Sommario:
- Forniture
- Passaggio 1: Schema
- Passaggio 2: collega Flick Large ad Arduino
- Passaggio 3: collegare il cavo di uscita audio e il filtro passa basso ad Arduino
- Passaggio 4: collega l'altoparlante attivo all'uscita audio da Arduino
- Passaggio 5: collegare Arduino al PC utilizzando il cavo USB di tipo A/B
- Passaggio 6: installa Arduino IDE
- Passaggio 7: installare la libreria di synth
- Passaggio 8: installa il programma Flick-music
- Passaggio 9: Gioca
Video: Crea uno strumento musicale usando Arduino e Flick Large: 9 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:01
Ascolta l'energia e le vibrazioni del tuo corpo interiore. Il progetto descrive come realizzare uno strumento elettronico che converta le onde della mano in musica.
Arduino è programmato per convertire l'ondeggiamento della mano sopra la scheda Flick gesto 3D in note musicali e quindi sintetizza la musica producendo un'uscita audio al pin GPIO.
Forniture
- Pi Supply Flick Large
- Pi Supply Flick Custodia grande
- Arduino UNO
- Resistenza 4.75k ohm
- Condensatore 10 nF
- Cavo jack/spina RCA
- Cavo USB da tipo A a tipo B
Passaggio 1: Schema
Passaggio 2: collega Flick Large ad Arduino
Inserisci la scheda Flick Large nella custodia e connettiti ad Arduino secondo lo schema. La scheda Flick Large viene fornita con un proto-cavo a nastro maschio/femmina, ma questo cavo è troppo lungo per l'uso con Arduino Uno. Una soluzione è tagliare la lunghezza eccessiva a circa 100 mm, ricollegare e isolare come nell'immagine sopra. Un'altra soluzione è ordinare un proto-cavo a nastro più corto.
- Flick VCC -> Ard pin 10Flick LED2 -> Ard pin 8
- Flick LED1 -> Ard pin 9
- Scorri GND -> Ard pin GND
- Flick TS -> Ard pin 12
- Flick Reset -> Ard pin 13
- FLICK SCL -> Ard I2C SCL
- Flick SDA -> Ard I2C SDA
Passaggio 3: collegare il cavo di uscita audio e il filtro passa basso ad Arduino
Utilizzare il cavo RCA maschio/femmina dall'elenco e separare in due cavi mono (solo uno necessario). Tagliare il connettore su un'estremità, maschio o femmina a seconda di ciò che corrisponde all'ingresso dell'altoparlante. Rimuovere l'isolamento dall'estremità del cavo e collegare i fili con un resistore da 4,75 Kohm e un condensatore da 10 nF dall'elenco secondo lo schema.
- Uscita audio Ard + pin 11 -> Conduttore interno del cavo (tramite resistore serie 4.75K)
- Uscita audio Ard - pin 3 -> Conduttore esterno del cavo
Passaggio 4: collega l'altoparlante attivo all'uscita audio da Arduino
Collega l'altoparlante attivo all'uscita audio da Arduino. Se il connettore di ingresso del tuo altoparlante non è compatibile con RCA, usa il cavo adattatore RCA. In questo progetto, invece dell'audio dell'altoparlante attivo, l'uscita audio di Arduino è collegata all'amplificatore audio che pilota l'altoparlante, ma è possibile utilizzare anche gli altoparlanti del PC.
Passaggio 5: collegare Arduino al PC utilizzando il cavo USB di tipo A/B
Passaggio 6: installa Arduino IDE
Scarica e installa Arduino IDE su PC o laptop.
Passaggio 7: installare la libreria di synth
Scarica come zip dzlonline/the_synth da github. Apri Arduino IDE, vai a menu-> Schizzo-> Includi libreria-> Aggiungi libreria. ZIP.. vai e apri il file.zip scaricato. Chiudi Arduino IDE.
Passaggio 8: installa il programma Flick-music
Scarica flick_music.zip.txt allegato sul PC, rinomina in flick_music.zip e decomprimi. Apri Arduino IDE, vai a menu->File->Apri e vai a flick_music.ino all'interno della directory flick_music e fai clic su Apri. Fare clic sull'icona freccia per caricare il codice.
Passaggio 9: Gioca
E questo è tutto, ora puoi spostare la tua mano sopra la scheda Flick e se tutto è corretto verrà riprodotta la musica. È possibile modificare l'ottava toccando l'elettrodo sinistro o destro sui bordi della scheda Flick.
twitter.com/lanmiLab
hackster.io/lanmiLab
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