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Imbucare Box 2: 12 Passi
Imbucare Box 2: 12 Passi

Video: Imbucare Box 2: 12 Passi

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Video: Такие секреты уже все забыли, но их стоит знать! Полезные советы на все случаи жизни! 2024, Novembre
Anonim
Imbucare Box 2
Imbucare Box 2

Realizar un juguete para niños con edades entre 3 y 4 años, que allowa ayudar en el desarrollo de las habilidades cognitivas y motoras, enfocándonos principalmente en el reconocimiento y la relación de figuras geométricas, además que us lauariotivolimentandoar al.

Fase 1: Base Desarrollo De La Estructura

Base Desarrollo De La Estructura
Base Desarrollo De La Estructura

para empezar crearemos una caja de madera sin tapa, para esto tomaremos la tabla de madera y recortaremos 5 caras, las cuales dos caras tendrán una longitud de 30 cm*10 cm e altri dos de una longitud de 15 cm*10 cm e la base con dimensioni di 30 cm x 15 cm. una vecchia lista di tapas le uniremos dejando la parte superiore abierta, luego nos enfocaremos en crear tapas estas tapas serán de una dimensión de 15cm x 15cm e una cada de las tapas les recortaremos una de las siguientes forms. un círculo de 2.5 cm de radio, un cuadrado de 4 cm de largo ancho y alto, un triángulo de lados iguales de 2 cm, (se pueden crear cualquier forma que se decida simplemente asegúrese que la entrada de la tapa sea del mismo tamaño que la de la figura), una vez se tenga las tapas estén list se insertarán en cada una de ellas 8 imanes en los bordi de la cara inferior de la tapa. a la base le agregaremos en los bordes superiores imanes, debe ser cuidadoso con las polaridades de los imanes.

Passaggio 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensori

Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensori
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensori
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensori
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensori

Con una dremel realizar las perforaciones donde estarán ubicados los sensor, si no posee esta herramienta podría usar un bisturí y con mucho cuidado empezar a perforar la madera, además debe perforar dos orificios en la cara lateral de la caja para poder ubicar los Leds, de realizado esto partiremos a introducir los sensores y los Leds con mucho cuidado, con la ayuda de un poco de silicona caliente

Passaggio 3: Realizzare Conexiones Electricas

Realizar Conexiones Electricas
Realizar Conexiones Electricas

Después de introducir todos los sensors y leds a partiremos a realizar las conexiones eléctricas de estos junto con el arduino Uno utilizando cable jumper, come se evidencia en el esquema, asegúrate de dejar los cable organizados de la mejor manera para evitar posis.

Passaggio 4: installazione del software di Arduino

Después de realizar las conexiones pertinentis, partiremos a desarrollar el código que nos allowirá integrar las funcionalidades de estos sensori, per lo cual usaremos la aplicación de Arduino che se puede descargar de forma gratuita desde el siguiente enlace “https://www.arduino cc/en/main/software”, senza terminare la scarica e installare l'applicazione, collegare l'arduino al PC per medio su cavo USB, il PC riconosce automaticamente il nuovo arduino e si può eseguire un codificatore.

Passaggio 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino

Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino

Al iniciar la aplicación debemos identificar qué arduino y en qué puerto está conectado, para hacer esto debemos dirigirnos al apartado Herramientas, placa y seleccionamos el arduino que tengamos, después en el mismotoquel apartado a puer dir nustro arduino.

Passaggio 6: Dichiarazione delle variabili a Usar Dentro Del Codigo

Declaración De Variables a Usar Dentro Del Codigo
Declaración De Variables a Usar Dentro Del Codigo

Passaggio 7: Incializacion De Los Sensors, Leds Y Puertos Seriales

Incializacion De Los Sensors, Leds Y Puertos Seriales
Incializacion De Los Sensors, Leds Y Puertos Seriales

Passaggio 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación

Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación

Después debemos integrar en el void loop el llamado al método que va a permitir la identificación del niño, culminada esta action debemos realizar el método de identificación (recuerda llamarlo de la misma manera que en el void loop) como se muestra anteriormente.

Si se quiere agregar a otro usuario solo se debe repetir el ciclo de comparación del número Id de la tarjeta NFC (Está ubicado al lado del comentario “lettura id niño”), de la misma manera se puede realizar la activación de cada actividad, con la única diferencia es que se debe llamar al método de la corrispondentiente actividad.

Fase 9: Creación De La Primer Actividad

Creación De La Primer Actividad
Creación De La Primer Actividad

Para desarrollar la actividad inicial, donde se debe Detectar el paso de una figura a través del sensor y generar una retro-alimentación al usuario por medio de una luz de color verde, como se muestra en la imagen

Fase 10: Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web

Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web

Si nos hemos fijado bien en el código, podemos ver que existe un método llamado enviarpeticion1() y enviarpeticion4(). Questi metodi non consentono di visualizzare le informazioni pertinenti di cada attivate su un server web, come caso esplicativo solo mostraremos se realiza el método de enviarpeticion4() pero le demás peticiones se realizan partiendo de la misma estructura.

Podemos ver que en la segunda linea de codigo hay un enlace, ese enlace es la dirección donde estará ubicado el servidor web y se abrió en el puerto 80, esto nos allowirá generar la comunicación entre el servidor y el arduino. en la variabile local llamada datosN se va a ubicar la información que será enviada a través de un json.

Passaggio 11: connessione a Una Red Wifi

Conexion a Una Red Wifi
Conexion a Una Red Wifi
Conexion a Una Red Wifi
Conexion a Una Red Wifi

Ahora nada de lo hecho anteriormente funcionaria si no logramos conectarnos a una red WIFI para lo cual en primer medida debemos reniciar el módulo ESP8266 y conectarlo, esto lo haremos utilizando dos métodos llamados reset() y connectWiFi().

Il metodo di connessione WiFi() consente di tenere in considerazione la struttura per il collegamento al nuovo wifi rosso, come ("AT+CWJAP=\" nome del rosso\", \"contraseña\""). Al final se adjuntara el archivo editable con el código para esta actividad.

Step 12: Imbucare Box Terminado

Imbucare Box Terminado
Imbucare Box Terminado

una vez implementado el código ya podemos prepararnos a jugar, encendemos el device, pasamos la tarjeta de identificación, decidimos cual actividad vamos a realizar y dejamos que el pequeño empiece a realizar la actividad

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