Sommario:
- Forniture
- Passaggio 1: struttura di base
- Passaggio 2: organizzare il prototipo
- Passaggio 3: CODICE
- Passaggio 4: test di cablaggio
- Passaggio 5: saldatura di tutti i componenti
- Passaggio 6: rendilo carino
Video: Escape Room Arduino: 6 passaggi (con immagini)
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 09:59
Questo progetto riguarda la creazione di un prototipo di escape room, utilizzando arduino por componenti elettronici, una conoscenza di base della sua codifica.
Questa stanza di fuga avrà 5 fasi da coprire: (può essere diverso per tutti)
1. Sensore di pressione - LEDUna volta entrati nella stanza, il primo led si accenderà mostrando il primo indizio. Questo ti porterà a trovare una piccola torcia, con quella illuminerai la luce sul ragno.
2. Sensore di luce - LED Il ragno ha una fotoresistenza, e una volta che rileva direttamente la luce, si accenderà un altro led, mostrando un altro indizio e portando a un'altra azione, servendo acqua al "BOSS".
3. Sensore dell'acqua - LED UVSotto il tavolo c'è un sensore dell'acqua e quando versi l'acqua nella tazza, la rileverà e accenderà il led UV e spegnerà il primo led, per mostrare un messaggio nascosto. Questo messaggio ti guiderà alla sedia e dovrai girarla.
4. Potenziometro - LED La sedia è collegata a un potenziometro, quindi quando la giri di 180º, il led dietro la finestra si accenderà e il messaggio su di esso si rivelerà, suggerendo di trovare la mano insanguinata annegata sul muro.
5. Pulsante - ServoQuando trovi la mano, vedrai un pulsante e, una volta premuto, attiverà il servomotore, aprendo la porta di uscita.
Forniture
Scheda DM
Cartone
Vernice Plack
vernice rossa
Piccola torcia elettrica
Stagno da saldare
Nastro isolante
Tagliere di pane
Arduino
Sensore di pressione
Fotoresistenza
Potenziometro
Sensore dell'acqua
Servomotore
3 LED
1 LED UV
4 resistori 220 Ohm
3 resistori 10K Ohm
fili
Passaggio 1: struttura di base
Due scatole, per creare contropareti, e pavimento, in modo che ci sia spazio per nascondere i cavi, la breadboard e l'arduino.
Il pavimento è costituito da un cartone DM e le pareti da un cartone.
Praticare dei fori nelle pareti e nel pavimento della scatolina, in punti specifici, quelli più comodi per far passare i cavi.
Passaggio 2: organizzare il prototipo
Disegna decorazioni e specifica gli indizi che lasceremo nella stanza di fuga.
Passaggio 3: CODICE
Scrivi il tuo codice, per ogni fase della stanza di fuga, e mettili tutti insieme.
Il nostro codice verrà allegato come file.
Passaggio 4: test di cablaggio
Testare il cablaggio su una scheda di prova, ciascuna fase del codice separatamente.
Questo è il modo perfetto per sapere con certezza che il codice è corretto e sai come collegare le cose insieme.
Usa tinkercad se qualcosa non funziona, per sapere se il problema è il codice o uno dei componenti.
Passaggio 5: saldatura di tutti i componenti
Metti insieme tutti i cablaggi, saldandoli con stagno per farli loggare, e aggiungilo al prototipo, assicurandoti che tutto funzioni.
Passaggio 6: rendilo carino
Aggiungi elementi decorativi finali.
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