono progettati da LED Matrix Editor, è possibile modificare o aggiungere i modelli di LED negli spettacoli del programma sopra.

Per prepararsi a questo progetto, è necessario installare le librerie Grove - Gesture, Grove - Red LED Matrix con driver e MsTimer2 nell'IDE di Arduino.

#include "Grove_LED_Matrix_Driver_HT16K33.h"

#include "MsTimer2.h" #include "paj7620.h" #include "Wire.h"

Durante la procedura di configurazione, abbiamo inizializzato le funzioni Serial, matrix e MsTimer2. Serial inizializzato viene utilizzato per il debug del programma, quindi non è necessario connettersi al PC o utilizzare Serial Monitor dopo il debug. Usiamo MsTimer2 in questo progetto per controllare la visualizzazione dell'emoji statico.

// Inizializzato il seriale per il debug.

Serial.begin(9600); while(!Seriale); paj7620Init(); Wire.begin(); matrice.init(); matrice.setBrightness(15); matrice.setBlinkRate(BLINK_OFF); MsTimer2::set(1000, displayStatic); MsTimer2::start();

Nel ciclo principale, prendiamo solo due output dal sensore di gesti, GES_RIGHT_FLAG, GES_LEFT_FLAG e questi sono usati per guidare la funzione displayDynamic().

La funzione displayDynamic() calcolerà l'intervallo dall'ultima volta che l'emoji dinamica è stata visualizzata all'ora corrente, se l'intervallo supera il TIMEOUT, interromperà la riproduzione di emoji statiche e imposterà l'indice di emoji dinamico visualizzato per iniziare. Quando vengono letti i gesti da sinistra a destra, l'indice iniziale è 0 e l'indice verrà aumentato dopo che i gesti da sinistra a destra vengono letti nuovamente. In caso contrario, l'indice iniziale è l'ultimo indice dell'array DYNAMIC e l'indice verrà diminuito.

void displayDynamic(bool leftToRight) {

unsigned long currentTime = millis(); if (currentTime - prevTime > TIMEOUT) { dIndex = leftToRight ? 0: ARRAY_LENGTH(DINAMICO) - 1; showStatic = falso; } // Questo è usato per evitare di superare il limite. if (dIndex >= ARRAY_LENGTH(DYNAMIC) || dIndex <= -1) { heartBeat(); dIndex = leftToRight ? ARRAY_LENGTH(DINAMICO) - 1: 0; } prevTime = currentTime; matriceDisplay = DINAMICO[sinistraAdestra ? dIndex++: dIndex--]; }

Nessun gesto viene letto se viene superato il periodo di TIMEOUT, la riproduzione di emoji statiche verrà ripristinata.

Carica il programma sul tuo Seeeduino, tutto fatto. Gioca e divertiti!

Passaggio 5: codice

#include "Grove_LED_Matrix_Driver_HT16K33.h"

#include "MsTimer2.h" #include "paj7620.h" #include "Wire.h" #define TIMEOUT 5000 #define GES_REG_ADDR 0x43 #define ARRAY_LENGTH(array) (sizeof(array) / sizeof(array[0])) matrice_matrice 8x8; uint64_t matrixDisplay = 0; unsigned long prevTime = millis(); int8_t sIndex = 0; bool showStatic = true; const uint64_t STATIC = { 0x00003c0000a54200, 0x00003c000000e700, 0x00003c004242e700 }; int8_t dIndex = 0; const uint64_t DINAMICO = { 0x00003c000021e700, 0x00003c000042e700, 0x00003c000084e700 }; const uint64_t CUORE = { 0x00183c7e7e240000, 0x00183c7effff6600, 0x183c7effffff66, 0x00183c7effff6600}; void displayStatic(void) { if (showStatic) { matrixDisplay = STATIC[sIndex]; sIndex = (sIndex + 1) % ARRAY_LENGTH(STATIC); } } void heartBeat() { for (uint8_t i = 0; i TIMEOUT) { showStatic = false; prevTime = currentTime; dIndex = leftToRight ? 0: ARRAY_LENGTH(DINAMICO) - 1; } // Questo è usato per evitare di superare il limite. if (dIndex >= ARRAY_LENGTH(DYNAMIC) || dIndex TIMEOUT) { showStatic = true; } matrix.writeOnePicture(matrixDisplay); matrice.display(); ritardo(100); }

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