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Costruire una pista da hockey di dimensioni regolamentari in SketchUp: 14 passaggi
Costruire una pista da hockey di dimensioni regolamentari in SketchUp: 14 passaggi

Video: Costruire una pista da hockey di dimensioni regolamentari in SketchUp: 14 passaggi

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Anonim
Costruire una pista da hockey di dimensioni regolamentari in SketchUp
Costruire una pista da hockey di dimensioni regolamentari in SketchUp

Ho usato la versione gratuita basata sul web di SketchUp per completare questo.

Cerca di conoscere termini come "linea rossa" o "mezza parete" perché li userò senza spiegare cosa significano

Tutte le misurazioni sono prese dal regolamento ufficiale NHL (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)

Fase 1: Base della Pista

Base della pista
Base della pista
Base della pista
Base della pista
Base della pista
Base della pista
Base della pista
Base della pista

Le misure effettive della pista sono 85'x200', ma dovremo ingrandirla un po' e poi tagliarla in un secondo momento

- Crea un rettangolo con una larghezza di 95' e un'altezza di 210' (95'x210'). Quindi, sposta la pista di 5' in modo che appaia un rettangolo interno di 85'x200' (vedi figura 1).

- Segna i punti sul rettangolo interno che distano 28' da ogni angolo. Quindi, traccia delle linee guida per collegare ogni segno a quello opposto (vedi figura 2).

- Utilizzando gli angoli formati dalle linee guida come punto di partenza, disegna un quarto di cerchio che sostituirà gli angoli del rettangolo interno. (vedi foto 3)

- Cancella gli angoli del rettangolo interno, così come le due linee formate creando il quarto di cerchio.

- Cancella le linee guida e dipingi la pista di bianco. L'ultima foto dovrebbe assomigliare a quella che hai adesso

Passaggio 2: schede

tavole
tavole
tavole
tavole

- Spostare la pista di 6 andando verso la piattaforma (rettangolo esterno). Questa nuova superficie diventerà le tavole. Per sapere se l'hai fatto bene, controlla che la pista effettiva sia la più piccola delle 3 figure.

- Alza le tavole di 3' 6 . Colora entrambi i lati di bianco e la parte superiore di rosso.

Passaggio 3: vetro

Bicchiere
Bicchiere
Bicchiere
Bicchiere

- Spostare ogni lato della parte superiore delle tavole di 2 3/4" per creare uno spazio nel mezzo che abbia una larghezza di 1/2" (vedi figura 1). Questo spazio diventerà il vetro.

- Alza lo spazio di 8' sopra le tavole e dipingilo "vetro traslucido colorato" (vedi foto 2)

Passaggio 4: linee di obiettivo

Linee di obiettivo
Linee di obiettivo
Linee di obiettivo
Linee di obiettivo
Linee di obiettivo
Linee di obiettivo

Consiglio di usare le linee guida prima della matita

- Tracciare una linea parallela alle tavole di estremità ea 11' dalle tavole di estremità.

- Dai a quella linea una larghezza di 2 "disegnando una seconda linea di 2" sotto di essa. Questa è la linea di meta. Colora di rosso la linea di porta, come mostrato nella prima immagine.

- Continua la linea di porta verticalmente lungo la metà parete, parallela all'asse blu (vedi figura 2)

- Il risultato finale dovrebbe rispecchiare l'immagine 3

Passaggio 5: linee blu (linee di fuorigioco)

Linee blu (linee di fuorigioco)
Linee blu (linee di fuorigioco)
Linee blu (linee di fuorigioco)
Linee blu (linee di fuorigioco)
Linee blu (linee di fuorigioco)
Linee blu (linee di fuorigioco)

- Traccia una linea 64' sopra la linea di porta e un'altra 1' sotto. Questa è la linea di fuorigioco

- Colora le linee del fuorigioco di blu scuro. Ho usato il colore I06, ma dipende interamente da te.

- Come hai fatto con le linee di porta, continua le linee blu verticalmente sulle tavole parallele all'asse blu.

- il risultato finale dovrebbe rispecchiare l'immagine 3

Passaggio 6: linea centrale, punto di confronto centrale e motivo della linea centrale

Linea centrale, punto di confronto centrale e motivo della linea centrale
Linea centrale, punto di confronto centrale e motivo della linea centrale
Linea centrale, punto di confronto centrale e motivo della linea centrale
Linea centrale, punto di confronto centrale e motivo della linea centrale
Linea centrale, punto di confronto centrale e motivo della linea centrale
Linea centrale, punto di confronto centrale e motivo della linea centrale
Linea centrale, punto di confronto centrale e motivo della linea centrale
Linea centrale, punto di confronto centrale e motivo della linea centrale

La distanza tra le due linee interne della linea blu dovrebbe essere di 50'

- Traccia una linea direttamente al centro del ghiaccio, parallela alla linea blu. dovrebbe essere 25' sopra la linea blu. Vedi immagine 1

- Aggiungi due linee su entrambi i lati della linea centrale a 6 "da essa e a 1" l'una dall'altra. Questa è la linea centrale. Colora quella linea di rosso (A06). Continua quelle linee verticalmente sulle tavole come hai fatto.

- Trova il centro esatto della linea rossa (lungo la linea guida centrale) e con quello come punto di partenza, crea un cerchio con un raggio di 6 . Consiglio di disegnare quattro quarti di cerchio per fare un cerchio grande, in modo da non dargli una forma poligonale. Colora quel cerchio di blu. Vedi l'immagine due.

- Fai un segno lungo la linea guida centrale a 1' di distanza dalle tavole (su entrambi i lati del ghiaccio) e altri due segni a 1' di distanza dal bordo più esterno del cerchio. Vedi le immagini 3 e 4.

- Partendo dal segno che hai fatto a 1' dalle tavole, traccia due linee guida parallele a 3 da essa su entrambi i lati.

- da uno dei segni che hai fatto a 1' dal punto di ingaggio, fai segni continui a 2,5' di distanza fino a raggiungere il primo segno. Fallo anche per l'altro lato della linea rossa. La distanza tra i due segni 1' dal cerchio dovrebbe essere 3'. Dovresti avere 32 punti in totale

- Usando le linee guida e i segni che hai fatto, crea 16 rettangoli che hanno ciascuno una larghezza di 2,5' e un'altezza di 6 . Vedi le immagini 5 e 6.

- Assicurati che i rettangoli siano colorati di bianco, il punto di ingaggio in blu e il resto della linea centrale in rosso.

- Elimina tutte le linee guida e i segni. Per semplificare, vai alla barra di ricerca e digita "elimina", quindi "elimina guide"

- L'immagine 7 dovrebbe rispecchiare il risultato finale

Passaggio 7: cerchio centrale

Cerchio centrale
Cerchio centrale

- Usando il centro del tuo punto di ingaggio come punto di partenza, crea un cerchio con un raggio di 15' e un altro cerchio con un raggio di 14' 10.

- Colora quel cerchio di rosso e cancella le linee in eccesso nel punto di intersezione tra la linea rossa e il cerchio.

Passaggio 8: punti di confronto nella zona neutra

Punti di confronto della zona neutra
Punti di confronto della zona neutra
Punti di confronto della zona neutra
Punti di confronto della zona neutra
Punti di confronto della zona neutra
Punti di confronto della zona neutra

- Tracciare una linea guida 5' a monte della linea blu e parallela alla linea blu, e un'altra linea guida che scenda direttamente sul ghiaccio ed è perpendicolare alla linea blu.

- Mettere un segno a 22' dal punto di intersezione delle due linee guida, e su entrambi i lati. La distanza tra i due segni dovrebbe essere 44' e la distanza tra ogni segno e le tavole dovrebbe essere 20' 6 . Vedi figura 1

- Usando ogni segno come centro, disegna un cerchio con un diametro di 2'

- Disegna una linea nel cerchio a 3" dal basso e un'altra linea a 3" dall'alto. Il "alto" e il "basso" dei cerchi sono determinati da dove starebbero i centri di ogni squadra per effettuare l'ingaggio. Vedi immagine 3

- Cancella ogni linea del cerchio che non sia uno dei due accordi appena creati.

- Dipingi di rosso l'area tra i due accordi e di bianco l'area tra ciascun accordo e il rispettivo arco.

Passaggio 9: piega dell'arbitro

Piega dell'arbitro
Piega dell'arbitro
Piega dell'arbitro
Piega dell'arbitro

Questo è l'ultimo passaggio e poi la zona neutra sarà completa

- Riporta la visuale alla posizione iniziale, in modo da essere dietro l'asse rosso e l'asse blu alla tua sinistra. (vedi foto 1)

- Stai per creare un semicerchio con un raggio di 10'. Il punto di partenza per il semicerchio sarà il centro della linea in cui la linea rossa incontra le schede e si trova nella metà destra dello schermo (supponendo che il tuo punto di vista corrisponda a quello della mia descrizione). Vedi immagine 2

Passaggio 10: configurazione di faceoff del cerchio esterno (punti di faceoff della zona finale)

Configurazione dell'ingaggio del cerchio esterno (punti di ingaggio della zona finale)
Configurazione dell'ingaggio del cerchio esterno (punti di ingaggio della zona finale)
Configurazione dell'ingaggio del cerchio esterno (punti di ingaggio della zona finale)
Configurazione dell'ingaggio del cerchio esterno (punti di ingaggio della zona finale)
Configurazione dell'ingaggio del cerchio esterno (punti di ingaggio della zona finale)
Configurazione dell'ingaggio del cerchio esterno (punti di ingaggio della zona finale)

- Tracciare una linea guida a 20' da ogni linea di porta e parallela ad essa.

- Fare una seconda linea guida perpendicolare alla prima attraverso il centro del ghiaccio.

- Fare un segno a 22' dal punto di intersezione e su entrambi i lati delle due linee. Questi rappresentano il centro dei punti di ingaggio.

- Da ogni segno, disegna un cerchio con un diametro di 2'.

- Proprio come hai fatto con i punti di ingaggio della zona neutra, traccia due linee parallele a 3 dalla parte superiore e inferiore del punto. Ricorda: la parte superiore e inferiore sono determinate da dove si troveranno i due centri per effettuare l'ingaggio.

- Colora il punto come hai fatto con i punti di faceoff della zona neutra.

- Con il centro del punto di ingaggio come punto di partenza, disegna un cerchio con un raggio di 15' e una larghezza di 2 . coloralo di rosso.

- Segna il punto 33,5" sopra e 33,5" sotto il bordo del cerchio più vicino alla metà del muro e con il bordo direttamente opposto ad esso, più vicino al centro del ghiaccio.

- Collega questi segni al cerchio e crea una linea di 2' di lunghezza

- Dal punto finale di quella linea, sali di 2" e collegalo al cerchio per ottenere una sorta di rettangolo. La distanza tra le linee superiori su entrambi i rettangoli dovrebbe essere 5'11". Ripeti l'operazione con l'estremità opposta del cerchio e per gli altri tre cerchi, come mostrato nelle immagini 7, 8 e 9.

Fase 11: Configurazione della Confronto Cerchio Interno (Punti Confronto Zona Finale)

Configurazione dell'ingaggio del cerchio interno (punti di ingaggio della zona finale)
Configurazione dell'ingaggio del cerchio interno (punti di ingaggio della zona finale)
Configurazione dell'ingaggio del cerchio interno (punti di ingaggio della zona finale)
Configurazione dell'ingaggio del cerchio interno (punti di ingaggio della zona finale)
Configurazione dell'ingaggio del cerchio interno (punti di ingaggio della zona finale)
Configurazione dell'ingaggio del cerchio interno (punti di ingaggio della zona finale)
Configurazione dell'ingaggio del cerchio interno (punti di ingaggio della zona finale)
Configurazione dell'ingaggio del cerchio interno (punti di ingaggio della zona finale)

Regola la vista dei punti di faceoff in modo che le due parti bianche siano alla tua sinistra e alla tua destra.

- Fare un segno a 1' di distanza dal bordo del cerchio con le estremità bianche, per creare una linea guida come mostrato nell'immagine 1

- Dai segni che hai appena fatto, fai altri 2 segni su entrambi i lati del cerchio, uno 9" sopra e uno 9" sotto il segno originale, in modo che siano distanti 1' 6". Dovresti aver appena creato quattro nuovi segni

- Da quei quattro segni che hai appena fatto, allontanati di 3' dal cerchio e sempre sulla linea guida, per creare altri quattro segni. Vedi immagine 3

- Dal segno che hai tracciato 9 sopra e sotto la linea centrale del cerchio, fai un segno a 4' di distanza dal punto di partenza ed è una linea guida perpendicolare alla linea di porta

- Disegna tutto a matita per creare quattro figure in qualche modo come una L.

- Dai a quelle figure una larghezza di 2 e colorale di rosso.

Passaggio 12: piega obiettivo

Gol piega
Gol piega
Gol piega
Gol piega
Gol piega
Gol piega

- Trova il centro della linea di porta e segna i punti a 3' di distanza su entrambi i lati, sempre sulla linea di porta. Con questo come centro, crea un cerchio con un diametro di 2 . Questi cerchi rappresenteranno i due pali della porta. Non costruiremo un obiettivo, abbiamo solo bisogno di questi come riferimento.

- Segna il dischetto a 1' di distanza dal palo, mentre sei ancora sulla linea di porta. Quindi, spostalo in alto di 1 parallelamente all'asse verde e in cima alla linea di porta.

- Da quel segno, traccia una linea 4' 6 "su e verso la zona neutra, parallela all'asse verde. Dagli una larghezza di 2"

- Disegna un semicerchio con un raggio di 6' e collegalo ai lati della piega, come mostrato nelle immagini 4 e 5. Cancella gli angoli della linea di 4' 6 in modo che il tuo modello assomigli all'immagine 5.

- Segna il punto a 4' dalla linea di porta e all'interno della linea di piega. Da quel segno, traccia una linea con una lunghezza di 5" e una larghezza di 2" nella piega. Coloralo di rosso. Dipingi l'interno della piega di un colore azzurro/verde acqua. Ho usato il colore H02.

Passaggio 13: piastra di calcio

Piatto calcio
Piatto calcio
Piatto calcio
Piatto calcio

- Disegna linee guida che sono 1' in alto dal fondo delle tavole e fai il giro quasi per tutta la pista.

- Le uniche parti delle schede che non necessitano di linee sono le parti che hanno già una linea su di esse. Es: la linea centrale continua sulle tavole, quindi non ci sarà un kickplate lì.

- Disegna le linee della griglia e colora l'area di giallo scuro. Ho usato il colore E05

Nota: nelle arene NHL, il kickplate si estende per 1/8 nel ghiaccio, ma in SketchUp non possiamo spingere/tirare su superfici curve come la mezza parete, quindi non mi sono preoccupato.

Passaggio 14: il trapezio

Il Trapezio
Il Trapezio
Il Trapezio
Il Trapezio
Il Trapezio
Il Trapezio

Questo è l'ultimo passaggio per completare la pista. L'ho completato per ultimo perché è l'area più inutile della pista. Se un portiere esce dal trapezio, è una penalità. Non ha senso.

- Disegna due linee guida da 2 che si estendono dalle linee esterne dell'area di porta alla linea interna della linea di porta.

- Da ogni segno, fai altri due segni lungo la linea di porta. Un segno a 7' di distanza e un altro a 10' di distanza. Entrambi saranno nella direzione della mezza parete.

- Dal segno a 10' di distanza dalla piega, stendere una linea guida verso le tavole terminali (a 10' 10 di distanza) parallelamente all'asse del verde.

- Dal segno a 7' di distanza, allungare una linea che incontri l'intersezione tra le tavole di estremità e l'altra linea guida, come mostrato nella figura 5.

- Dai a quella linea una larghezza di 2 e colorala di rosso.

- Continuare la linea verticalmente sulla pedana, parallela all'asse blu.

- Il tuo risultato dovrebbe rispecchiare l'immagine 8. Per ricontrollare, assicurati che le estremità delle linee siano distanti 28'.

Hai finito!

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