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Educaacción-UAO: 5 passi
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Video: UAOPlay - Entérate UAO 5 2024, Novembre
Anonim
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Questo è un progetto di un modello funzionale che è stato sviluppato in un periodo di dodici settimane dal primo gruppo di studenti di Arquitectura de Sistemas Multimedia, un soggetto della carriera di ingegneria multimediale dell'Universidad Autónoma de Occidente. Educacción consiste nel creare oggetti di apprendimento interattivi, questo consente agli studenti di apprendere e valutare le conoscenze sull'argomento. Questo sistema multimediale può condividere informazioni e prove se gli studenti stanno imparando in tre diversi livelli: concettuale, metodologico e funzionale, per fare ciò, il sistema ha un'entità fisica (Hardware) e un'entità virtuale (Software), la prima entità ha un arduino UNO che ha un joystick, LED e pulsanti collegati a questo, il joystick consente all'utente di navigare nell'interfaccia e i pulsanti consentono di scegliere le risposte quando l'utente sta risolvendo il test; I LED indicano quando la risposta è corretta o sbagliata. La seconda entità è un programma sviluppato sull'elaborazione, che è disponibile su un laptop, questo programma mostra prima le informazioni generali e specifiche e successivamente passa alla parte di test. È importante sapere che entrambe le entità sono collegate tramite il cavo USB di arduino.

Passaggio 1: ottenere gli elementi

Per sviluppare questo progetto avrai bisogno di:

  1. Arduino UNO
  2. Modulo joystick
  3. Due led, un led verde e un led rosso
  4. Quattro pulsanti
  5. Sei saltatori maschio-maschio
  6. Cinque maglioni uomo-donna
  7. Cavo di rame
  8. Una scheda prototipi da 400 punti
  9. Un computer portatile
  10. Sei resistori da 10K
  11. Legno di spessore 0,9 mm

Passaggio 2: entità fisica

Entità fisica
Entità fisica
Entità fisica
Entità fisica

Collegate i resistori alla scheda prototipi, quindi andrete a saldare il cavo di rame a due delle quattro gambe di ciascun pulsante, e su ciascun LED, quando avrete finito, collegate i pulsanti e i LED alla scheda prototipi, per pulsanti, inserire una delle gambe nella parte corrente della scheda prototipi e l'altra gamba nella stessa linea di una delle resistenze, farlo per ogni pulsante; per i LED, collegare il polo negativo alla linea dei resistori (il resistore deve avere una connessione alla parte di massa della scheda prototipi) e il polo positivo ad un altro punto, farlo per ciascun LED. Con questa parte completata, è il momento di collegare tutti questi pezzi all'Arduino, per questo utilizzare i ponticelli Maschio-Maschio, per i pulsanti inserire il ponticello sulla stessa linea della gamba con il resistore, e un altro lato a un pin digitale dell'Arduino, eseguire questo processo per ogni pulsante; per collegare i LED ad Arduino, inserire un lato del jumper nella stessa linea del piedino positivo del LED e l'altro lato nel pin digitale di Arduino.

Ora è il momento di collegare il modulo joystick, per fare ciò, collegare il lato femmina dei jumper al modulo, e successivamente collegare il pin 5v nello stesso pin dell'Arduino, e lo stesso per il pin GND, collegare il VRx e VRy ai pin analogici A0 e A1 dell'Arduino, infine collegare il pin SW a un pin digitale dell'Arduino.

Per completare questo processo, è necessario scrivere il codice per Arduino, per questo avrai bisogno di un computer con l'IDE di arduino, questo può essere scaricato dal sito Web di Arduino, quando è pronto, apri un nuovo schizzo e quindi puoi scrivere il codice per l'entità fisica, il codice è disponibile sotto, il nome del file è codigo arduino.zip. Quando il codice è pronto, configura il tuo arduino, collega il tuo Arduino al computer, quindi vai al menu degli strumenti nella parte superiore della finestra, quindi seleziona a bordo: Arduino UNO e seleziona la porta su cui è collegato il tuo arduino, guarda l'immagine "Scelta della tavola e del porto" per informazioni più dettagliate. La parte finale è caricare il codice nell'arduino, facendo clic sull'icona della freccia, come mostrato nell'ultima immagine.

Sito web di Arduino:

Passaggio 3: entità virtuale

Entità virtuale
Entità virtuale
Entità virtuale
Entità virtuale
Entità virtuale
Entità virtuale
Entità virtuale
Entità virtuale

Per creare l'entità virtuale, avrai bisogno di un computer con Processing 3.3.6 o 3.3.5, questo può essere scaricato dal sito Web di Processing, quando è pronto, quindi è il momento di scrivere il codice. Aprire un nuovo sketch e dopo aver scritto il codice che è disponibile di seguito, ricordarsi di importare la Libreria seriale, questa è disponibile nel menu Sketch, nella barra dei menu, guardare l'immagine "Come importare la Libreria Seriale" per informazioni più dettagliate. Avrai anche bisogno delle immagini che sono disponibili su questo file Step on Imagenes, perché questo sistema funziona con le immagini, dove le informazioni e il test sono spiegati, alcune di esse sono disponibili come esempio nel passaggio. Una volta completato il codice, collega l'entità fisica all'entità virtuale e fai clic sul pulsante di riproduzione dell'elaborazione, come nell'ultima immagine.

Sito web del trattamento:

Passaggio 4: caso

Caso
Caso
Caso
Caso
Caso
Caso

Ora è il momento di fare il caso in cui sarà il nostro sistema, per fare questo avrai bisogno di un pezzo di legno di 0,9 mm di spessore, su questo fai i seguenti progetti e poi taglia i pezzi, per fare i fori, usa un trapano. Con tutti i pezzi fatti, metti l'entità fisica sopra il pezzo inferiore, dopo aver messo le pareti attorno all'entità e infine messo il pezzo superiore, unisci tutti i pezzi con la colla.

Passaggio 5: lavoro fatto

Lavoro fatto
Lavoro fatto

Infine, il progetto si presenta così:

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