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Crea uno strumento musicale usando Arduino e Flick Large: 9 passaggi
Crea uno strumento musicale usando Arduino e Flick Large: 9 passaggi

Video: Crea uno strumento musicale usando Arduino e Flick Large: 9 passaggi

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Video: Hush | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 7 2024, Novembre
Anonim
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Ascolta l'energia e le vibrazioni del tuo corpo interiore. Il progetto descrive come realizzare uno strumento elettronico che converta le onde della mano in musica.

Arduino è programmato per convertire l'ondeggiamento della mano sopra la scheda Flick gesto 3D in note musicali e quindi sintetizza la musica producendo un'uscita audio al pin GPIO.

Forniture

  • Pi Supply Flick Large
  • Pi Supply Flick Custodia grande
  • Arduino UNO
  • Resistenza 4.75k ohm
  • Condensatore 10 nF
  • Cavo jack/spina RCA
  • Cavo USB da tipo A a tipo B

Passaggio 1: Schema

Collega Flick Large ad Arduino
Collega Flick Large ad Arduino

Passaggio 2: collega Flick Large ad Arduino

Inserisci la scheda Flick Large nella custodia e connettiti ad Arduino secondo lo schema. La scheda Flick Large viene fornita con un proto-cavo a nastro maschio/femmina, ma questo cavo è troppo lungo per l'uso con Arduino Uno. Una soluzione è tagliare la lunghezza eccessiva a circa 100 mm, ricollegare e isolare come nell'immagine sopra. Un'altra soluzione è ordinare un proto-cavo a nastro più corto.

  • Flick VCC -> Ard pin 10Flick LED2 -> Ard pin 8
  • Flick LED1 -> Ard pin 9
  • Scorri GND -> Ard pin GND
  • Flick TS -> Ard pin 12
  • Flick Reset -> Ard pin 13
  • FLICK SCL -> Ard I2C SCL
  • Flick SDA -> Ard I2C SDA

Passaggio 3: collegare il cavo di uscita audio e il filtro passa basso ad Arduino

Collega il cavo di uscita audio e il filtro passa-basso ad Arduino
Collega il cavo di uscita audio e il filtro passa-basso ad Arduino

Utilizzare il cavo RCA maschio/femmina dall'elenco e separare in due cavi mono (solo uno necessario). Tagliare il connettore su un'estremità, maschio o femmina a seconda di ciò che corrisponde all'ingresso dell'altoparlante. Rimuovere l'isolamento dall'estremità del cavo e collegare i fili con un resistore da 4,75 Kohm e un condensatore da 10 nF dall'elenco secondo lo schema.

  • Uscita audio Ard + pin 11 -> Conduttore interno del cavo (tramite resistore serie 4.75K)
  • Uscita audio Ard - pin 3 -> Conduttore esterno del cavo

Passaggio 4: collega l'altoparlante attivo all'uscita audio da Arduino

Collega l'altoparlante attivo all'uscita audio da Arduino
Collega l'altoparlante attivo all'uscita audio da Arduino

Collega l'altoparlante attivo all'uscita audio da Arduino. Se il connettore di ingresso del tuo altoparlante non è compatibile con RCA, usa il cavo adattatore RCA. In questo progetto, invece dell'audio dell'altoparlante attivo, l'uscita audio di Arduino è collegata all'amplificatore audio che pilota l'altoparlante, ma è possibile utilizzare anche gli altoparlanti del PC.

Passaggio 5: collegare Arduino al PC utilizzando il cavo USB di tipo A/B

Passaggio 6: installa Arduino IDE

Scarica e installa Arduino IDE su PC o laptop.

Passaggio 7: installare la libreria di synth

Scarica come zip dzlonline/the_synth da github. Apri Arduino IDE, vai a menu-> Schizzo-> Includi libreria-> Aggiungi libreria. ZIP.. vai e apri il file.zip scaricato. Chiudi Arduino IDE.

Passaggio 8: installa il programma Flick-music

Scarica flick_music.zip.txt allegato sul PC, rinomina in flick_music.zip e decomprimi. Apri Arduino IDE, vai a menu->File->Apri e vai a flick_music.ino all'interno della directory flick_music e fai clic su Apri. Fare clic sull'icona freccia per caricare il codice.

Passaggio 9: Gioca

E questo è tutto, ora puoi spostare la tua mano sopra la scheda Flick e se tutto è corretto verrà riprodotta la musica. È possibile modificare l'ottava toccando l'elettrodo sinistro o destro sui bordi della scheda Flick.

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hackster.io/lanmiLab

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