Sommario:
- Passaggio 1: preparare i materiali
- Passaggio 2: codice
- Passaggio 3: il circuito
- Passaggio 4: crea la macchina per caramelle
- Passaggio 5: come operare
Video: Macchina per caramelle: 5 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:01
Mi piace molto mangiare i dolci, soprattutto i cioccolatini, quindi ho deciso di realizzare una macchina per le caramelle. Da un lato, può impedirmi di mangiare troppe caramelle al giorno, e dall'altro, può rendermi più disposto a fare i lavori di casa e prendere un buon voto. Quando faccio le cose giuste, come pulire la casa o prendere un buon voto. Mia mamma mi regalerà una palla speciale e con questa palla posso prendere il cioccolato dalla macchinetta delle caramelle!
Passaggio 1: preparare i materiali
-Arduino Leonardo (Arduino)
- Arduino Breadboard (Amazon)
- Servomotore Micro Arduino SG90 (Amazon)
- Cavi di salto breadboard maschio-maschio (Amazon)
- Cavi di salto breadboard maschio-femmina (Amazon)
- Cavo USB per Arduino Leonardo (Sparkfun)
- Caricabatterie (Amazon)
- Interruttore a pulsante per Arduino x1 (Amazon)
- LED - rosso x1, verde x5 [puoi scegliere il tuo colore] (Amazon)
- Kit resistori da 100 ohm x6 (SpikenzieLabs)
- Kit di resistori da 1K-ohm x1 (Amazon)
- Pistola per colla a caldo (Amazon)
- Molla elicoidale x2 (Amazon)
- Super Colla Gel (Amazon)
- Bastoncini di ghiacciolo x3 (Amazon)
- Bacchette rotonde usa e getta (Amazon)
- Nastro di carta (Amazon)
- Cartone (Amazon)
- Pellicola di carta trasparente (Amazon)
- Blocco (Amazon)
- M&M Chocolate (Amazon)
- Sfera
- Bicchiere di plastica
Passaggio 2: codice
Codice Arduino
Passaggio 3: il circuito
- Collega tutti i cavi all'Arduino Breadboard seguendo l'immagine del circuito in alto.
- Ricordati di collegare il 5V dell'Arduino Leonardo nella parte positiva della breadboard e il GND dell'Arduino Leonardo nella parte negativa della breadboard.
- D-pin 9, 10, 11, 12, 13 sono per i LED verdi, d-pin 8 è per i LED rossi e d-pin 2 è per il pulsante.
-
D-pin 4 è per il servo, deve essere il filo bianco sul servo per collegare il D-pin, né il filo rosso né quello nero funzioneranno, perché il filo rosso sul servo è per la parte positiva della breadboard, e il il filo nero sul servo è per la parte negativa della breadboard.
- La gamba più lunga del LED deve essere collegata con il pin a D e la gamba più corta deve essere collegata a un kit di resistori da 100 ohm, altrimenti il LED non si accenderà.
Passaggio 4: crea la macchina per caramelle
1. Segui le immagini in alto, disegnalo sul cartone, assicurati che la lunghezza che disegni sul cartone sia la stessa dell'immagine in alto, ci saranno diverse immagini dell'intera macchina in basso, quando sei facendolo, puoi guardare anche quelle immagini, per vedere se lo fai correttamente o no, altrimenti la tua macchina potrebbe non riuscire.
2. Ritaglia tutti i pezzi che disegni, puoi etichettare la tavola che hai ritagliato proprio come quello che uso nell'immagine, usando l'alfabeto o la parola, che è più facile per te sapere quale tavola è quale.
3. Non gettare via il tabellone "X", si trasformerà nel tappo del luogo in cui metti le caramelle, il tappo è piuttosto piccolo, in cui le mani delle persone non possono entrare, per impedire alle persone di rubare le caramelle dalla macchina. Inoltre, incolla il pannello "Y" al centro del pannello "X", formando una maniglia del cappuccio, che è più facile da aprire e inserire le caramelle.
4. Taglia un bastoncino di ghiacciolo verticalmente a metà (foto 10: la verticale e l'orizzontale di un bastoncino di ghiacciolo), incolla una delle metà sulla tavola "F" usando una pistola per colla a caldo o un gel per colla super proprio come la foto 11.
5. Mentre aspetti che si asciughi, taglia un altro bastoncino del ghiacciolo orizzontalmente a metà, ricordati di tagliare la parte anteriore e la parte finale del bastoncino del ghiacciolo, fallo sembrare una forma rettangolare, la lunghezza del bastoncino del ghiacciolo che hai tagliato deve essere Lungo 12 cm, deve essere all'incirca delle stesse dimensioni del pannello "G", poiché il bastoncino del ghiacciolo ritagliato deve aderire alla parte superiore del pannello "G", dopo aver ritagliato il bastoncino del ghiacciolo, incollalo sul bordo "G" usando una pistola per colla a caldo o un gel per colla super, proprio come la foto 12. Inoltre, incolla entrambe le molle elicoidali su entrambi i lati della tavola "G" usando gel per colla super, più o meno nella stessa posizione della tavola "H" quale i due lati sporgenti dovrebbero essere il punto dove dovrebbe essere la molla elicoidale, non usare troppa colla sulla molla elicoidale, altrimenti, quando la colla si asciuga, la molla elicoidale diventerà dura, perdendo elasticità, attaccandosi è proprio come la foto 12.
6. Tagliando un altro bastoncino di ghiacciolo orizzontalmente a metà, proprio come il passaggio 5, trasforma il bastoncino di ghiacciolo in una forma rettangolare con la lunghezza di 10 cm, devi farne due, uno per il bordo "D" e un altro per il bordo " E", quindi incollare entrambi i ghiaccioli su entrambe le schede utilizzando una pistola per colla a caldo o un gel per colla super, proprio come nella foto 13.
7. Incolla la tavola "A1, B1, C1" insieme in una forma "ㄇ", i due lati della forma "ㄇ" usano "A1 e B1" sono della stessa dimensione e il centro usa "C1", che la lunghezza è un po' più lunga. Dopo aver incollato queste tre tavole a forma di "ㄇ", incolla le due tavole che hai creato nel passaggio 6 (scheda 'D ed E") all'interno di entrambe "A1 e B1" in basso, proprio come la foto 14.
8. Attacca la tavola "G" sulla forma a "ㄇ" che crei al punto 7 usando il gel per colla super, ricordati di tagliare due pezzi corti di bacchette rotonde usa e getta, un po' più lunghe della molla elicoidale, e attaccalo nella bobina -molla, per mantenere il movimento della molla elicoidale nella giusta direzione.
9. Attacca la tavola "A1" con "A2", "B1" con "B2" e "C1" con "C2", per allungare la lunghezza, in modo da non dover lasciare che le caramelle escano appese sulla macchina, allungandone la lunghezza, può renderla più stabile agganciandosi a terra.
10. Attacca la tavola "H" alla tavola "G", e infilala nella tavola "F" nelle bacchette rotonde usa e getta della tavola "G" che formano il punto in cui esce la caramella.
11. Incolla la tavola "davanti, sotto, sopra, sinistra e destra" insieme formando una scatola, ricorda di non incollare la tavola "dietro" prima di finire l'intera macchina, perché è il punto in cui metti Ardunio.
12. Attacca le cose che hai fatto nel passaggio 10 in cui escono le caramelle, nella parte superiore anteriore sinistra all'interno della scatola, che è il punto in cui hai tagliato un incavo nella tavola "davanti", l'incavo in alto 12x10. Inoltre, incolla una pellicola di carta trasparente sull'incavo del pannello "anteriore", quello cavo 12x10 superiore, in modo da poter vedere la quantità di caramelle all'interno della macchina.
13. Attacca la tavola "K, L e M" a forma di "ㄇ" ma lunga come un binario, e la tavola "K e L" saranno i due lati e la tavola "M" sarà il centro. Dopo averlo incollato, incolla l'intera traccia nel lato destro della macchina che è l'incavo nel tabellone "davanti", quello in alto 3x3 vuoto, il punto in cui lanci la palla.
14. Attacca il pulsante sul tabellone "J" e incolla il tabellone "I e J" lungo il binario, che quando lanci la palla, seguirà il binario e premi il pulsante in basso sotto il quale si trova il tabellone "I", e il tabellone "J" serve solo a guidare la palla per andare in posizione usando il tabellone "N" per fare, impedire alle palline di girare intorno alla macchina.
15. Attacca la scheda "O, P e Q" insieme, ricorda di separare la cosa sopra il servo e attaccala alla scheda "O", proprio come la foto 15, formando una recinzione, impedisce alle persone di mangiare le caramelle di nascosto.
16. Collega i LED nei fori del cerchio nell'ampio "fronte" e assicurati che l'ordine in cui i LED si spengano sia corretto, puoi guardare indietro al codice per verificare se inserisci i fori sbagliati.
17. Inserisci il servo nel foro rettangolare 3.5x7 della scheda "anteriore", e incolla la guida che hai fatto nel passaggio 15 sul servo, fissandola saldamente, assicurandoti che quando il servo si muove, la guida non cada.
18. Metti Arduino nella macchina, ricordati di assicurarti che tutte le cose siano ben stabili. Attacca il pannello "indietro" usando del nastro di carta ad alta resistenza sulla macchina, usando del nastro adesivo invece della colla, e attaccaci sopra un lucchetto, perché la porta della macchina vorrebbe che si possa aprire o chiudere, in modo che tu possa estrarre il palla, ma la porta ha una serratura che solo se conosci la password puoi aprire la scatola per estrarre la palla.
19. Metti dentro l'M&M!!!! E metti la tazza nella macchina. (La tua macchina dovrebbe essere come la foto 16)
20. Decora la tua macchina!
Passaggio 5: come operare
1. Metti la palla speciale nella macchina.
2. Il LED rosso si accende, mostrando che la macchina si avvia.
3. La recinzione si aprirà.
4. Premi il pulsante per far uscire le caramelle.
4. Le 5 luci LED verdi, che mostrano alle persone che lo usano hanno solo cinque secondi per ottenere il maggior numero di M&M possibile, e dopo un secondo, uno dei LED verdi si spegnerà, due secondi passano, un altro LED verde diventerà scuro e così via.
5. Quando tutti i LED verdi si spengono, la recinzione si chiuderà.
6. Quando la recinzione si chiude completamente, anche il LED rosso si spegnerà, indicando la chiusura della macchina.
7. Mangia M&Ms~~~!!!
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