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Come collegare un controller Xbox360 su un PCB universale: 11 passaggi
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Anonim
Come eseguire il piggyback di un controller Xbox360 su un PCB universale
Come eseguire il piggyback di un controller Xbox360 su un PCB universale

Il progetto Universal PCB (UPCB in breve) è stato avviato per consentire un singolo controller di gioco, in particolare i bastoni da combattimento, su quante più console possibili. Informazioni sul progetto possono essere trovate nel seguente thread nei forum Shoryuken.com: Shoryuken.com A causa delle misure di sicurezza che Microsoft ha messo in atto su tutti i controller Xbox360, non è attualmente possibile far parlare l'UPCB in modo nativo con Xbox360. Quindi, per riprodurre la tua chiavetta su un Xbxo360, dobbiamo collegare il controller Xbox360 al nostro controller. Questo Instructable ti guiderà attraverso il processo di preparazione di un controller Xbox360 a terra comune per il trasporto su un UPCB. Prima di iniziare questo percorso, prenditi un po' di tempo per verificare che il controller funzioni sul tuo computer! Niente è più straziante che scoprire che il controller è morto DOPO che ci hai messo tutto questo lavoro. Dopo aver testato tutto e visto che i pulsanti funzionano sul tuo computer, puoi iniziare in sicurezza.

Passaggio 1: capire come funzionano i controller

Capire come funzionano i controller
Capire come funzionano i controller

Prima di entrare nelle istruzioni effettive, voglio prendermi un momento per spiegare un po' di teoria. Sento che è meglio che se capisci come funzionano le cose, sarai più adatto per costruire e risolvere queste cose. Quindi, prima di iniziare a creare un PCB piggyback, voglio dedicare un momento a spiegare come e perché funziona; faremo un po' di elettricità. Quelli di voi che hanno già una discreta comprensione potrebbero voler correggere alcuni punti come i buchi di elettroni; non c'è bisogno. Le spiegazioni fornite qui sono intese per essere semplici e intese per applicarsi all'elettronica digitale con alimentazione singola, come il controller della console per videogiochi. Altre ottime guide per aiutarti a capire queste cose:https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htm Non spaventarti, ma dobbiamo coprire qualcosa veloce prima di capire come tutto questo ti influenza: 'tensione'. L'hai sentito e potresti non essere sicuro di cosa significhi. Va bene. È solo un accumulo di elettricità, un mucchio di elettroni sotto pressione, pronti a sparare se solo avesse un posto dove andare. Un posto meno affollato di elettroni. Alta tensione: molti elettroni sotto molta pressione. Bassa tensione, non tanto. Se metti insieme i due, quegli elettroni dell'alta tensione scatteranno e si mescoleranno con il punto di bassa tensione, finché non saranno tutti alla stessa pressione su entrambi i lati. Una volta che hanno livellato la pressione, non c'è nessun altro posto dove andare. Poiché sono alla stessa pressione, sono alla stessa tensione. Di per sé, non puoi dire quanta pressione è sotto un punto; devi avere un altro punto con cui confrontarlo. Ecco perché un voltmetro ha due sonde su di esso; uno per testare un punto e l'altro per dire "confrontalo con questo punto". Probabilmente hai già sentito il termine "terreno" quando hai a che fare con i bastoncini, ma potresti non capire cosa significhi veramente. La messa a terra è solo un modo semplice per dire "basso voltaggio" o "punto di riferimento 0 volt". Conosciamo tutti le batterie da 9 volt e come un'estremità abbia il segno più e l'altra abbia il segno meno. Se il lato positivo ha 9 volt, a cosa lo confronta? Il lato negativo, alias Ground. Se hai cercato online i pinout del tuo controller console preferito, probabilmente hai visto una linea con una certa tensione (+3,4 volt sui controller Sony, +5 volt su quasi tutto il resto.) e un'altra linea contrassegnata Terreno. Quindi collegare un controller alla console è come collegare una batteria da 5 volt al controller, con Ground che va sul lato negativo della batteria. In tutto ciò che faremo in questo Instructable, quando parleremo di tensione, lo confronteremo con Ground. Una bassa tensione è molto vicina a terra. Un'alta tensione è uno più alto di terra. Abbiamo tutti sentito parlare di come le cose digitali siano tutte 1 o 0, anche se non l'abbiamo capito davvero. L'idea è che quando controlliamo qualcosa, ne controlliamo la tensione. O sarà sottoposto a molta pressione, o quasi a nessuna pressione. Questo è tutto. Questo è tutto ciò che ci interessa. Controlliamo quella tensione e otteniamo la nostra risposta. Alto o basso. I chip sul PCB del controller, incluso il PCB universale, hanno un filo per ogni interruttore nel controller: su, giù, start e ogni altra direzione e pulsante che hai. Se vede che la linea ha Alta pressione, sa che il pulsante non è stato premuto. Se vede che la linea ha una pressione bassa, sa che il pulsante è stato premuto. Ma come fa ogni riga a diventare alta o bassa? Sappiamo che c'è un'alta pressione sul lato positivo della nostra batteria. Sappiamo che c'è una bassa pressione sul lato negativo, o massa, della nostra batteria. Quindi tutto ciò che dobbiamo fare è avere la linea collegata in alto quando il pulsante non è premuto e averla collegata a massa quando il pulsante è premuto. La linea al PCB è resa alta perché è collegata al lato positivo della batteria con il resistore. Quando il pulsante viene premuto (chiuso), tutti quegli elettroni ad alta pressione vedono un posto dove andare e sparano verso la connessione a terra. Poiché tutta la pressione sulla linea non è più presente, il chip vede una pressione bassa e sa che hai premuto il pulsante. Poiché possiamo collegare la stessa massa a tutti gli interruttori, questa configurazione viene definita "massa comune", poiché tutti gli interruttori hanno una linea in comune: la terra. Questo è il modo in cui funziona la maggior parte dei PCB del controller per vedere cosa hai premuto. La cosa bella è che possiamo controllare una linea in più punti. Il controllo della pressione sulla linea non cambia la pressione sulla linea, quindi possiamo avere chip diversi che le controllano tutte in una volta. Finché i PCB usano tutti una massa comune (quindi sa che alto significa non premuto e basso significa premuto), possiamo avere mazzi e mazzi di tutti loro che controllano la linea contemporaneamente e funzionano bene. La maggior parte dei chip si comporterà in modo strano se non sono alimentati. In realtà proveranno a prendere il potere da tutti i pin che hanno un'alta pressione su di loro. Dal momento che stanno prendendo il potere, la pressione su quella linea diminuisce e l'altro PCB penserà che tu abbia premuto il pulsante, anche se non l'hai fatto. Questo è il motivo per cui è importante assicurarsi che tutti i PCB siano alimentati. Quindi, un breve riassunto: 1. Entrambi i PCB devono essere alimentati, altrimenti nessuno dei due funzionerà. 2. Sia l'UPCB che il controller Piggybacked possono controllare la pressione su una linea contemporaneamente senza problemi. Quindi, tutto ciò che faremo è collegare le linee per l'alimentazione e le linee per ciascuno degli interruttori, e abbiamo finito. Nel passaggio successivo, esamineremo esattamente dove si trovano quelle linee.

Passaggio 2: comprendere il pinout del connettore PIggyback

Comprendere il pinout del connettore PIggyback
Comprendere il pinout del connettore PIggyback
Comprendere il pinout del connettore PIggyback
Comprendere il pinout del connettore PIggyback
Comprendere il pinout del connettore PIggyback
Comprendere il pinout del connettore PIggyback
Comprendere il pinout del connettore PIggyback
Comprendere il pinout del connettore PIggyback

Il connettore piggyback sull'UPCB ha 20 pin. La maggior parte di essi sono facili da capire, come le indicazioni e i pulsanti normali come Jab, Strong, ecc. Questo passaggio si concentra sulla spiegazione dello scopo di ciascun pin e su come identificare quale filo nel cavo a nastro è responsabile di ciascun pin. Quando arriva il momento di saldare il cavo a nastro alla scheda, vorrai sapere con sicurezza quale filo va dove.

La prima immagine è il diagramma del connettore piggyback direttamente dallo schema UPCB. Se stai guardando l'UPCB con i connettori piggyback nell'angolo in basso a sinistra, i pin corrisponderanno perfettamente al diagramma. La tacca chiave nel connettore fisico sarà a sinistra, intorno a dove si trovano i ping 7, 9 e 11 nel diagramma. La seconda immagine mostra l'aspetto del connettore IDC femmina prima dell'inserimento del cavo a nastro. Puoi vedere i denti di metallo che perforano l'isolamento del nastro e entrano in contatto con il cavo a nastro. Questo è molto importante da capire! Se il nastro viene inserito proprio come mostrato nell'immagine, il filo nero più in alto sarà collegato al pin 19, quello etichettato RB4: NON pin 20. Il pin 20 sarà collegato al filo bianco sottostante. Il prossimo filo grigio andrà al pin 17, il viola al pin 18, e così lungo la linea. L'ultima connessione sarà il filo marrone al pin 2. Comprendendo come sono disposti quei denti, puoi sapere con sicurezza quale filo va a quale pin sul connettore piggyback. I tasti Su, Giù, Sinistra, Destra, Jab, Forte, ecc. sono tutti abbastanza facili da capire; sono l'unico segnale per quella direzione o pulsante. Ecco una spiegazione delle altre righe. XBOX_PB_SELECT: questa linea sarà alta se e solo se l'UPCB utilizza questo controller piggyback. Se stai usando la tua chiavetta su altri sistemi, come una Playstation, questa linea sarà bassa. Questa riga NON verrà utilizzata affatto in questo Instructable. Puoi tagliarlo liberamente. Se sei esperto di elettronica, questo può essere usato con un transistor per togliere tutta l'alimentazione al pad quando non è in uso. RB4: 'Guida'. Questa linea non è controllata da nessuno dei pulsanti sulla tua chiavetta, ma è invece controllata direttamente dall'UPCB. Se l'UPCB sta attualmente utilizzando questo controller a piggyback, osserverà i pulsanti Start e Select e abbasserà automaticamente questa linea se vengono premuti entrambi. RA0: il quarto pulsante punch opzionale per chi ama avere otto pulsanti di riproduzione. RA1: il quarto pulsante kick opzionale per chi ama avere otto pulsanti play. RB0: Il pulsante 'Avvia'. (Non in realtà il pulsante di avvio. L'UPCB ha una modalità torneo per impedire la messa in pausa accidentale del controller durante il gioco del torneo. Questa linea attiverà l'avvio se si preme il pulsante Start e la modalità torneo non è attiva.) X360_2: 'D+' linea di comunicazione sul connettore USB del controller. Quasi sempre il filo verde del cavo USB. X360_1: la linea di comunicazione 'D-' sul connettore USB del controller. Quasi sempre il filo bianco del cavo USB. GND: Terra. Lo collegheremo al filo nero dal cavo USB del controller. VCC: Potenza. Lo collegheremo al filo rosso dal cavo USB del controller.

Passaggio 3: preparazione del controller

Preparazione del controller
Preparazione del controller
Preparazione del controller
Preparazione del controller
Preparazione del controller
Preparazione del controller

Il controller per hackerare qui DEVE utilizzare una configurazione di terra comune! Questo non può essere sottolineato abbastanza. Affinché questa configurazione funzioni, le linee di segnale sul controller devono essere alte quando non premute e basse quando premute. Al momento, non ci sono controller cablati ufficiali prodotti da Microsoft che utilizzano una configurazione di messa a terra comune, tuttavia ci sono un certo numero di controller, in particolare il marchio MadCatz, che lo fanno.

Ora ci vorrà un po' di tempo per esaminare il controller e pianificare come procedere. Abbiamo identificato tutti i cavi nel connettore piggyback, ora dobbiamo solo capire dove collegarli al controller. Smonta il controller per rimuovere tutta la plastica intorno in modo da poter arrivare alla scheda nuda. Eventuali motori rumorosi dovrebbero essere rimossi e i fili rosso e nero che vanno a loro tagliati vicino alla scheda. I meccanismi di innesco possono essere rimossi, lasciando solo il piccolo potenziometro attaccato alla parte posteriore. Sulla nostra scheda MadCatz, questo riduce il controller a dimensioni molto più gestibili, ma possiamo fare di più per ridurlo. Il DPad è una tavola rialzata a forma di segno più. Due viti nella parte anteriore e due viti nella parte posteriore possono essere rimosse per separarlo dalla scheda, lasciando solo un piccolo cavo a nastro a cinque pin che lo collega. Dai un'occhiata su entrambi i lati della scheda a forma di segno più per identificare quale dei cinque fili è per le quattro direzioni di cui abbiamo bisogno. Scrivi questo. Riscalda il saldatore e rimuovi il cavo a nastro dalla scheda sciogliendo la saldatura e sollevando delicatamente ciascun filo. Salderemo i nostri fili di direzione a quei punti sulla scheda, quindi lasciali puliti senza saldatura che faccia da ponte su alcun punto. I microinterruttori 'bumper' sulla parte superiore della scheda possono essere rimossi allo stesso modo. Fondere la saldatura da sotto, sollevare una gamba e ripetere per l'altra gamba. Il cavo USB ha 5 fili saldati nella scheda. Identifica ciascuno dei fili e il foro in cui va e annotalo. Poiché lo standard USB dice quale dovrebbe essere ogni colore del filo, è sufficiente annotare i colori. Il filo aggiuntivo è la schermatura del cavo ed è collegato a terra. C'è della colla a caldo intorno ai punti della scheda dove sono saldati i fili. Usa un paio di pinze o un coltello Xacto per sollevare la colla a caldo dalla tavola, facendo attenzione a non danneggiare la tavola. Una volta che la colla è fuori mano, usa il saldatore per fondere la saldatura e tirare su ogni filo individualmente. Dopo che il cavo USB è stato completamente rimosso, utilizzare una treccia di rame o una pompa dissaldante per rimuovere la saldatura da quei fori passanti. Metteremo un filo nostro in quei punti dal cavo a nastro, e sarà molto più carino far passare il filo attraverso il foro correttamente. I potenziometri trigger sul retro possono essere rimossi. La buona notizia è che non dobbiamo preoccuparci di essere troppo attenti a rimuoverli; c'è solo un punto per trigger che ci interessa davvero, e c'è un punto di prova sulla parte anteriore della scacchiera per ognuno che useremo effettivamente. Quindi rimuovi i potenziometri e non preoccuparti se si stacca un pad. Assicurati solo che nessun punto tocchi nessuno degli altri due. I due stick analogici sono un po' fastidiosi. L'albero in metallo può essere tagliato con un disco da taglio Dremel. Se sei un duro, possono essere rimossi, ma è difficile.

Passaggio 4: Opzionale: rimozione degli stick analogici

Opzionale: rimozione degli stick analogici
Opzionale: rimozione degli stick analogici
Opzionale: rimozione degli stick analogici
Opzionale: rimozione degli stick analogici
Opzionale: rimozione degli stick analogici
Opzionale: rimozione degli stick analogici

Gli stick analogici sono grandi, goffi e difficili da rimuovere. Ma può essere fatto con molto tempo e cura.

Usando molto flusso, treccia dissaldante e tempo, la maggior parte della saldatura che tiene l'alloggiamento analogico può essere rimossa. Non c'è molto da dire su questo passaggio, accetta di prenderti il tuo tempo e lavorarci lentamente. Il microinterruttore tattile sul lato registra il clic quando la levetta viene premuta. Anche questo può essere rimosso. Una volta rimosso l'alloggiamento, DOBBIAMO legare le due direzioni con i resistori. In caso contrario, la levetta analogica si registrerà come bloccata in un angolo lontano o traballante dappertutto. Legandolo con resistori, possiamo farlo registrare e non spostarsi mai dal centro. Vedrai i due punti in cui si trovavano i due potenziometri; i tre fori in fila in basso e a destra. Il punto centrale di entrambi è quello importante. Devi prendere due resistori con una resistenza di circa 5k ohm (qui ho usato 4,7k ohm) e saldarli in modo che il pad centrale sia collegato a ENTRAMBI i due pad esterni attraverso un resistore. Non sono riuscito a far passare due cavi della resistenza attraverso i fori centrali, quindi ho saldato una gamba della resistenza all'altra resistenza. Non è il mio lavoro più pulito, ma ha portato a termine il lavoro.

Passaggio 5: nastro sicuro. Pianifica le fasi di saldatura

Nastro sicuro. Pianifica le fasi di saldatura
Nastro sicuro. Pianifica le fasi di saldatura

In caso di strattoni o cadute accidentali, vogliamo collegare il cavo a nastro in modo da evitare che qualsiasi sforzo del nastro si trasferisca ai fili e cerchi di staccare le tracce dalla scheda. Ci sono alcuni buchi piuttosto appetitosi sui lati sinistro e destro dove erano i grilletti che sarebbero perfetti per questo lavoro.

Dividi il cavo a nastro in quattro strisce di 5 fili ciascuna. Impila i quattro nastri uno sopra l'altro e fissali saldamente con delle fascette. Fatto correttamente, quei cavi a nastro non si sposteranno. Quando facciamo tutte queste saldature, non vogliamo dover combattere con il lavoro che abbiamo già fatto. Quindi, inizieremo a sinistra vicino all'attacco del cavo a nastro e andremo a destra, saldando ogni filo nel punto corrispondente, iniziando con il Dpad.

Passaggio 6: saldatura dei punti più a sinistra

Saldatura dei punti più a sinistra
Saldatura dei punti più a sinistra
Saldatura dei punti più a sinistra
Saldatura dei punti più a sinistra

Poiché sono mancino, è stato più facile per me iniziare con il punto più basso da saldare e risalire. Individua il filo per la direzione giusta, separalo dagli altri fili nel lotto e taglialo in modo che sia abbastanza lungo da superare il punto a cui verrà saldato.

Preparazione del filo: utilizzare un coltello Xacto per tagliare circa 1-2 mm di isolamento dall'estremità. Torcere i fili scoperti e aggiungere una piccola quantità di flusso. Fondere una piccola quantità di saldatura all'estremità del ferro e toccare i fili. La saldatura verrà risucchiata nei fili, stagnandola. Farai questo passaggio per ogni filo, quindi prendi la mano. Da qui in avanti, lo chiamerò semplicemente stagnare il filo. Il punto in cui il filo andrà qui sul Dpad ha già una piccola saldatura sul pad, quindi saldare il filo è semplicemente una questione di appoggiare il filo stagnato sul pad e toccarlo con il ferro. Assicurati che nessuno dei fili sia al di fuori del pad e che nessuna saldatura sia al di fuori del pad. Ripeti su per le direzioni Sinistra, Giù e Su. Dopo il Dpad, il punto più a sinistra è il paraurti sinistro, LB. Lo collegheremo al pulsante Fierce, quindi individua il filo per Fierce, separalo dal lotto e taglialo a misura. Stagnare il filo, farlo passare attraverso il foro in cui si trovava l'interruttore LB e saldare dal lato posteriore. Il prossimo è il punto per il grilletto sinistro. Piuttosto che provare a usare i pad di rame usati dal potenziometro ora rimosso, useremo un punto di prova sul davanti che è collegato ad esso. Troverai questo punto sotto il punto in cui si trovava la scheda Dpad a forma di più. Trova il filo per RA0/Extra0, il nostro "quarto punzone", taglialo a misura e stagna. Questo è il primo pad a cui abbiamo saldato che non aveva già la saldatura e non è un foro passante, quindi dovremmo preparare il pad stagnandolo. Pad in rame stagnato: usa di nuovo il ferro da stiro per riscaldarlo bene; più caldo è il pad, migliore è la connessione. Dopo un paio di secondi di riscaldamento, aggiungi un po' di saldatura e rimuovi il ferro. Ora hai saldato sul pad e sul filo, quindi sei pronto per partire. Posiziona il filo stagnato sul pad in scatola e tocca il ferro.

Passaggio 7: saldatura dei punti intermedi

Punti intermedi di saldatura
Punti intermedi di saldatura
Punti intermedi di saldatura
Punti intermedi di saldatura

Spostandosi da sinistra a destra, il prossimo è il pulsante Indietro. Trova il filo per "Seleziona", taglia a misura, stagna sia il pad che il filo e salda. Ripetere per il pulsante Guida utilizzando il cavo RB4 e il pulsante Start utilizzando il cavo RB0.

I prossimi sono i fori originariamente occupati dal cavo USB. Ricorda che i due fori inferiori sono entrambi rettificati, ma per sicurezza dovremmo usare il secondo; il primo era la messa a terra della schermatura e potrebbe non collegarsi direttamente alla vera terra sulla nostra scheda. Inizia individuando il filo di terra 'GND', taglialo a misura e stagna il filo. Fai passare il filo attraverso il secondo foro dal basso e applica la saldatura dal basso. Il punto successivo era il bianco del cavo USB, chiamato D-. Per noi, abbiamo bisogno del cavo X360_1. Tagliare a misura, stagnare e saldare nel pad del foro passante. Il punto successivo è stato il filo verde del cavo USB, chiamato D+. Per noi, abbiamo bisogno del cavo X360_2. Tagliare a misura, stagnare e saldare nel pad del foro passante. L'ultimo è il filo rosso dal cavo USB, la linea di alimentazione VCC. Individua il cavo VCC e ripeti e come sopra. Mancano solo sei fili.

Passaggio 8: saldatura dei punti più a destra

Saldatura dei punti più a destra
Saldatura dei punti più a destra

Vai avanti e segna i prossimi cinque punti sulla scacchiera per i quattro pulsanti frontali e il punto di prova appena in basso a destra del pulsante frontale più in basso; questo è il punto che useremo per il grilletto giusto.

Individuare il filo Jab, tagliare, stagnare e saldare al pulsante più a sinistra. Fai lo stesso per il pulsante Forte sul pulsante della faccia superiore, Corto sul pulsante della faccia inferiore e Avanti verso il pulsante della faccia più a destra. Individua il cavo Roundhouse. Stagnare l'estremità, passare attraverso il foro per il paraurti destro RB e saldare dall'altro lato. Individua il cavo Extra1/RA1, il nostro cavo del "quarto calcio". Tagliare, stagnare e saldare al punto di prova. Se non l'hai già fatto, l'ultimo filo, chiamato filo 'XBOX_PB_SELECT', può essere un trimmer corto; non lo useremo qui.

Fase 9: TEST PER I CORTI CIRCUITI

PROVA PER I CORTI CIRCUITI!
PROVA PER I CORTI CIRCUITI!

Questo passaggio ti salverà la coda. In caso contrario, potresti friggere la tua scheda Xbox360, l'UPCB, la console o il computer a cui è collegata, prendere fuoco, fare schifo agli scoiattoli e rubare i soldi del pranzo. Fallo.

La prima cosa a cui dobbiamo prestare attenzione sono i cortocircuiti; un collegamento diretto tra alimentazione e terra. Prendi il tuo multimetro, impostalo per verificare la resistenza (ohm). Capovolgi la scheda, in modo da essere rivolto verso il retro, e bene i quattro punti che hai saldato a quello che era originariamente il cavo USB. Posiziona la sonda sul punto più in alto e l'altra sonda sul pad più in basso e controlla il multimetro. SE C'È UN VALORE, SOPRATTUTTO UNO VICINO A ZERO, HAI UN BREVE. DEVI trovare e correggere questo breve prima ancora di pensare di collegarlo a qualsiasi cosa. Il punto di questo lavoro è farti giocare su Xbox360, non distruggere Xbox360. Potrebbe esserci una certa resistenza, che aumenta rapidamente fino a diventare una resistenza infinita. Questo è perfettamente normale ed è causato dai condensatori sulla scheda. L'unica volta che dovresti preoccuparti è se c'è un valore costante, specialmente zero. NON CONTINUARE FINO A QUANDO IL TUO CORTO NON È STATO RISOLTO.

Passaggio 10: test e risoluzione dei problemi

Test e risoluzione dei problemi
Test e risoluzione dei problemi

SE NON HAI PROVATO PER BREVE, FARE UN PASSO INDIETRO!

Suppongo che tu abbia un UPCB assemblato e testato e un cavo USB per selezionare il pulsante per questo. Ciò presuppone anche che tu abbia collegato il controller Xbox360 al tuo computer e averlo fatto funzionare, con i driver Microsoft o con i driver XBCD. Collega il connettore del cavo a nastro IDC al connettore piggyback di Xbox, collega il cavo USB alla chiavetta, tieni premuti Fierce e Roundhouse e collegalo al computer. Se tutto va bene, verrà visualizzato come controller Xbox360 e tutto funzionerà correttamente. Questo è raro. Gli incidenti accadono. Quindi ecco un elenco di sintomi e i passaggi consigliati per risolverli. 1. Il controller viene visualizzato, ma viene visualizzato un pulsante o una direzione come sempre premuto: scollegare, ricollegare senza tenere premuti i pulsanti e vedere se si vede lo stesso comportamento dal normale funzionamento USB dell'UPCB. Se lo fai, hai commesso un errore saldando quel pulsante/direzione e lo hai saldato a terra invece del cavo di segnale giusto. 2. Dispositivo sconosciuto o difettoso: se il tuo computer dice che qualcosa è collegato, ma non funziona, probabilmente c'è un punto di saldatura corto o comunque difettoso con uno dei quattro fili saldati dove si trovava il cavo USB originale. Controllali tre volte e risolvi eventuali problemi. 3. Pulsanti errati: se premere verso il basso tira un pugno mentre si colpisce Strong ti fa schivare, hai scambiato i fili. Dissaldare, scambiare e risaldare.

Passaggio 11: ritocchi finali

Finiture
Finiture

Hai ancora il cavo USB dal controller. Questi sono ottimi cavi di selezione dei pulsanti USB per UPCB, oppure puoi creare un cavo USB dedicato solo per Xbox360.

Per coloro che sono veramente interessati al modding, i LED attorno al pulsante guida possono essere dissaldati e sostituiti con cavi che corrono verso i propri LED personalizzati. Il jack dell'auricolare può essere facilmente esteso con un piccolo filo. Radio Shack trasporta jack per cuffie che possono essere montati sulla maggior parte delle custodie per stick, quindi non è difficile far passare il cavo dal jack per cuffie sulla scheda del controller a un jack per cuffie personalizzato sulla custodia. Dovresti prenderti un po' di tempo per fissare i cavi il più possibile, per evitare che si impiglino. In questa immagine è stata utilizzata un'altra serie di fascette per mantenere i fili il più piatti possibile contro il pannello. Buona fortuna e buon gioco.

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