Sommario:
- Passaggio 1: Passaggio 1: ottenere i materiali
- Passaggio 2: creare il tabellone per il primo giocatore
- Passaggio 3: creare la seconda tavola
- Passaggio 4: Passaggio 4: caricare il codice, impostarlo e giocare
Video: Colpisci un pulsante Multigiocatore: 4 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:01
Un gioco come un Whack-a-Mole.
Utilizzo di LED e pulsanti. Ci sono 2 modalità: -Giocatore singolo-Multigiocatore
in modalità giocatore singolo, ci sono 3 livelli:LEVEL_1: 1 diodo per 1 secondo
LEVEL_2: 2 diodi per 1 secondo
LEVEL_3: 2 diodi per 0,7 secondi
E per la parte multiplayer è molto semplice: il giocatore dà gli obiettivi e l'altro li colpisce
Collega Arduino, apri il monitor seriale, segui i passaggi e divertiti
Passaggio 1: Passaggio 1: ottenere i materiali
Per questo progetto avrai bisogno di:1. Arduino Uno
2. LED
3. Fili
4. Schede PCB di saldatura
5. Pulsanti
6. Resistori
Passaggio 2: creare il tabellone per il primo giocatore
Utilizzando i componenti, saldare il tutto (o utilizzare una scheda prototipo) come nelle immagini. Connessioni: Led1-> Arduino pin 13
Led2-> Arduino pin 12
Led3-> Arduino pin 11
Led4-> Arduino pin 10
Led5-> Arduino pin 9
Led6-> Arduino pin 8
Pulsante 1-> Arduino pin 7
Pulsante 1-> Arduino pin 6
Pulsante 1-> Arduino pin 5
Pulsante 1-> Arduino pin 4
Pulsante 1-> Arduino pin 3
Pulsante 1-> Arduino pin 2
Passaggio 3: creare la seconda tavola
Le connessioni per la 2a scheda sono: Button1-> Arduino pin 14(A0)
Pulsante 1-> Arduino pin 15 (A1)
Pulsante 1-> Arduino pin 16 (A2)
Pulsante 1-> Arduino pin 17 (A3)
Pulsante 1-> Arduino pin 18 (A4)
Pulsante 1-> Arduino pin 19 (A5)
Passaggio 4: Passaggio 4: caricare il codice, impostarlo e giocare
Scegli la modalità. Scegli il livello. Attendi il conto alla rovescia e colpisci un pulsante!!! Ogni round dura 45 secondi.
Regole
Livello 1: pulsante corretto premuto = +10 punti
Tasto sbagliato premuto = -5 punti
Mancato pulsante = -1 punto
Livello 2, Livello 3
1 pulsante corretto premuto = +15 punti
2 pulsanti corretti premuti = +30 punti
Tasto sbagliato premuto = -10 punti
Manca 1 pulsante = -1 punto
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