Sommario:
- Passaggio 1: materiali e strumenti
- Passaggio 2: creazione di modelli e tracciamento
- Passaggio 3: input di cucitura e Vcc
- Passaggio 4: tagliare più cerchi
- Passaggio 5: test del multimetro
- Passaggio 6: effettuare la connessione ad Arduino
- Passaggio 7: completamento, cucito tutto insieme
- Passaggio 8: collegamento all'applicazione di disegno
Video: Joypad analogico in tessuto: 8 passaggi (con immagini)
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:05
Come realizzare un dispositivo di input "analogico" da tessuto e pochi altri materiali necessari. "Analogico" tra parentesi perché, nonostante sia composto da 4 ingressi analogici, l'unica transizione analogica tra le direzioni (su, destra, giù e sinistra) proviene dal materiale tampone (in questo caso materiale da imballaggio squishy di 3 cm di spessore) che assorbe e diffonde la pressione dalla spinta dell'utente, creando una transizione graduale tra gli input. Questo Joypad in tessuto non ha bisogno di essere utilizzato con l'applicazione di disegno vista nel video, fondamentalmente fornisce uscite analogiche che rilevano in quale direzione (parte del cerchio) viene applicata la pressione. Se sei interessato, l'applicazione di disegno etchAsketch è stata scritta in Processing e può essere scaricata dal link in STEP 8. Tutte le immagini possono essere viste su Flickr nel mio Analog Fabric Joypad Set
Passaggio 1: materiali e strumenti
MATERIALI necessari per il Joypad:
- Filo conduttivo - 117/17 2ply (www.sparkfun.com) - Ex-static - plastica proveniente dai sacchetti neri utilizzati per imballare componenti elettronici sensibili - neoprene spesso 6 mm con jersey su entrambi i lati (www.sedochemicals.com) - 3 materiale da imballaggio squishy dello spessore di cm (o qualsiasi altra cosa ti venga in mente) - 5 bottoni a pressione in metallo - Tessuto elastico - Filo normale STRUMENTI necessari per il Joypad: - Ago da cucito - Forbici - Taglierina (ho dimenticato questo nella foto) - Righello - Bussola - Carta e penna o cartone
Passaggio 2: creazione di modelli e tracciamento
Usando il compasso, disegna un cerchio con un raggio di 5,5 cm su carta o cartone. Usando le forbici ritaglia il cerchio e segna il centro. Dividi il cerchio attraverso il centro in quattro sezioni uguali. Lascia queste sezioni di circa 0,5 cm di spazio tra loro, 1,5 cm al bordo e 1 cm al centro. Ritaglia queste sezioni interne con il cutter.
Ora traccia questo cerchio sul neoprene tre volte: 1 x TOP: solo il contorno 1 x INGRESSI: così com'è (schema e sezioni). Ricordati di lasciare un piccolo cartellino che non è incluso nel cartamodello! 1 x VCC: contorno e linea del cerchio interno (vedi foto). Ricordati di lasciare un piccolo cartellino che non è incluso nel cartamodello! Ora ritaglia questi cerchi. Solo i contorni (ricorda le schede!) e niente dall'interno!
Passaggio 3: input di cucitura e Vcc
Infilare l'ago con filo conduttivo e prendere il pezzo di neoprene INPUTS. Inizia a cucire avanti e indietro in modo da fetta di torta all'interno di una delle sezioni. Quando la sezione è piena, cuci alla linguetta e attacca un bottone automatico con lo stesso pezzo di filo conduttivo.
Con pezzi separati di filo conduttivo fai lo stesso per tutte e quattro le sezioni. Assicurati che i singoli fili non si tocchino mai. Ora prendi il pezzo di neoprene VCC e un lungo pezzo di filo conduttivo. Cucire avanti e indietro (vedere il motivo nella foto) con questo per coprire lo spazio all'interno del cerchio interno. Usando lo stesso pezzo di filo cuci lo snap alla linguetta.
Passaggio 4: tagliare più cerchi
Usando il cerchio del modello, trance il suo contorno sull'ex-statico. Usa le forbici per ritagliare il cerchio di alcuni millimetri più piccolo del contorno.
Traccia anche il cerchio sul materiale di imballaggio squishy e ritaglialo usando il taglierino per ottenere un bordo dritto. Ora tutti i singoli strati sono finiti. Prima di continuare a creare un bordo e cucire tutto insieme, vorremo testare gli input, per assicurarci che non ci siano errori.
Passaggio 5: test del multimetro
Per testare i singoli input, sovrapponi i cerchi come segue:
- Neoprene TOP - Materiale di imballaggio morbido - Neoprene VCC - Ex-static - Neoprene INGRESSI ora puoi utilizzare un multimetro e controllare gli ingressi singolarmente collegando ciascun ingresso all'interno del VCC e applicando pressione sulla parte superiore dell'ingresso collegato dovrebbe ottenere una variazione di tensione di qualche centinaio di Ohm (più si preme con forza minore è la resistenza). Se hai una connessione costante o nessuna connessione, allora hai un problema. Controlla tutte le connessioni e assicurati che l'ex-statico sia a posto. Se tutto funziona. Grande!
Passaggio 6: effettuare la connessione ad Arduino
Questo passaggio mostra come effettuare la connessione ad Arduino. Se non intendi collegare l'Analog Fabric Joypad ad Arduino, puoi saltare questo passaggio. Altrimenti consiglio di effettuare la connessione prima di completare il Joypad, nel caso si verificassero problemi.
MATERIALI necessari per effettuare la connessione Arduino: - Resistenza 4 x 1K Ohm - Perfboard con pattern di linee in rame (6x6 fori) - Filo arcobaleno con 6 cavi - Circa 25 cm di cavo - Saldatura - Scheda USB seriale Ardunio (www.arduino.cc) - Cavo USB - 5 connettori a coccodrillo STRUMENTI necessari per collegare Arduino: - Saldatore - Terza mano - Pinze o un qualche tipo di tronchese Saldare tutto insieme come mostrato nelle immagini e nello schema. È stato facile. Sorriso
Passaggio 7: completamento, cucito tutto insieme
Per tenere tutto a posto dobbiamo tagliare una striscia di tessuto elasticizzato lunga quanto la circonferenza del cerchio più 1,5 cm di margine di cucitura, e larga quanto tutti gli strati insieme (nel mio caso 4,8 cm) più 1,5 cm di margine di cucitura. Sto scrivendo questo, perché è possibile rendere il cerchio più grande e il materiale tampone più spesso o più sottile. Dovrai solo fare questo calcolo:CIRCONFERENZA = 2 * RAGGIO * PIRAGGIO = 11 cmPI = 3,14159CIRCONFERENZA = 34, 6 cm 36 x 6 cm per la striscia laterale Inizia cucendo insieme entrambe le estremità più corte della striscia. Quindi attaccare un bordo al cerchio INGRESSI di neoprene e l'altro bordo al cerchio SUPERIORE di neoprene (come mostrato nelle foto).
Passaggio 8: collegamento all'applicazione di disegno
Se vuoi provare il tuo Joypad con l'applicazione di disegno, come mostrato nell'introduzione a questo Instructable. Quindi dovrai utilizzare un Ardunio e avere Processing (www.processing.org) installato sul tuo computer.
Per il codice del microcontrollore Arduino e il codice di visualizzazione dell'elaborazione, guarda qui >> https://www.kobakant.at/DIY/?cat=347 Divertiti
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