Sommario:
- Fase 1: MATERIALI
- Passaggio 2: taglia, taglia, taglia…
- Passaggio 3: collega tutto
- Fase 4: PROGRAMMALO
- Passaggio 5: COSTRUISCI
- Passaggio 6: ce l'hai già
Video: Emodino: 6 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:04
Emodino è un gioco a quiz che aiuta i bambini autistici a imparare ad esprimersi in modo divertente e senza pressioni
Il gioco ha una funzione educativa determinante, poiché è la prima fonte di apprendimento nelle prime età, il bambino impara a controllare e comprendere il proprio ambiente fisico e sociale, stimolando i processi cognitivi e diventando sempre più complessi, poiché chi apprende gradualmente concetti delle relazioni causali, imparare a discriminare, stabilire giudizi, analizzare, sintetizzare, immaginare formulare domande e risolvere problemi.
I supporti visivi sono "cose che vediamo che favoriscono il processo di comunicazione". Le persone con ASD sono "pensatori visivi", quindi dobbiamo favorire il percorso visivo. Facilitare la percezione delle contingenze attraverso diversi indicatori che provocheranno un'anticipazione della situazione. Implica una comprensione della causa e dell'effetto che colpisce lo studente in modo favorevole, poiché gli dà un senso di sicurezza e fiducia, riducendo possibili problemi comportamentali dovuti all'imprevedibilità dell'ambiente. Il modo di presentare pittogramma/foto/oggetto reale risponde all'obiettivo di raggiungere, a lungo termine, che il bambino associ il pittogramma alla situazione che si prevede. Il gioco, insieme al movimento, sono espressioni vitali dell'essere umano.
Entrambi sono presenti fin dall'inizio della vita e consentono relazioni con l'ambiente e con gli altri, dal corpo, entità totalizzante e presenza effettiva di disponibilità personale. Nel gioco di ogni bambino compare la ricerca libera, la risoluzione intelligente delle situazioni, la soddisfazione di un bisogno di conoscenza e integrazione.
Facciamo un EMODINO
Fase 1: MATERIALI
Per iniziare con emodino avremo bisogno dei seguenti materiali:
- Piastra Dm (coperchio superiore, coperchio inferiore, pulsanti e pareti)
- Arduino nano (scheda e maschi)
- Premi i pulsanti
- Cavo
- Stencil in vinile per dipingere
- Dipingere
Qui il file con il profilo da tagliare con il laser.
Passaggio 2: taglia, taglia, taglia…
Taglia 7 sensazioni con il laser sul legno. (pin A7) Paura, (pin A6) rabbia, (pin A5) sorpresa, (pin A4) disgusto, (pin A3) tristezza, (pin A2) neutralità e (pin A1) felicità.
Taglia anche la tavolozza (superiore e inferiore e i contorni più volte per creare le pareti). Il set sarà la scatola del contenitore. Metteremo insieme il tutto con la termocolla.
Passaggio 3: collega tutto
Collegare ogni pulsante con la sua resistenza, massa, 5v e il rispettivo pin.
Fare attenzione che i cavi siano abbastanza lunghi da raggiungere la loro posizione.
Fase 4: PROGRAMMALO
Programma la tavolozza e lo schermo con cui interagirai.
IN LAVORAZIONE
importprocessing.serial.*;Serial myPort;String val;PImage pes = new PImage[25];PImage bes = new PImage[6];void image() {for (int i = 0; i< pes. length; i++){pes = loadImage("p"+ i + ".png");}for (int e = 0; e< bes.length; e++){bes[e] = loadImage("b "+ e + ".png");}}void setup() {String portName = Serial.list()[4];myPort = new Serial(this, portName, 9600);size (displayWidth, displayHeight);background(255);noStroke();image();}void img(){image(pes[(int)random(25)], 0, 0, larghezza, altezza);}void draw() {if (keyPressed== true){img();}if (myPort.available() > 0) {val = myPort.readStringUntil('\n');}if (val=="1") {image(bes[0], 0, 0, larghezza, altezza);}if (val=="2") {image(bes[1], 0, 0, larghezza, altezza);}if (val=="3") {image(bes[2], 0, 0, larghezza, altezza);}if (val=="4") {image(bes[3], 0, 0, larghezza, altezza);}if (val=="5") { image(bes[4], 0, 0, larghezza, altezza);}if (val=="6") {image(bes[5], 0, 0, larghezza, altezza);}if (val==" 7") {immagine(bes[6], 0, 0, larghezza, altezza);}}
ARDUINO
int b1 = 2;int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8;int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0;void setup() { // inserisci qui il codice di installazione, da eseguire una volta: Serial.begin(9600);pinMode(b1, INPUT); pinMode(b2, INGRESSO); pinMode(b3, INGRESSO); pinMode(b4, INGRESSO); pinMode(b5, INGRESSO); pinMode(b6, INGRESSO); pinMode(b7, INGRESSO); }void loop() { // inserisci qui il tuo codice principale, per eseguirlo ripetutamente: be1 = digitalRead(b1); be2 = digitalRead(b2); be3 = digitalRead(b3); be4 = digitalRead(b4); be5 = digitalRead(b5); be6 = digitalRead(b6); be7 = digitalRead(b7);if (be1 == HIGH) { Serial.println("1"); Serial.println("\n"); delay(100);} else if (be2 == HIGH) { Serial.println("2"); Serial.println("\n"); ritardo(100); }else if (be3 == HIGH) { Serial.println("3"); Serial.println("\n"); ritardo(100); }else if (be4 == HIGH) { Serial.println("4"); Serial.println("\n"); ritardo(100); }else if (be5 == HIGH) { Serial.println("5"); Serial.println("\n"); ritardo(100); }else if (be6 == HIGH) { Serial.println("6"); Serial.println("\n"); ritardo(100); }else if (be7== HIGH) { Serial.println("7"); Serial.println("\n"); ritardo(100); }else { Serial.println("0"); Serial.println("\n"); ritardo(100); }}
PUBBLICITA'
Non dimenticare di aggiungere foto alla tua libreria senza cartelle!
Passaggio 5: COSTRUISCI
Metti ogni bottone con la tua rispettiva emozione e mettili nella base con la colla, quindi coprilo con la parte superiore in legno.
Passaggio 6: ce l'hai già
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