Sommario:

Se questo è diverso: 5 passaggi
Se questo è diverso: 5 passaggi

Video: Se questo è diverso: 5 passaggi

Video: Se questo è diverso: 5 passaggi
Video: TRUCCO INCREDIBILE CHE DEVI SAPERE! 2024, Dicembre
Anonim
Image
Image

Interattiva Bijenkorf.

In dit project heb ik een interactief systeem proberen te bouwen dat aanvoelt als een levend organismo. Dit systeem neemt geluid en trillingen weer en reageert daar op door middel van licht.

De toeschouwer kan interactie met het systeem hebben door het aan te raken of er tegen te praten. Op de plekken waar de toeschouwer het systeem aanraak gaat op diezelfde plek licht aan. Als er vervolgens het systeem niet aangeraakt wordt gaat hij het patroon herhalen waar in jij op de knoppen hebt gedrukt. Porta geluid te maken of tegen het systeem te praten gaat er ook licht aan. De felheid van het licht wordt bepaald door het volume van het geluid.

Zodra het geluid te hard is of de trillingen te heftig zijn, reageert het systeem met rood licht. Hiermee geeft het zijn grens aan. Het patrono parola dat gereset.

Hieronder è een uitleg hoe je zo'n systeem in elkaar zet. Je kan de eerste 3 stappen gebruiken voor het maken van de base voor je Interactieve Bijenkorf. Deze kan je zo groot uitbreiden with PIEZO elementen en RGB LED's als dat je zelf zou willen. Nella fase 4 laat ik een impressionie zien van hoe ik de behuizing van de Interactieve Bijenkorf heb gemaakt.

Passaggio 1: Matrialen Verzamelen

Il materiale in buono stato è:

(1x) Arduino Uno

(1x) tagliere

(3x) elemento PIEZO

(1x) sensore sonoro Grove

(3x) LED RGB

(9x) resistori da 220 ohm

(3x) resistenze da 1 Megaohm

(2x) resistori da 1 Kilohm

(18x) Ponticelli§

Fase 2: Aansluiting

Codice
Codice

Sluit alles aan zoals er op de afbeelding è aangegeven.

Per testare i sensori di Arduino in Arduino è una combinazione di comandi ergonomici. Als alles werkt zou je het kunnen solderen voor meer stevigheid. Ook kun je de bedrading dan compacter maken zodat het in je behuizing past.

Passaggio 3: codice

De code die ik heb gebruikt kun je vinden als bijlage.

Je kan zelf uitproberen welke waardes het beste bij jou werken bij de integers. Ook kun je de kleuren veranderen naar iets wat bij je ontwerp past. Zo kun je je eigen Interactieve Bijenkorf personaliseren en ottimaliseren.

Passaggio 4: De Behusing

De Behusing
De Behusing
De Behusing
De Behusing
De Behusing
De Behusing

In seguito stappen laat ik een impressionie zien van hoe ik mijn behuizing heb gemaakt. Dit è echter nog een concept en je kan hier zelf op variëren of inspiratie uit halen.

Voor mijn Interactieve Bijenkorf heb ik drie 6-hoekige knoppen gemaakt en een 6-hoekige vorm als base. Belangrijk voor mij was dat er onder de knoppen ruimte was om de Arduino en bedrading kwijt te kunnen. Onder de 6-hokige knoppen heb ik ruimte vrijgelaten voor het PIEZO element om trillingen waar te nemen.

Ik aveva schuim gekocht en daarmee de gaten gevuld en de knoppen er door heen gedrukt. Dit zorgde er voor dat de knoppen op hun plek bleven maar ze wel trilde als ik ze aanraakte.

Na het testen kwam ik er achter dat 1 stuk schuim betere resultaten leverde. Ik heb mijn ontwerp hierop aangepast.

Uiteindelijk om de Interactieve Bijenkorf af te werken heb ik zijkanten van hout toegevoegd. Deze heb ik open gehouden zodat ik mijn Arduino e bedrading er in kwijt kon. Mocht ik aanpassingen willen maken dan kan ik ze er ook weer makkelijk uit halen.

Alle bedradingen heb ik gesoldeerd voor extra stevigheid. Ook heb ik de knoppen voorzien van een plastic bovenkant die ik er op gelijmd heb. Deze zijn gezandstraald om mat licht te krijgen.

Passaggio 5: inizia

Dat is alles wat je nodig hebt om een Interactieve Bijenkorf te maken. Of je zou natuurlijk je eigen draai er aan kunnen geven. Zo zou je bijvoorbeeld de knoppen in een vorm van schubben kunnen maken. Of geluid toevoegen als je de knoppen aanraakt… Waar wacht je nog op?

Consigliato: