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Game Design in Flick in 5 Steps: 5 Steps
Game Design in Flick in 5 Steps: 5 Steps

Video: Game Design in Flick in 5 Steps: 5 Steps

Video: Game Design in Flick in 5 Steps: 5 Steps
Video: How to design a FLICKING board game! *Top 10 Mechanisms* 2024, Giugno
Anonim
Game Design in Flick in 5 passaggi
Game Design in Flick in 5 passaggi

Flick è un modo davvero semplice di creare un gioco, in particolare qualcosa come un puzzle, un romanzo visivo o un gioco di avventura.

Passaggio 1: Passaggio 1: vai su Flickgame.org

Passaggio 1: vai su Flickgame.org
Passaggio 1: vai su Flickgame.org

Passaggio 2: Passaggio 2: utilizzando i diversi colori, disegna un'immagine per la tua prima cornice, cornice 1

Passaggio 2: utilizzando i diversi colori, disegna un'immagine per la tua prima cornice, cornice 1
Passaggio 2: utilizzando i diversi colori, disegna un'immagine per la tua prima cornice, cornice 1

Passaggio 3: Passaggio 3: ora puoi assegnare collegamenti ad alcuni dei colori che hai utilizzato, quindi se un giocatore fa clic su qualcosa di quel colore, li porta al frame corrispondente. Collega uno dei colori che hai usato al frame 2

Passaggio 3: ora puoi assegnare collegamenti ad alcuni dei colori che hai usato, quindi se un giocatore fa clic su qualcosa di quel colore, li porta al frame corrispondente. Collega uno dei colori che hai usato al frame 2
Passaggio 3: ora puoi assegnare collegamenti ad alcuni dei colori che hai usato, quindi se un giocatore fa clic su qualcosa di quel colore, li porta al frame corrispondente. Collega uno dei colori che hai usato al frame 2

Passaggio 4: Passaggio 4: apri il frame 2, disegna una nuova immagine, assegna un collegamento a un colore che hai usato in modo che si ricollega al frame 1

Passaggio 4: apri il frame 2, disegna una nuova immagine, assegna un collegamento a un colore che hai usato in modo che si ricollega al frame 1
Passaggio 4: apri il frame 2, disegna una nuova immagine, assegna un collegamento a un colore che hai usato in modo che si ricollega al frame 1
Passaggio 4: apri il frame 2, disegna una nuova immagine, assegna un collegamento a un colore che hai usato in modo che si ricollega al frame 1
Passaggio 4: apri il frame 2, disegna una nuova immagine, assegna un collegamento a un colore che hai usato in modo che si ricollega al frame 1
Passaggio 4: apri il frame 2, disegna una nuova immagine, assegna un collegamento a un colore che hai usato in modo che si ricollega al frame 1
Passaggio 4: apri il frame 2, disegna una nuova immagine, assegna un collegamento a un colore che hai usato in modo che si ricollega al frame 1
Passaggio 4: apri il fotogramma 2, disegna una nuova immagine, assegna un collegamento a un colore che hai usato in modo che si ricollega al fotogramma 1
Passaggio 4: apri il fotogramma 2, disegna una nuova immagine, assegna un collegamento a un colore che hai usato in modo che si ricollega al fotogramma 1

Passaggio 5: Passaggio 5: prova a giocare

Passaggio 5: prova a giocare!
Passaggio 5: prova a giocare!
Passaggio 5: prova a giocare!
Passaggio 5: prova a giocare!
Passaggio 5: prova a giocare!
Passaggio 5: prova a giocare!
Passaggio 5: prova a giocare!
Passaggio 5: prova a giocare!

Non è ancora molto, ma ci sono un sacco di cose che puoi costruire con questo sistema. Forse potresti costruire un gioco di esplorazione delle caverne in cui il giocatore deve trovare la via d'uscita da un labirinto. O forse potresti creare un puzzle in cui la risposta sbagliata porta a un gioco su schermo.

Quando hai imparato a usare Flick e vuoi qualcosa di più complesso con cui lavorare, perché non provare Bitsy di Adam Le Doux o Flicksy di Candle che si espande su entrambi.

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