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Modellazione e rendering di skateboard concept in Fusion 360: 7 passaggi
Modellazione e rendering di skateboard concept in Fusion 360: 7 passaggi

Video: Modellazione e rendering di skateboard concept in Fusion 360: 7 passaggi

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Video: Часть 1 | Создавайте крылья самолета с помощью Fusion 360 [Аэродинамические поверхности] 2024, Dicembre
Anonim
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Trovare un design
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Ho scoperto che mentre in realtà costruire una macchina fisica, come uno skateboard, è divertente e gratificante, a volte vogliamo semplicemente sederci in un posto e modellare risultati dall'aspetto fantastico… senza strumenti, materiali o altro!

Questo è esattamente quello che ho fatto con questo esempio e spero che ti piacerà il mio primo post istruttivo!

Ho allegato anche i file.stl e.step per questo progetto, forse sarà d'aiuto.

Forniture

Solo un computer!

Passaggio 1: trovare un design

Trovare un design
Trovare un design

Ho appena cercato su Google "concept skateboard" e ho ricevuto un sacco di foto fantastiche!

Una cosa importante da considerare è che se stai cercando di rendere il tuo design il più accurato possibile, allora è bene trovare un design con molte immagini diverse, che mostrino il concetto da molte angolazioni diverse.

Ho usato un design Alfa Romeo Raptor. Scarica le immagini sul tuo computer o lascialo aperto su google.

Passaggio 2: pianificazione

Pianificazione
Pianificazione
Pianificazione
Pianificazione

Per pianificare correttamente il tuo progetto, devi conoscere le seguenti cose su di te e sul risultato finale desiderato.

- Precisione: vuoi che il tuo modello 3d sia il più vicino possibile al design? O stai solo usando il concetto come punto di partenza?

- Il tuo livello di abilità: il fatto è che la modellazione 3D richiede molta esperienza. Cercherò di aiutarti il più possibile, ma tieni presente che se sei un principiante, non dovresti aspettarti che il tuo risultato sembri PERFETTO.

Dovrai anche conoscere le parti di uno skateboard e il vocabolario di base utilizzato in fusion 360.

Ora è il momento di iniziare a pianificare.

Per quanto mi riguarda, ho deciso di iniziare prima con il mazzo, ottenendo prima la forma grezza. Poi lavorerei sui truck dello skateboard. I camion per il mio progetto sembravano un po' complessi, quindi ho deciso di provare a semplificarlo. Dopo di che, farei le ruote. Infine, aggiungerei i dettagli e renderei il design.

Il tuo piano non deve essere super complicato. Cerca solo di incorporare alcuni criteri di progettazione, le tue preferenze e l'ordine della modellazione.

Ora che abbiamo finito di pianificare, è ora di iniziare a modellare!

Passaggio 3: il mazzo

Il mazzo
Il mazzo
Il mazzo
Il mazzo
Il mazzo
Il mazzo
Il mazzo
Il mazzo

Come ho detto prima, sei libero di iniziare con tutte le parti che desideri per il tuo progetto. Personalmente ho iniziato con il mazzo, perché tutto è essenzialmente attaccato ad esso, quindi sarebbe davvero utile finire prima il mazzo.

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Ho abbozzato la vista frontale del ponte sull'aereo. Poi ho abbozzato il percorso, o la vista laterale del ponte, sul disegno. Cerca di arricciare i bordi e di ottenere anche le proporzioni giuste. Se la tavola finisce per essere troppo larga o troppo lunga, potrebbe essere una seccatura in seguito.

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Ho usato lo strumento "sweep" (patch> Crea> Sweep) per creare una faccia. Fallo selezionando la vista frontale per il profilo, quindi seleziona la vista laterale per il percorso. Quindi premere OK. A questo punto, dovrebbe già iniziare ad assomigliare alla tavola da skateboard che stai immaginando. (immagine 2)

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Quindi usa lo strumento "addensare" per rendere la faccia che hai creato nel passaggio 2, beh, più spessa. Puoi trovare lo strumento "addensare" in patch> Crea> Addensare. Ho fatto il mio di circa 1 mm di spessore, ma dipende da te. Ricorda, non sto facendo una versione in scala!

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Poi ho creato uno schizzo, come puoi vedere nell'immagine 4. Ho provato a fare in modo che lo schizzo includesse il contorno e i fori del disegno originale. Puoi saltare questo passaggio se il tuo mazzo non ha dettagli complessi come il mio. Ma se lo fa, vai al costruttore del piano punto in costruzione, crea il tuo piano (immagine 4), quindi crea uno schizzo (immagine 5). Ho disegnato usando le linee, (scorciatoia l) ma puoi usare qualsiasi altra funzione come rettangoli, cerchi e spline.

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Ho quindi estruso nel deck, (immagine 6) creando il contorno e i fori del disegno. Alla fine ho quindi creato altri due livelli di questo mazzo corrente utilizzando lo strumento "sposta/copia", che puoi utilizzare digitando "M" sulla tastiera. (immagine 7)

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Ho quindi rifatto il passaggio uno e due per il pezzo superiore. Ho solo alzato un po' la vista laterale alla fine per dargli l'aspetto del concept design. Ho anche usato lo strumento addensante e l'ho composto fino a circa 5,5 mm, perché volevo che sembrasse più robusto. (immagine 8)

Il mazzo finito sembrava qualcosa come l'ultima immagine per me.

Ora che abbiamo il mazzo, è il momento di fare i camion e le ruote.

Passaggio 4: i camion + le ruote

I camion + le ruote
I camion + le ruote
I camion + le ruote
I camion + le ruote
I camion + le ruote
I camion + le ruote
I camion + le ruote
I camion + le ruote

1

Per prima cosa ho abbozzato il contorno del camion anteriore guardando di lato. (immagine 1). Ho prestato molta attenzione alle immagini del design, che mi avrebbero aiutato a ottenere l'aspetto corretto per i camion. Ho usato ancora una volta la funzione Crea schizzo> linea, ma sei libero di usare quello che vuoi.

2

Poi ho estruso di circa 5 mm, ma impostando l'inizio come un piano di offset. (Questo allontana un camion dal centro in modo che possa rispecchiarlo in seguito.) (immagine 2).

3

Ho quindi specchiato il camion giusto che avevo appena estruso usando lo strumento mirror, (deisgn> create> mirror). Per fare ciò, è sufficiente selezionare il corpo che si desidera specchiare, quindi selezionare il piano da cui si desidera specchiare. (in questo caso, il piano dell'asse y). Ho anche aggiunto un asse che collega i due camion, semplicemente disegnando un cerchio su un camion, quindi estrudendolo (scorciatoia e). Finora dovrebbe essere simile a: (immagine 3)

4

Ho quindi ripetuto il processo di schizzo > estrusione > specchio > asse per la parte posteriore dei camion, (identificato nell'immagine 4).

Ora era il momento di aggiungere alcune ruote.

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Ho iniziato semplicemente estrudendo un cerchio che ho abbozzato dal camion sinistro. Ancora una volta, ho sfalsato l'inizio dell'estrusione, perché le ruote sono normalmente un po' distanziate dal camion. (immagine 5).

6

Ho aggiunto i dettagli alle ruote, utilizzando le funzioni di raccordo e smusso (scorciatoia f per raccordo e design > modifica > Smusso per smusso). La ruota finita sembrava qualcosa di simile (immagine 6).

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Alla fine ho copiato due di tutto per l'anteriore (due ruote, due camion, due camion posteriori, due assi). Poi li ho specchiati sul retro, usando lo strumento specchio e questa volta usando il piano dell'asse x come piano di input. Il prodotto finale per me finora sembrava così. (immagine 7).

Ora era il momento di dare gli ultimi ritocchi e ottenere il rendering!

Passaggio 5: rendering

Rendering
Rendering
Rendering
Rendering
Rendering
Rendering

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Prima di tutto, DEVI avere una buona selezione di materiali per il tuo skateboard. se vai nell'area di lavoro di rendering e premi "a" sulla tastiera, otterrai una vasta selezione di materiali che puoi applicare al tuo modello per cambiarne l'aspetto. L'ho fatto durante tutta la modellazione, ma è bene farlo anche alla fine. Quando vuoi applicare un materiale a un intero corpo, premi "Corpi/componenti" nella sezione "Applica a:". Se vuoi aggiungere materiali a piccoli angoli e fessure, premi "facce" nella sezione "Applica a:". Usa i materiali che preferisci, in qualsiasi combinazione tu voglia. (immagine 1)

2

Quindi apri le impostazioni della scena, che si trova accanto alla scheda dell'aspetto. Qui puoi regolare la lunghezza focale, la luminosità, lo sfondo e molte altre cose. Assicurati di modificarli in base alla tua fantasia. Di solito diminuisco un po' la mia lunghezza focale, forse 58 mm, ma puoi fare quello che vuoi. Ho utilizzato anche la funzione "appiattisci terreno", che mi permette di creare riflessi sul terreno. Inoltre, gioca con il colore di sfondo, in quanto può dare al tuo rendering una sensazione più forte.

(immagine 2)

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Fatto ciò, imposta il tuo modello nell'angolazione adatta a te, quindi vai nella scheda "rendering". sembra una teiera.

seleziona.jpg, qualità finale, poiché ho scoperto che questo mi dà la massima qualità. Se hai un computer veloce, usa la funzione "rendering locale". In caso contrario, utilizzare la "Funzione di rendering cloud". Infine, premi render, Puoi accedere ai rendering nella galleria dei rendering, che si trova con un segno più nella parte inferiore dello schermo. se lo espandi facendo clic sul segno più, si aprirà la tua galleria di rendering dove puoi scaricare le foto sul tuo computer.

Passaggio 6: documentazione aggiuntiva

Ho incluso l'animazione dell'esplosione in fusion, e anche i disegni tecnici. Spero che questo aiuterà!

Passaggio 7: concludere

Spero davvero che tu l'abbia trovato utile. Mi sono divertito molto a realizzarlo, e poiché questo è il mio primo istruibile, per favore fammi sapere cosa potrebbe rendermi un autore migliore.

Grazie per aver letto questo, e sono entusiasta di diventare un membro della community degli istruttori.

Grazie!

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