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Inglese/Portoghese: S4A Como Instalar E Usar / S4A Come installare e utente: 7 passaggi
Inglese/Portoghese: S4A Como Instalar E Usar / S4A Come installare e utente: 7 passaggi

Video: Inglese/Portoghese: S4A Como Instalar E Usar / S4A Come installare e utente: 7 passaggi

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Anonim
Inglese/Portoghese: S4A Como Instalar E Usar / S4A Come installare e utente
Inglese/Portoghese: S4A Como Instalar E Usar / S4A Come installare e utente

O S4A (o Scratch per Arduino) è un sistema basato su Scratch che consente di interagire direttamente con Arduino.

É uma forma muito didática de ensinar programação e verificar em tempo real a interação com o Arduino e os periféricos que a ele summerrem conectados, como sensors por exemplo

Recomendo muito aos professors e alunos de eletrônica, robótica e programação.

L'S4A (o Scratch per Arduino) è un IDE basato su Scratch che permette di interagire direttamente con un Arduino Uno.

È semplice ed efficace insegnare la programmazione e avere feedback in tempo reale da Arduino e dai circuiti ad esso collegati, come i sensori.

Consiglio agli insegnanti di esplorare questo strumento da utilizzare nelle lezioni di elettronica, robotica e programmazione di base.

Passaggio 1: installazione di un IDE Arduino / Installazione dell'IDE Arduino

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A primeira coisa que você precisa é instalar (se ainda não tiver) a IDE do Arduino.

www.arduino.cc/en/Main/Software

La prima cosa di cui hai bisogno è l'IDE Arduino. Accedi a questo link per scaricarlo e installarlo seguendo semplici indicazioni.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Passaggio 2: Baixe O S4A E a Firmata / Scarica S4A e Firmata

a) Agora você deve baixar o software S4A (https://s4a.cat/) que vem a ser "Scratch for Arduino", o seja, uma variação do conhecido Scratch (https://scratch.mit.edu/). Se você ainda não conhece vale a pena dar uma olhada.

b) Baixe também a firmata (schizzo *.ino).

a) ora devi scaricare S4A (https://s4a.cat/) che è una variante del MIT Scratch (https://scratch.mit.edu/). Vale la pena dare un'occhiata al sito web di Scratch.

b) Ti serve anche il download della strega firmata è un arduino's Sketch speciale.

Passaggio 3: Carica dati firmati per Arduino / Carica dati firmati su Arduino

Agora abra o Arduino IDE. Se você ainda não conhece esta interface eu recomendo estudá-la, esiste materiale farto na rede.

Para uma instrução bem simples e direto ao ponto em que precisamos aqui:

1. Abra un IDE

2. Collega o Arduino

3. Configura o tipo de placa e o canal serial

(a) Ferramentas > Placa (selezione Arduino/Genuino Uno)

(b) Ferramentas > Porta (selection a porta serial corrispondenti à do Arduino conectado ao seu computador)

4. Abra a firmata que você baixou (passo anterior)

5. Faça o upload para o Arduino

IMPORTANTE: durante este passo o S4A não deve estar ligado pois ele entra em conflito com o Arduino IDE e não vai deixar você fazer o upload

Ora che hai scaricato e installato l'IDE Arduino, aprilo. Potresti trovare materiale enorme online sull'IDE di Arduino che ti consiglio di fare se ti piace approfondire e avanzare.

Andando direttamente al punto:

1. apri l'IDE

2. collega l'Arduino alla porta USB

3. configurare il tipo di scheda Arduino e il canale seriale

(a) Strumenti > Tabellone

(b) Strumenti > Porta

4. Apri il firmware che hai scaricato nel passaggio precedente

5. Carica il firmware sul tuo Arduino

Passaggio 4: avvio di S4A / avvio di S4A

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Aggiungi un circuito funzionale
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Aggiungi un circuito funzionale

Se ainda não instalou, instale o S4A.

Inicie o mesmo, conecte ou mantenha o Arduino conectado a USB.

IMPORTANTE: o Arduino IDE deve estar desligado. Entra nel conflitto com o S4A pois ambos tentam acessar o Arduino ao mesmo tempo.

Inicialmente ele fica procurando a placa automaticamente até encontrá-la.

Aí ele mostra no canto superior direito o valor lido nos canais analógicos (A0 a A5) e D2 e D3.

In caso contrario, dovresti avere installato S4A.

Avvia S4A, collega il tuo Arduino alla porta USB.

ATTENZIONE: l'IDE Arduino dovrebbe essere spento altrimenti va in conflitto con S4A perché entrambi cercano di connettersi contemporaneamente al tuo Arduino.

All'inizio il sistema impiega alcuni secondi a cercare il tuo Arduino. Quindi una volta collegato correttamente mostra nell'angolo in alto a destra le letture per i canali Analogici e digitali. (da A0 a A5, D2 e D3).

Passaggio 5: Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Aggiungi un circuito funzionale

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Aggiungi un circuito funzionale
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Aggiungi un circuito funzionale

Você deve então conectar ao Arduino alguns perifericos come botões, potenciômetro, sensors, motors, etc per dar alguma vida ao seu project, dexando e interação mais legal.

Eu coloco uma sugestão aí, você pode ver o diagrama.

Você pode usar a sua imaginação e fazer variações.

Ora probabilmente vorrai collegare al tuo Arduino un circuito funzionale che includa pulsante, potenziometro, sensore, motore, ecc. per dare vita al tuo progetto e avere interazioni interessanti.

Qui ho incluso un suggerimento e ti do lo schema elettrico.

Puoi fare semplici variazioni su di esso e divertirti molto.

Passaggio 6: Crie O Código Em Blocos / Crea il codice di blocco

Crie O Código Em Blocos / Crea il codice di blocco
Crie O Código Em Blocos / Crea il codice di blocco
Crie O Código Em Blocos / Crea il codice di blocco
Crie O Código Em Blocos / Crea il codice di blocco
Crie O Código Em Blocos / Crea il codice di blocco
Crie O Código Em Blocos / Crea il codice di blocco

Agora você deve creare una logica per realizzare un'interazione tra computer e Arduino, através de uma programação visual muito intuitiva.

Puoi usare gli audio-visivi ricorrenti nel sistema traz e também inserire foto, audio o memo desenhar sull'interfaccia e gravar audio direttamente su ferramenta.

A ferramenta foi feita para implementar logo o que você tem em mente, sem burocracia.

Ora devi inserire del codice attraverso i blocchi Scratch per creare interazione tra Arduino e il computer. Passa attraverso un modo molto semplice e visivo.

Puoi utilizzare le risorse audiovisive incorporate in S4A o includere i tuoi contenuti multimediali (foto, audio) o persino disegnare o registrare suoni all'interno di S4A.

Questo grande strumento aveva lo scopo di implementare le cose nel modo giusto senza burocrazia.

Passaggio 7: Compartilhe / Condividi

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