Sommario:

GIOCO CONTRO. ROBOT ARDUINO: 8 Passi
GIOCO CONTRO. ROBOT ARDUINO: 8 Passi

Video: GIOCO CONTRO. ROBOT ARDUINO: 8 Passi

Video: GIOCO CONTRO. ROBOT ARDUINO: 8 Passi
Video: Arduino joystick LCD game #shorts 2024, Luglio
Anonim
GIOCO CONTRO. ARDUINO ROBOT
GIOCO CONTRO. ARDUINO ROBOT
GIOCO CONTRO. ARDUINO ROBOT
GIOCO CONTRO. ARDUINO ROBOT
GIOCO CONTRO. ARDUINO ROBOT
GIOCO CONTRO. ARDUINO ROBOT

L'intera idea di questo è creare un aggeggio arduino che possa battere lo stack del gioco del telefono.

Forniture

  • Un Arduino Uno
  • Un tubo in pvc
  • Un servomotore SG90
  • Un blocco di legno
  • uno stilo
  • Uno smartphone

Passaggio 1: guarda il video

Guarda il video.

Passaggio 2: collegare il tubo in PVC al servomotore

Incolla il servomotore a un'estremità di un tubo in pvc, il mio è di 2 3/4 pollici adatto al tuo di conseguenza.

Passaggio 3: collegare il tubo in PVC al blocco di legno

Incolla un'estremità del tubo in pvc sul bordo della miniera di blocchi di legno alta circa 1/2 pollice.

Passaggio 4: collegare lo stilo al servo

Attacca lo stilo al servo, il mio stilo è di 4 pollici.

Passaggio 5: collegare il servo ad Arduino

Collega i cavi all'arduino uno di conseguenza.

  1. Il filo giallo del servo va al pin digitale 7 sull'arduino.
  2. Il filo rosso va a 5volt dell'arduino.
  3. E infine, il filo marrone va a massa di arduino.

Passaggio 6: completare gli ultimi preparativi

Attacca il telefono e il blocco di legno sul tavolo, scarica lo stack sul telefono, fissa il telefono sul tavolo accanto all'aggeggio arduino e infine collega l'arduino al computer.

Passaggio 7: prepara il codice

Carica questo schizzo sul tuo IDE arduino.

/* Spazzare

di BARRAGAN Questo codice di esempio è di pubblico dominio.

modificato il 2019-07-19

www.arduino.cc/en/Tutorial/Sweep */

#includere

Servo mio servo;

void setup() {

mioservo.attach(7);

mioservo.write(125);

ritardo(200);

mioservo.write(90);

ritardo (800);

mioservo.write(120); }

ciclo vuoto() {

ritardo(100);

mioservo.write(90);

ritardo(700);

mioservo.write(125);

ritardo(100);

mioservo.write(90);

ritardo(700);

mioservo.write(125);

// Modifica tutti i valori di servo e ritardo se necessario

}

Passaggio 8: divertiti

GODITI IL TUO BATTITORE DI GIOCO ARDUINO!

Consigliato: