Sommario:
- Passaggio 1: misurazioni e design
- Passaggio 2: pesi
- Passaggio 3: tappi
- Passaggio 4: cuscinetto
- Passaggio 5: corpo
- Passaggio 6: assemblaggio
Video: Modellazione di un Fidget Spinner in CAD: 6 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:02
Non avevo davvero pensato molto all'idea di avere un fidget spinner fino a quando il mio fratellino non me ne ha comprato uno come regalo. E lo amo! Ora ne ho alcuni diversi e ne ho quasi sempre uno con me. Personalmente, credo che i giocattoli fidget POSSONO essere utili per alcune persone. Ad esempio, penso che i miei mi aiutino a concentrarmi quando guardo video educativi, leggo e così via. Ma indipendentemente dal fatto che aiutino o meno, sono divertenti da giocare e possono anche essere facilmente personalizzati o realizzati in modo che tu possa avere qualcosa di incredibilmente unico. Realizzare o personalizzare uno spinner non richiede la modellazione 3D, ma poiché sono un ingegnere, è così che mi piace pianificare e progettare i miei progetti. Ho anche scelto di utilizzare Inventor Professional, ma dovresti essere in grado di modellare lo spinner in qualsiasi software CAD utilizzando gli stessi metodi.
Passaggio 1: misurazioni e design
Dato che avevo già uno spinner di cui mi piacevano le dimensioni e la forma, ho semplicemente usato un calibro a corsoio per misurare ogni parte. Ma, se non lo fai, puoi seguire le istruzioni nel 3D Printed Fidget Spinner istruibile da DavidR813 per determinare le dimensioni appropriate per il tuo spinner.
Quando registro le misurazioni di parti esistenti, mi piace disegnare i pezzi ed etichettare quegli schizzi con le misurazioni in modo che sia più facile ricordare quale numero va a quale parte.
La maggior parte degli spinner è composta da quattro diversi tipi di parti: il corpo, il cuscinetto, i cappucci per il cuscinetto e i pesi. Molti usano semplicemente più cuscinetti per i pesi. Il mio è un design a tre ali con tre pesi metallici e un cuscinetto con cappucci su ciascun lato.
Poiché il corpo è la parte più complessa (ma in realtà non è così complesso da modellare), ho deciso di modellarlo per ultimo e di fare prima le parti semplici.
Passaggio 2: pesi
Per modellare i pesi, ho iniziato disegnando due cerchi su un piano di schizzo. Ho dimensionato ogni cerchio e li ho fatti corrispondere al diametro interno ed esterno del peso che ho misurato.
Successivamente, ho estruso lo schizzo in base allo spessore del peso. Questo mi ha lasciato con un semplice anello e, sebbene non fosse necessario, ho smussato leggermente i bordi per farlo sembrare più simile al peso reale.
Passaggio 3: tappi
I cappucci per il mio particolare spinner sono identici, quindi ho dovuto modellare solo un cap. Ma altri spinner possono o meno avere cappucci diversi. Se stai modellando da zero, come vuoi che i tuoi cappucci si adattino al cuscinetto dipende da te, puoi persino inventare un modo completamente diverso.
Il cappuccio era facile da modellare (come la maggior parte delle parti). Per prima cosa ho creato un cerchio su un piano dello schizzo e l'ho quotato in modo che corrisponda al diametro della parte superiore del cappuccio. Ho quindi estruso quel cerchio in modo che corrisponda allo spessore della parte superiore del cappuccio.
Per realizzare l'anello del cappuccio che si trova all'interno del cuscinetto, ho iniziato aggiungendo un piano di lavoro alla superficie del cerchio estruso. Su questo piano, ho realizzato un piano di schizzo e ho disegnato due cerchi, uno che corrisponde al diametro esterno dell'anello sul cappuccio e l'altro che corrisponde al diametro interno dell'anello. Quindi ho estruso l'anello dalla superficie della parte superiore del cappuccio dello spessore dell'anello sul cappuccio effettivo.
Passaggio 4: cuscinetto
Per il cuscinetto, le uniche dimensioni che contano davvero sono il diametro esterno dell'anello esterno e il diametro interno dell'anello interno. Ma mi piace modellare l'estetica, quindi l'ho fatto anche io, ma non mi sono preoccupato di ottenere le dimensioni esatte di quelle parti.
Ho iniziato disegnando due cerchi su un piano di schizzo e li ho quotati in modo che un cerchio fosse uguale al diametro esterno dell'anello esterno e l'altro fosse uguale al diametro interno dell'anello interno. Quindi ho estruso lo schizzo di 0,05 in meno dello spessore del cuscinetto effettivo. L'ho fatto in modo da poter aggiungere l'estetica creata dagli anelli e dal coperchio, ma se non stai modellando quelle parti, estrudi semplicemente lo schizzo dal spessore del cuscinetto.j
Per creare le parti estetiche, ho realizzato un piano di schizzo sull'anello e ho disegnato quattro cerchi, due dei quali corrispondevano ai bordi dell'anello, uno era un po' più piccolo del diametro esterno e l'ultimo era un po' più grande di quello interno diametro. Ho appena osservato questi cerchi poiché il software si è agganciato a quelli esistenti e lo spessore effettivo degli anelli non è una dimensione critica per il modello. Quindi ho estruso lo schizzo di 0,025 . L'ho ripetuto per l'altro lato.
Passaggio 5: corpo
Il corpo era l'unico pezzo difficile da modellare, e non era poi così male. Ho iniziato disegnando tre linee della lunghezza dal centro della trottola al bordo dell'ala. Ho disegnato queste linee dall'origine sul piano dello schizzo in modo che il centro della trottola fosse (0, 0). Ho anche creato queste linee a un angolo di 120 gradi l'una dall'altra e l'ho dimensionato in questo modo in modo che fosse simmetrico.
Successivamente, ho disegnato rettangoli larghi 1 che si intersecano all'origine usando le linee come centro. Ho rimosso quelle linee e le estremità intersecanti dei rettangoli, lasciandomi con la forma ruvida di uno spinner a tre ali. Questa forma approssimativa fungerà da contorno in modo che io possa essere sicuro che il corpo abbia le dimensioni corrette.
Per creare gli spazi per i pesi, ho disegnato tre cerchi e li ho quotati in modo che corrispondano al diametro interno degli spazi che ho misurato sul corpo reale. Ho quindi spostato questi cerchi e li ho posizionati in modo che un cerchio fosse centrato nella larghezza del rettangolo e il bordo fosse tangente al bordo del rettangolo per ogni ala. Ho anche disegnato un cerchio dimensionato alla dimensione del diametro esterno del cuscinetto e l'ho centrato su (0, 0) per creare lo spazio per il cuscinetto.
Per modellare la forma rotonda della trottola, ho disegnato cerchi un po' più grandi degli spazi peso centrati nei cerchi per gli spazi peso e ho anche disegnato un cerchio un po' più grande dello spazio cuscinetto centrato nel cerchio per lo spazio cuscinetto. Quindi, ho disegnato archi tra i cerchi più grandi attorno agli spazi del peso e il cerchio più grande attorno allo spazio del cuscinetto. Infine, ho tagliato i bordi e le linee che non mi servivano ed ho estruso lo schizzo dello spessore del corpo effettivo della trottola.
Passaggio 6: assemblaggio
Una volta modellate tutte le parti, non restava che fare un assemblaggio con esse.
Ho iniziato un nuovo file di assemblaggio e ho inserito il corpo, il cuscinetto, due cappucci e tre pesi. Quindi, ho usato gli accoppiamenti per unire i pezzi e completare il modello di fidget spinner.
Non ci è voluto molto tempo e non è stato molto difficile realizzare un modello CAD del mio fidget spinner. Inoltre ora che ho un modello base in formato CAD, posso iniziare a modificare e progettare vari altri spinner. Potrei anche partecipare al Concorso Fidget Spinner di Instructables.
Se stai cercando di progettare il tuo spinner, che sia per il concorso o meno, spero che le mie istruzioni ti aiutino! Inoltre, ho incluso i file.stl per questo spinner che ho modellato se qualcuno volesse usarli.
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