Sommario:
- Forniture
- Passaggio 1: preparazione della scatola del decodificatore
- Passaggio 2: saldatura dei moduli
- Passaggio 3: collegamento della tastiera e dell'interruttore a chiave
- Passaggio 4: PCB
- Passaggio 5: schermo LCD
- Passaggio 6: collegamento dei cavi
- Passaggio 7: messa in servizio
Video: Decodificatore per Escape Room: 7 passaggi (con immagini)
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:02
Le Escape Room sono attività incredibilmente divertenti, molto coinvolgenti e ottime per il lavoro di squadra.
Hai mai pensato di creare la tua Escape Room? Bene, con questo decoder puoi essere sulla buona strada! Ancora meglio hai pensato di usare le stanze di fuga nell'istruzione? Abbiamo e gli studenti adorano usarli per imparare, rivedere e interagire con il materiale.
Questo decoder per escape room ha le seguenti caratteristiche:
- 3 cicli di codici con lunghezza arbitraria (1-8 cifre)
- Conto alla rovescia configurabile
- Consegna automatizzata degli indizi (ogni 5 minuti)
- Penalità configurabili per risposta errata
- Effetti sonori di gioco
Forniture
Per completare questo progetto avrai bisogno delle seguenti parti:
Hardware:
- 4x Bullone M3 25mm
- 3x Bullone M3 14mm
- 4x Bullone M3 6mm
- 4x M3 Distanziatore 6mm
- 5x controdado M3
- 4x dadi zigrinati M3
- Portabatterie 3AAA con cavi
- Interruttore a chiave
- Connettore a crimpare Dupont a 2 vie (per supporto batteria)
- 9x cavi per ponticelli (F-F) 20 cm
Elettronica:
- 1x 10K Trimpot
- 1x Arduino Nano
- Altoparlante
- Schermo a cristalli liquidi
- tastiera
- PCB
- 2x 7Way Single IDC Header
- 1x intestazione IDC doppia a 7 vie
Parti fabbricate (stampate in 3D/tagliate al laser):
- Custodia stampata in 3D
- Staffa per tastiera stampata in 3D
- Staffa LCD stampata in 3D o tagliata al laser
- Frontalino stampato in 3D o tagliato al laser
Passaggio 1: preparazione della scatola del decodificatore
La custodia per questo progetto è stampata in 3D, quindi avrai bisogno di accedere alle strutture di stampa 3D o dovrai acquistare un kit.
Dopo che la custodia è stata stampata in 3D, i dadi zigrinati dovranno essere inseriti in ciascuno dei fori delle viti. Questi dadi consentono di serrare e allentare facilmente le viti più volte (la stampa 3D si consumerebbe troppo rapidamente).
Per inserire i dadi utilizzare un saldatore e applicare una leggera pressione sul dado zigrinato. Quando il dado si riscalda, si scioglierà e si incastrerà nella plastica come mostrato nelle immagini.
Passaggio 2: saldatura dei moduli
La tastiera, l'LCD e Arduino Nano devono avere tutti i connettori saldati su di essi.
Assicurati di saldare le intestazioni sul lato corretto della scheda come mostrato nelle fotografie.
Passaggio 3: collegamento della tastiera e dell'interruttore a chiave
Utilizzando la staffa della tastiera stampata in 3D, utilizzare 3 viti M3 da 14 mm con controdadi per fissare la tastiera alla fascia.
Tagliare l'estremità di alcuni ponticelli e saldare i fili del ponticello sull'interruttore a chiave e montare l'interruttore a chiave sulla fascia come mostrato nello schema.
Passaggio 4: PCB
È tempo di saldare il PCB, ma non possiamo farlo tutto in una volta.
Si suggerisce il seguente ordine:
- Basette distanziatrici a saldare (per alimentazione e tastiera)
- Trimmer di saldatura
- Cicalino di saldatura
- Saldare Arduino Nano assicurandosi che sia saldato nel modo corretto
Passaggio 5: schermo LCD
Utilizzare le viti da 25 mm, il distanziatore LCD e i distanziatori M3 per fissare lo schermo LCD alla fascia
Abbassare lentamente il PCB sul retro dello schermo LCD. Saldare l'LCD in posizione e collegare alcuni dadi per assicurarsi che non si muova.
Passaggio 6: collegamento dei cavi
Ora è il momento di collegare tutti i cavi dei ponticelli che assicureranno che tutto funzioni.
Dovrai crimpare un connettore Dupont sul supporto della batteria se non lo hai già fatto.
- Collegare prima i terminali della batteria assicurandosi di avere la polarità corretta
- Quindi collegare i terminali dell'interruttore a chiave (la polarità non ha importanza)
- Infine collega la tastiera
Passaggio 7: messa in servizio
Usa l'IDE Arduino per caricare il codice sul dispositivo utilizzando un cavo Mini-USB.
Nel Codice potresti voler modificare in seguito le seguenti variabili:
- Le chiavi reali
- Se viene applicata una penalità di tempo per ipotesi errate
- Il tempo a disposizione dei partecipanti per completare l'escape room
Una volta caricato il codice, potrebbe essere necessario regolare il contrasto dell'LCD con il potenziometro finché il testo non è visibile sullo schermo.
Infine, dopo aver inserito alcune batterie nel supporto, avvita la scatola e inizia a scrivere alcuni giochi di escape room!
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