Sommario:
Video: Una Alarma En El Museo.: 4 passi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:00
En este nuevo proyecto lo que trataremos de hacer será un museo con un sistema de seguridad para defender de los ladrones nuestras mas preciadas posesiones. Il sistema di allarmi controlla un allarme che il sonará può produrre una serie di condizioni. La alarma está formada por un zumbador y dos leds y se activará en el caso de que el ladrón pise el pulsador que hay escondido en el suelo o de que lleve una linterna encendida y nuestros sensoris de luz capten un umbral de luz e demas horas de la noche.
Fase 1: L'Allarme
INTRODUZIONE: En este primer paso lo que vamos a hacer va a ser construir y programar la alarma, lo haremos con un zumbador junto con dos LEDs que se encenderán a la vez que el zumbador suene. En las fotos podemos ver un primer código en el que programamos la alarma. En el void setup lo que hacemos es configurer que los leds son pins de entrada, después en el void loop programamos primero que suene el zumbador con un determinato sonido y una vez hecho esto programamos que los leds se enciendan cuando suene el zumbador.
Fase 2: El Pulsador
Este es el segundo paso en que incluiremos un pulsador al sistema de alarmas para que cuando el ladrón los pise inmediatamente suene el zumbador y se enciendan los leds para alertar a la policia de que hay un intruso en el museo. En el código que podéis ver está programado que los leds se enciendan si se pisa el pulsador y que se apaguen si esto no ocurre, más tarde en el código final incluiremos que suene también el zumbador a la vez que sucede esto
Passaggio 3: El Sensor De Luz
Este es el tercer paso de nuestro museo en el cual incluiremos un sensor de luz para que si el ladrón va con una linterna en cuanto los sensors de luz detecten un umbral de luz mayor a 800 se disparen las alarmas y suene el zumbador a la vez que los leds se encienden.
Fase 4: El Sistema Finale
Para terminar de montar la alarma no bastaba con programar las partes sino también decir cuando parar de sonar, por lo que hemos createdo dos void más. El que hace sonar la alarma y el que la tenere. El void loop principal contiene una variabile en la que si se cumple una de las condiciones anteriormente dichas, una determianda luz o que se presio ne el pulsador, se hará el void alarma. En caso contrario se hará el método stopAlarma. Con esto tenemos que el museo estará protegido por si el ladrón pisa el suelo, o si se enciende una luz como una linterna.
Per asegurarnos de que habíamos programado bien todo imprimimos el valor de cada una de las partes en el Monitor Serie, sabiendo así los errori del montaggio o la programación.
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