Sommario:

Generatore di codice Escape Room: 4 passaggi
Generatore di codice Escape Room: 4 passaggi

Video: Generatore di codice Escape Room: 4 passaggi

Video: Generatore di codice Escape Room: 4 passaggi
Video: UNA GIOSTRA SI STACCA A ROMA! 2024, Novembre
Anonim
Generatore di codice Escape Room
Generatore di codice Escape Room

Voor dit project werd er gevraagd om een machine te ontwikkelen die gebruikt zal worden in een escape room. De bedoeling van deze machine è dat door het drukken op een knop een bijhorend cijfer wordt aangeduid aan de hand van lampjes, zo zal het mogelijk zijn om een 3-cijferige code af te lezen. Bijkomend werd er gevraagd dat het toestel efficiënt verplaatsbaar is en een compact geheel vormt. Vanuit het team werd er ook gekozen om dit geheel zo duurzaam mogelijk te houden zodat het toch enkele jaren mee gaat.

De machine zelf wordt ontworpen met als doeleinde op een beurs te staan voor makers namelijk Maker Fair Gent die plaats vindt op 8, 9 en 10 mei 2020. Dit toestel zou gebruikt worden door de leerlingen van de leraren opleiding om deze machine hunte verwerken in hu stanza di fuga condivisa.

Door bepaalde maatregelen die getroffen zijn door de Covid-19 crisi was het voor ons niet meer mogelijk om samen te komen en het project uit te voeren. Hierdoor è alles gemaakt aan de hand van simulations.

Passaggio 1: materiale

materiale
materiale

Elettronica:

(x1) Arduino (bij voorkeur een Leonardo, maar andere versies kunnen ook)

(x3) Arcade drukknoppen (drie verschillende kleuren)

(x1) 12V voeding (voeding computer tweedehands)

(x3) LEDstrisce RGB (12 led per striscia)

(x3) in piedi da 10kOhm

Als extra word er aangeraden om nog wat krimpkous aan te kopen om de naakte delen van kabels af te schermen, een soldeerbout en soldeertin om de verbindingen vast te solderen. Indien u dit niet op een breadboard wilt nabouwen misschien ook een printplaat om bepaalde verbindingen te maken die in het eerste geval niet mogelijk zijn om gewoon aan elkaar te solderen.

Ook wat Dupon wires en headers zullen zeer handig zijn bij het maken van de elektronische schakeling.

Hardware:

(x6) scharnieren

pannello in mdf (dikte: 4mm):

(x4) 500 x 400 mm

(x2) 500 x 100 mm

(x2) 400 x 100 mm

(x1) 500 x 20 mm

(x2) 400 x 20 mm

(x2) 120 x 500 mm

Ook zult u een aantal schroeven nodig hebben, deze schroeven hoeven niet speciaal te zijn gewoon het gene wat u waarschijnlijk thuis hebt liggen is genoeg voor dit project.

Utensili:

Gli strumenti non possono essere utilizzati su questo progetto o la perdita è un lazercutter (si può anche incontrare uno zaag di freesmachine), l'IDE di Arduino consente di scaricare le parole sul PC, uno schroevendraaier (eventualmente una macchina da lavoro) e gli zoals di saldatura eerder vermeld.

Fase 2: Schema elettrico

Schema elettrico
Schema elettrico

Voor het elektrisch schema wordt de foto die als bijlage zit gebruikt. Het schema is hier gebouwd open a breadboard maar dit kan natuurlijk ook op een printplaat gesoldeerd worden om te voorkomen dat bepaalde draadjes los zouden komen uit de gaten in het breadboard.

De voeding hier is voorgesteld a.d.h.v. batterijen, het is zeker mogelijk om een andere soort voeding te gebruiken om de schakeling te voeden zelf gebruiken wij een oude computer voeding omdat deze over verschillende spanningen beschikt om van te ledvoednopsken om de vertreednopsken om.

voor een overzicht van de werkende schakeling met program is het mogelijk om via deze link het model zelf uit te testen via tinkercad. (heeft nog een weiziging nogdig zeker de foto)

Fase 3: Programma (uitleg Staat in Programma)

#includere

#define NUM_LEDS 12 #define LED_PIN1 4 #define LED_PIN2 1 #define LED_PIN3 0 int buttonState1 = 0; int buttonState2 = 0; int buttonState3 = 0; Striscia Adafruit_NeoPixel1 = Adafruit_NeoPixel(NUM_LEDS, LED_PIN1, NEO_RGB); Adafruit_NeoPixel strip2 = Adafruit_NeoPixel(NUM_LEDS, LED_PIN2, NEO_RGB); Striscia Adafruit_NeoPixel3 = Adafruit_NeoPixel(NUM_LEDS, LED_PIN3, NEO_RGB); const int buttonPin1 = 3; const int buttonPin2 = 2; const int buttonPin3 = 8; void setup() { pinMode(buttonPin1, INPUT); pinMode(pulsantePin2, INGRESSO); pinMode(buttonPin3, INPUT); strip1.begin(); strip1.setLuminosità(50); strip1.show(); strip2.begin(); strip2.setLuminosità(50); strip2.show(); strip3.begin(); strip3.setBrightness(50); strip3.show(); } void loop() { // Uitlezen van de Knoppen buttonState1 = digitalRead(buttonPin1); buttonState2 = digitalRead(buttonPin2); buttonState3 = digitalRead(buttonPin3); Ledstrip1(3, 8, buttonState1, buttonState2, buttonState3); Ledstrip2(3, 10, buttonState1, buttonState2, buttonState3); Ledstrip3(3, 2, buttonState1, buttonState2, buttonState3); } void Ledstrip1(uint8_t wait, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3){ if(knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW){ for(uint16_t i=0; i<strip1.numPixels ();i++){ strip1.setPixelColor(i, strip1. Color(180, 0, 255)); strip1.show(); } strip1.clear(); } else if (knop1 == HIGH){ for(uint16_t i=0; i<aantal;i++){ strip1.setPixelColor(i, strip1. Color(255, 255, 0)); strip1.show(); } } else if (knop3 == ALTO || knop2 == ALTO){ strip1.clear(); } } void Ledstrip2(uint8_t wait, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3){ if(knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW){ for(uint16_t i=0; i<strip2. numPixels();i++){ strip2.setPixelColor(i, strip2. Color(180, 0, 255)); strip2.show(); } strip2.clear(); } else if (knop2 == HIGH){ for(uint16_t i=0; i<aantal;i++){ strip2.setPixelColor(i, strip2. Color(0, 0, 255)); strip2.show(); } } else if (knop1 == ALTO || knop3 == ALTO){ strip2.clear(); } } void Ledstrip3(uint8_t wait, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3){ if(knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW){ for(uint16_t i=0; i<strip3. numPixels();i++){ strip3.setPixelColor(i, strip3. Color(180, 0, 255)); strip3.show(); } strip3.clear(); } else if (knop3 == HIGH){ for(uint16_t i=0; i<aantal;i++){ strip3.setPixelColor(i, strip3. Color(0, 255, 0)); strip3.show(); } } else if (knop1 == ALTO || knop2 == ALTO){ strip3.clear(); } }

Fase 4: Meccanica

Voor de mechanische tekeningen kunt u alles afleiden uit de voorgaande documenten. Il progetto zou moeten gemaakt worden con behulp van een lasercutter maar u kunt zeker gebruik maken van altri strumenti zoals frezen of zagen.

Il file.dwg è il documento waarmee de lasercutter zou moeten werken.

Om de bekisting zelf te maken kan u zich baseren op de technische tekeningen die je ook vindt als pdf. Hierin staan alle afmetingen en te plaatsen waar u moet boren of waar u de scharnieren moet aanbrengen.

Consigliato: