Sommario:

Rendering di immagini 3D dei tuoi PCB utilizzando Eagle3D e POV-Ray: 5 passaggi (con immagini)
Rendering di immagini 3D dei tuoi PCB utilizzando Eagle3D e POV-Ray: 5 passaggi (con immagini)

Video: Rendering di immagini 3D dei tuoi PCB utilizzando Eagle3D e POV-Ray: 5 passaggi (con immagini)

Video: Rendering di immagini 3D dei tuoi PCB utilizzando Eagle3D e POV-Ray: 5 passaggi (con immagini)
Video: EAGLE PCB Layout in 3D powered by PCBSim 2024, Novembre
Anonim
Rendering di immagini 3D dei tuoi PCB utilizzando Eagle3D e POV-Ray
Rendering di immagini 3D dei tuoi PCB utilizzando Eagle3D e POV-Ray

Utilizzando Eagle3D e POV-Ray, puoi realizzare rendering 3D realistici dei tuoi PCB. Eagle3D è uno script per EAGLE Layout Editor. Questo genererà un file di ray tracing, che verrà inviato a POV-Ray, che a sua volta alla fine farà uscire l'immagine finalizzata del tuo PCB.

Passaggio 1: cose di cui avrai bisogno

-EAGLE Layout Editor -- Questo è il programma CAD/CAM PCB utilizzato per realizzare i tuoi PCB. Westfw ha alcuni ottimi tutorial su come realizzare uno schema e trasformarlo in un circuito stampato usando EAGLE.-Eagle3D -- Questo genererà il file usato da POV-Ray-POV-Ray -- Questo renderà l'immagine finale del PCB.

Passaggio 2: crea un file POV-Ray

Crea un file POV-Ray
Crea un file POV-Ray
Crea un file POV-Ray
Crea un file POV-Ray
Crea un file POV-Ray
Crea un file POV-Ray
Crea un file POV-Ray
Crea un file POV-Ray

Dopo aver installato il software richiesto, è necessario generare un file POV che venga letto da POV-Ray. Per fare ciò, apri la tua bacheca in EAGLE. Quindi, fai clic su File> Esegui. Vuoi trovare la directory di installazione di Eagle3D e trovare dove sono archiviati i file ULP (i miei sono stati archiviati in C:\Program Files\Eagle\ULP\Eagle3D). Se stai eseguendo una versione di EAGLE successiva alla 4.1x, ti consigliamo di selezionare 3d41.ulp. In caso contrario, seleziona 3d40.ulp. Fare clic su Apri e dovrebbe apparire un'interfaccia di generazione di file. Qui è dove effettuerai le tue selezioni su come apparirà la scheda renderizzata. Di solito lascio le impostazioni nelle posizioni predefinite, a meno che non stia utilizzando parti create su misura. Quindi fai clic su Crea file POV ed esci. Dovrebbe apparire un messaggio che ti dice che il tuo file POV è stato creato con successo.

Passaggio 3: lascia che POV-Ray includa i file Eagle3D

Lascia che POV-Ray includa i file Eagle3D
Lascia che POV-Ray includa i file Eagle3D
Lascia che POV-Ray includa i file Eagle3D
Lascia che POV-Ray includa i file Eagle3D

Il metodo AEagle3D utilizza file speciali #include quando esegue lo scripting e devi fornire questi file a POV-Ray per il rendering dell'immagine. Per prima cosa, vai nella directory del tuo programma Eagle3D. Trova la cartella denominata POV-Ray e copia i file nella cartella "include" nella directory principale di POV-Ray. (Immagine 1)Metodo BPer rendere la vita un po' più semplice, puoi anche specificare la directory in cui si trovano i file di inclusione originali di Eagle3D. Per fare ciò, apri la directory principale di POV-Ray, apri la cartella "renderer" e modifica il file POV-Ray.ini. Aggiungi la seguente riga alla base del file:Library_Path="C:\Program Files\Eagle3D\ulp\Eagle3D\povray"Naturalmente, dovresti cambiare "C:\Program Files\Eagle3D" in qualsiasi punto della directory principale di Eagle3D si trova. (Immagine 2)

Passaggio 4: genera l'immagine

Genera l'immagine!
Genera l'immagine!
Genera l'immagine!
Genera l'immagine!

Apri POV-Ray, quindi apri il tuo file.pov generato da Eagle3D. Fai clic su Esegui e dovresti vedere l'immagine generata, con un'anteprima dal vivo. Questa immagine generata viene salvata automaticamente nella stessa directory del file.pov e ha anche lo stesso nome. Se desideri modificare l'angolazione della telecamera, puoi farlo rigenerando il file pov con Eagle3D e modificando la scheda Impostazioni telecamera. Se desideri modificare la dimensione dell'immagine, fallo in POV-Ray sotto l'icona "Nuovo".

Passaggio 5: altre idee

Creare le tue parti Eagle3D include solo un numero di parti e puoi espandere la tua libreria. Ecco un collegamento a un tutorial che mostra come creare le tue parti.

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