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Borsa in tessuto elettronico sensibile alla luce: 3 passaggi
Borsa in tessuto elettronico sensibile alla luce: 3 passaggi

Video: Borsa in tessuto elettronico sensibile alla luce: 3 passaggi

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Anonim
Borsa in tessuto elettronico sensibile alla luce
Borsa in tessuto elettronico sensibile alla luce

In questo tutorial imparerai come configurare la borsa in e-textile per creare un oggetto intelligente che reagisce alla quantità di luce registrata da un sensore di luce ambientale.

Passaggio 1: preparare la scheda Arduino

Prepara la scheda Arduino
Prepara la scheda Arduino
Prepara la scheda Arduino
Prepara la scheda Arduino
Prepara la scheda Arduino
Prepara la scheda Arduino
Prepara la scheda Arduino
Prepara la scheda Arduino

Useremo S4A per programmare la scheda. Pertanto, dobbiamo prima configurare adeguatamente il nostro Arduino.

Scarica il software S4A raggiungendo S4A e quindi facendo clic su "Download"> Scegli la versione corretta in base al tuo sistema operativo. Successivamente, scarica il firmware S4A raggiungendo questo link > tasto destro del mouse > Salva con nome > Rimuovi la parte.txt del nome > Salva come tipo: passa da "Documento di testo" a "Tutti i file" > Salva.

Carica il firmware S4A

Dovrai anche usare Arduino IDE per codificare e caricare il firmware sulla tua scheda Arduino Leonardo. Scarica il software visitando Arduino IDE > Scorri verso il basso fino a visualizzare la sezione "Scarica l'IDE Arduino" e scegli la versione in base al tuo sistema operativo (ad es. Se hai Windows 7, scegli "Windows Installer" / se hai Windows 10, scegli "App per Windows") > Nella pagina successiva scegli "Basta scaricare" ed esegui i file di installazione. Avvia Arduino IDE e apri il firmware S4A andando su File> Apri o premendo Ctrl + O e quindi navigando fino alla posizione in cui hai precedentemente salvato il firmware.

Collega Arduino al tuo computer. Seleziona Arduino Leonardo dal menu Strumenti > Scheda. Seleziona la porta corretta dal menu Strumenti > Porta.

Carica il firmware S4A in esso utilizzando il pulsante freccia destra (→) nell'angolo in alto a destra della finestra, scegliendo Schizzo > Carica o premendo Ctrl+U sulla tastiera.

Avvia S4A

Se il firmware S4A è stato caricato con successo nella scheda Arduino, il messaggio "ricerca scheda…" dovrebbe scomparire in pochi secondi.

Passaggio 2: cablare il sensore e l'attuatore

Cablaggio del sensore e dell'attuatore
Cablaggio del sensore e dell'attuatore
Cablaggio del sensore e dell'attuatore
Cablaggio del sensore e dell'attuatore
Cablaggio del sensore e dell'attuatore
Cablaggio del sensore e dell'attuatore

Dovrai collegare il sensore di luce ambientale e le patch LED alla scheda Arduino. La patch del sensore di luce ambientale ha 3 cavi che ne derivano, mentre la patch LED ha due cavi.

Il lato positivo del sensore di luce ambientale va a 5V. Il lato negativo va a GND. Puoi usare uno dei 3 pin GND disponibili sulla scheda. Se non sei sicuro di quale dei piedini del sensore di luce ambientale sia positivo, prova a collegare uno dei due al pin 5V e l'altro a GND. Se non funziona, prova il contrario. Infine collega il cavo rimanente della patch del sensore di luce ambientale ad A0. Il lato negativo del LED va a GND e quello positivo a un pin digitale (es. 13). Alla fine dovrebbe assomigliare a questo:

  • cavo bianco - A0
  • cavo verde - 5V
  • cavo blu - GND
  • cavo arancione - 13
  • cavo nero - GND

Passaggio 3: programma Arduino

Programma l'Arduino
Programma l'Arduino
Programma l'Arduino
Programma l'Arduino
Programma l'Arduino
Programma l'Arduino

Vogliamo programmare la scheda Arduino in modo che il sensore di luce ambientale interagisca con il LED.

Notare come cambia il valore di A0 in base alle fluttuazioni della quantità di luce.

Nel nostro esempio, A5 (ovvero il pin analogico 5, che è il punto in cui abbiamo collegato il sensore di luce ambientale), mostra un valore intorno a 30 quando non viene puntata alcuna luce artificiale.

Se invece puntiamo una torcia dello smartphone verso il sensore di luce ambientale, il valore scende a circa 10.

Una volta compreso come reagisce il sensore di luce ambientale ai cambiamenti della quantità di luce, sei pronto per programmare Arduino in modo che, ogni volta che il sensore di luce ambientale registra un valore superiore a 15 (nel nostro esempio), la patch LED si accende, altrimenti la patch LED rimarrà spenta.

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