Sommario:
- Forniture
- Passaggio 1: guarda il video
- Passaggio 2: collegare il tubo in PVC al servomotore
- Passaggio 3: collegare il tubo in PVC al blocco di legno
- Passaggio 4: collegare lo stilo al servo
- Passaggio 5: collegare il servo ad Arduino
- Passaggio 6: completare gli ultimi preparativi
- Passaggio 7: prepara il codice
- Passaggio 8: divertiti
Video: GIOCO CONTRO. ROBOT ARDUINO: 8 Passi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:01
L'intera idea di questo è creare un aggeggio arduino che possa battere lo stack del gioco del telefono.
Forniture
- Un Arduino Uno
- Un tubo in pvc
- Un servomotore SG90
- Un blocco di legno
- uno stilo
- Uno smartphone
Passaggio 1: guarda il video
Guarda il video.
Passaggio 2: collegare il tubo in PVC al servomotore
Incolla il servomotore a un'estremità di un tubo in pvc, il mio è di 2 3/4 pollici adatto al tuo di conseguenza.
Passaggio 3: collegare il tubo in PVC al blocco di legno
Incolla un'estremità del tubo in pvc sul bordo della miniera di blocchi di legno alta circa 1/2 pollice.
Passaggio 4: collegare lo stilo al servo
Attacca lo stilo al servo, il mio stilo è di 4 pollici.
Passaggio 5: collegare il servo ad Arduino
Collega i cavi all'arduino uno di conseguenza.
- Il filo giallo del servo va al pin digitale 7 sull'arduino.
- Il filo rosso va a 5volt dell'arduino.
- E infine, il filo marrone va a massa di arduino.
Passaggio 6: completare gli ultimi preparativi
Attacca il telefono e il blocco di legno sul tavolo, scarica lo stack sul telefono, fissa il telefono sul tavolo accanto all'aggeggio arduino e infine collega l'arduino al computer.
Passaggio 7: prepara il codice
Carica questo schizzo sul tuo IDE arduino.
/* Spazzare
di BARRAGAN Questo codice di esempio è di pubblico dominio.
modificato il 2019-07-19
www.arduino.cc/en/Tutorial/Sweep */
#includere
Servo mio servo;
void setup() {
mioservo.attach(7);
mioservo.write(125);
ritardo(200);
mioservo.write(90);
ritardo (800);
mioservo.write(120); }
ciclo vuoto() {
ritardo(100);
mioservo.write(90);
ritardo(700);
mioservo.write(125);
ritardo(100);
mioservo.write(90);
ritardo(700);
mioservo.write(125);
// Modifica tutti i valori di servo e ritardo se necessario
}
Passaggio 8: divertiti
GODITI IL TUO BATTITORE DI GIOCO ARDUINO!
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